I just recently started making a modification, and this is my first mod. Basis for mod was the source code RA3 Upheaval created by Bibber. This mod brings a significant change in the balance, and adds some new units. I'm very bad speak English and you can do something does not understand, I hope this does not happen. Important note: for the mod to work correctly, you must run "model detail" at least at high for the mod to work,it worked even if you put other options at low. However, I would recommend play with maximum graphics settings.
Привет протестил, последнюю 3.9. Впечатления смешанные, мне кажется, слишком много изменений баланса, картина становится похожа на последние версии сайнаса, или синематик мода для халвы, когда накручивание баланса и/или графики приводит к неиграбельности (имба у сайнса или "мыло" на экране в халве), например, не найду магнитара, у станции мир отнят спутники, радиус стал ну совсем как у катюш в сайнсе, мало, наташа, мамонт, я так понял у других фракций? Почему центурион не носит название центуриона у япошек? Это мое субъекитивное мнение.
Хотя практика моя личная и крупных сообществ, говорит, что разработчиков редко прислушиваются к мнению обычных геймеров, не тестящих альфу или бету..
Вот например,(ты не первый кератор модов с кем я спорю на подобные темы), священная корова патча 12, или в играх 3д затраханное мыло, которое лечится простым решейдом. И тем не мение, все разарбы во все игры тупо рисуют мыло, то же священная корова, ну да ладно...
По поводу последнего спора, баланс с патчем напрямую связан, т.к. имба стрельбы через стены сохранена, а отсутствие самонаведения... попробуй при тесте своего мода попасть из орудий линкора по скату или волнорезу, в движении, не говорю уже о дредноуте, это почти невозможно.
Ну смотри, то что тяжёлые корабли промахиваются по движущимся целям это нормально, так как этот недостаток полностью компенсируется большой дальностью атаки и большим уроном. Через скалы сёгуны и яп.арта стрелять не могут, однако оставил им возможность стрелять через постройки, иначе они становятся совсем бесполезны. Афине вообще запретил стрелять через скалы и здания. Что касается графики, то я не умею с этим работать, в основном мод построен на изменении и доработке игровых механик и баланса.
Из-за имбы я за одну фракцию проиграл множество битв, когда попробывал за , например, япошек, понял, что за советы тяжелее всего. До тех пор, пока понял, что можно не тратить время на дредноуты и лабу, а можно тупо клепать кучу скатов, в моей практике огромное количество флотов альянса и япошек пошли на дно, 10-15 скатов + 5 голиафов топят почти любой флот, из-за имбы - отсутствия самонаведения. Главное микрить скатами и танковать голиафами, все , флот из 6 линкоров - не соперник, даже с охраной.
Балансные правки делаются на основе игр между людьми. Я и сам тоже участвую (но я слишком слаб как игрок и получаю пиздюлей в собственном моде не зависимо от того за какую фракцию играю и против какой). А так в основном есть некий актив людей и к их мнению относительно баланса я прислушиваюсь.
Понял, похоже я сильно уж наехал не тебя.
Протетстил мод на Сетоне!
Это превыше и достойно всяческих похвал- отличная работа, просто шедевр!
Моя многолетняя мечта о такой карте. Нейтральная фракция подразумевает мой любимый стиль игры, когда сначала развитие и стратегический замысел, а потом , после подготовки, бой. Никаких алынов , чизов, рашей и прочей х-и, когда побеждает не стратегия, а тот, кто быстрее тюкает по клаве! Теперь главное замысел и стратегия, карта огромна, наверено не меньше самой большой Territory wars!
Попробуй и остальные карты))
Да за графику не парься, я для примера привел, чтобы было понятно, что имею ввиду, что первое впечатление было- зарегулированный баланс! Но похоже, выводы были преждевременны.
Да, и где ж усе таки магнетар?
К тому же, я так понял, протоколы открываются по 3, т.к. читами нада жать несколько раз подряд, на каждую линию свое нажатие.
Для магнетара мне хотели дать новую модельку, после чего хочу возвращать его в игру и его аналоги. Что касается протоколов, то их открытие я не трогал, просто теперь они требуют больше очков для прокачки.