Also Hallo erstmal.
Die Programme die man dafür Benötigt könnt ihr hier Finden bei meinen Downloads finden
PS-Pad Editor zum Editieren der XML dataien
DAT-Editor um die Test-Daten zu verändern
Alo Viewer Damit irh die Modelle anucken Könnt.
So wenn ihr sie Programme habt sollten wir erstmal die Struktur eines Mods Ertellen.
Ihr Erstellt im Mod Ordner von EAW einen neuen Ordner der den Namen eures mods trägt (Z.B.:MeinMOD).Dann erstellt ihr dort den Ordner DATA.
Darin erstellt ihr dann noch 4 Weitere Ordner:
1.XML<---Wo ihr die XML dataien zum Konfigurieren des Spiels findet
2.Art <---Wo ihr die Texturen,Modelle und Maps findet
3.Text<---Wo ihr die Text daten findet
4.Audio<--Wo ihr die Sounds finden könnt
In dem Ordner ART Erstellt man dann noch 3 Weitere Ordner:
1.Maps<--hier sind die Maps drin
2.Textures<--Hier sind die Texturen dirn
3.Models<--hier sind die Modelle drin
Jetzt will ich euch die XML Erklären
Neue Modelle könnt ihr nur mit alo Format Verwenden.
Einheiten
Die Space Units XMLs:
SpaceUnitsFighters Wo ihr die Jäger finden könnt
SpaceUnitsCorvettes Wo ihr die Korvetten finden könnt
SpaceUnitsFrigates Wo ihr die Frigatten finden könnt
SpaceUnitsCaital Wo ihr die Großkampf Schiffe finden könnt
SpaceUnitsSupers Wo ihr die Superschiffe finden könnt
HardPoints.xml Wo ihr die Hardpoints con schiffen erstellen könnt
das Turorial zum einfügen von Schiffen findet ith ebenfalls in meinem Download bereich.
Zum Spiel und anderes
GameObjextFiles.xml<-- Wo ihr alle XMLs angeben müsst
CampaignsMultiplayer.xml/SinglePlayer Wo ihr die Galaxis Eroberungen findet
Alle Story_Plots.xml <-- Für die Events in den Galaxis Eroberungen.
Planets.xml<-- Wo ihr die Planeten einstellen könnt.Ein Turorial zum Ertsellen von Planeten gibts in meinem Download Bereich.
Alles mir SFX gehört zu den SoundFiles.