Revenge of Generals Мод для Yuri's Revenge, русская версия. Мод основан на модификаторе движка Ares версии 0.7. Мод предназначен для игры с AI(компьютером) и игры по локальной сети. Установка содержит файлы мода для Yuri's Revenge. МОД ЗАПУСКАЕТСЯ ОТКРЫТИЕМ ФАЙЛА "Запуск мода.bat" !!! --- Автор мода не несёт никакой ответственности за последствия после установки мода - устанавливайте мод на свой страх и риск. Приятной игры ! --- Создатель мода : vk.com/rainbowjet Группа : vk.com/revenge_of_generals

Report RSS Projectiles - снаряды

ручная работа про снаряды (Projectiles). немного, но знать полезно.

Posted by on - Intermediate Starting a mod

здесь вы научитесь делать свои снаряды :

AA = это оружие может стрелять по воздушным юнитам (по умолчанию=no) (yes или no)
AG = это оружие может стрелять по наземным объектом (по умолчанию=yes) (yes или no)
AN = это оружие может стрелять в морские объекты (по умолчанию=yes) (yes или no)
AS = это оружие может стрелять в подводные объекты (по умолчанию=no) (yes или no)
Acceleration = ракетная скорость увеличения (по умолчанию=3)
Airburst = Does it try to fly over the target instead of hit it (по умолчанию=no) (yes или no)
Arcing = пуля летит по траэктории дуги, а не прямой линии (по умолчанию=no) (yes или no)
Bouncy = это немного подпрыгивает после воздействия (по умолчанию=no) (yes или no)
Cluster = число взрывов, приложенных к снаряду (по умолчанию=1) (например, если вы поставите в projectile танка гризли этот параметр и поставите в нём 5, то когда танк гризли выстрелит, попав в цель, снаряд взорвётся пятью взрывами возле цели)
Color = Цвет, используемый для специальных снарядов (типа луч танка призма) (по умолчанию = none) (есть цвета : DarkRed - тёмно-красный, Red - красный, Orange - ораньжевый, Yellow - жёлтый, Gold - золотой, LightGold - легкий золотой, Green - зелёный, DarkGreen - тёмно-зелёный, LightBlue - голубой, DarkBlue - синий, Purple - сиреневый, Magenta - розовый)
Degenerates = выстрел по движущейся мишени повреждает меньше (по умолчанию=no) (yes или no)
Dropping = это падает от стартовой высоты (по умолчанию=no) (yes или no)
Level = снаряд остается в той же самой высоте в полете (например, выстрел дельфина) (yes или no)
Image = изображение снаряда
Inaccurate = снаряд иногда летит неточно (по умолчанию=no) (yes или no) (например, зенитчик, стреляя по воздушным юнитам иногда промахивается)
Inviso = снаряд невидим (по умолчанию=no) (yes или no)
Parachuted = снаряд Оборудован парашютом для того, чтобы понижаться с самолета (по умолчанию=no) (yes или no) (врод не работает)
Proximity = снаряд взрывается, когда он около цели (по умолчанию=no) (yes или no)
ROT = норма поворота модели снаряда (по умолчанию=0)
Shadow = если снаряд высоко, то пуля должна отбрасывать тень (по умолчанию = yes) (yes или no)
SubjectToWalls = этот снаряд может быть остановлен стенами ? (по умолчанию=no) (yes или no)
SubjectToCliffs = этот снаряд может быть остановлен восходящими утесами ? (по умолчанию=no) (yes или no)

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: