First in English, dann auf Deutsch unten..

English:
Under "Pimp my HOI" I'll publish all my Mods related/useable with Std-HOI. This is a first AI-Mod with ~7k lines of new code, completely rewritten pordiction ai wich let you interact with ai through decsions what it should build.

Pimp my HOI - Dynamic AI:
This Mod is for an unmodified Std-HOI3. It changes so far only the production-AI and gives you the possibility to interact with this AI via decisions(some new techs and decisions).
So you could play with AI on full auto settings and concentrate on the war-action.
That may also be useful for beginners. The AI takes also advantage from it as it adjust the production more in regard to circumstances now.
So if you loose much convoys it will adjust the production rate accordingly! Even more so in war times.
Also the faction aims have been slightly adjusted to let the Jap AI go more for important areas in the pacific.

Installtion Notes:
Just install into one of you backed up HOI3 folders and click the JSGME icon on your Desktop.
Now choose the "Dynamic Production AI"-Mod on the left side and activate it with the arrow in the middle(enable selected mod). Close the JSGME.
Now you could start the HOI3game.exe from that folder just as you would start it normally. No Mod to selecet here.)

You will have already some decisions that will help you to build the right forces for an usual campaign.
So you could set the production AI on auto and it will build the right forces in a senseable way(It should, at least..).
So if you loose much convoys it will adjust the production rate accordingly! Even more so in war times.
Russia might be too weak as I haven't implemented the new lend lease system so far, wich will give the russians more units.
(US AI will build them and SOV will take of transport from USA to SOV, a bit more complicated to implement..)
If russia is too weak, just open the z_Dynamic-AI.txt in the decisions folder and lookout for the line:
#############
Heavy_Militia_Build_ /> potential = {
tag = SOV
not = { has_country_flag = Heavy_Militia_Build_on }
year = 1941
#lost_nati />
allow = {
lost_nati /> ############
Edit:
lost_nati /> to :
#lost_nati>

Then russia should be a bit stronger in time.
Also a hint would be to load up as SOV and change the stance to prepare or withdraw, so they don't loose too many units initially.

And remember this is a BETA! It is not fully ready yet.
Please give feedback about your experiences.
Please have in mind that you could experience the same things again and again, while other experience other thinks more often.
And tell me also wich version you used, what happend so far, wich year etc..

Thank you and have fun!
Chromos

Auf Deutsch:
Unter dem Namen "Pimp my HOI" werde ich alle Mods veröffentlichen die nur mit Std-HOI3 funktionieren. Dies ist ein erster KI-Mod
mit ~7Tsd Zeilen komplett neuen Pprogrammcode der Euch erlaubt mit Hilfe von Entscheidungen der KI zu sagen was sie bauen soll.

Pimp my HOI - Dynamische KI:
Dieser Mod ist für ein unverändertes Std-HOI3. Er ändert bislang nur die Produktions-KI und gibt eine Möglichkeit mit dieser über Entscheidungen zu kommunizieren!
(Dazu hat er dann noch neue Entscheidungen und Technologien.)
So kann man nun getrost mit der Produktion unter voller KI.Kontrolle spielen und sich mehr auf andere Bereiche wie Truppenführung konzentrieren! Das mag auch gerade für Anfänger den Einstieg ein wenig erleichtern.
Die KI baut z. B. automatisch mehr Konvois wenn diese häufiger versenkt werden!
Dann habe ich noch die Fraktionsziele für Japan ein wenig angepasst, damit sie mehr nach lohnenden Zielen im Pazifik aus sind.

Installationshinweise:
Den Mod einfach in ein vorher erstelltes HOI3 Verzeichnis(Kopie vonm HOI3) installieren. Dann das JSGME icon auf dem Desktop anklicken.
Nun auf der linken Seite "Dynamic Production AI"-Mod auswählen und den Pfeil nach rechts in der Mitte anklicken. Damit wechselt der "Dynamic Production AI"-Mod nach rechts und ist aktiviert.
Mit "close" unten kann das Programm nun beendet werden. (Zum Deaktivieren des Mods die Prozedur einfach umgekehrt wiederholen und Ihr habt wieder ein unmodifiertes HOI3!)

Jetzt kann mit der hoi3game.exe aus dem Hauptverzeichnis das Spiel gesartet werden.
Es gibt für einige Länder schon ein paar Entscheidungen die für einen normalen Feldzug die richtigen Truppen bereitstellen sollten.
Dazu die Produktion der Einheiten einfach auf Automatisch stellen.
Die KI baut z. B. automatisch mehr Konvois wenn diese häufiger versenkt werden!

Russland mag etwas zu schwach sein. Das liegt daran, dass ich das neue Lend Lease System noch nicht eingebaut habe, welches den Russen mehr Einheiten bereitstellt.
(USA baut die Einheiten, SOV tzransportiert diese auf Schiffe die ebenfalls von USA gebaut wurden, das Ganze ist ein wenig aufwändiger einzubauen..)

Falls Russland zu schwach sein sollte könnt Ihr in der Datei z_Dynamic-AI.txt im decisions Ordnernach folgenden Eintrag suchen:
#############
Heavy_Militia_Build_ /> potential = {
tag = SOV
not = { has_country_flag = Heavy_Militia_Build_on }
year = 1941
#lost_nati />
allow = {
lost_nati /> ############
Editiert:
lost_nati /> zu :
#lost_nati>

Damit sollte Russland ein wenig stärker sein.
Ein Tipp noch dazu. Ladet einfach einmal als Russland und stellt die Theater-HQ's auf Rückzug oder Vorbereitung.
Damit sollten die Russen nicht soviel Verluste an EInheiten haben und länger durhchalten!

Und bitte bedenkt, dies ist ein BETA! Und noch nicht völlig ausgreift.
Also gebt bitte Rückmeldungen über das was Euch auffällt um es zu verbessern.
Schreibt mir dann auch welchen patch usw Ihr noch benutzt, welches Jahr, was bislang passiert ist usw..
Und denkt daran, es kann bei Euch mehrmals zu den gelcihen Ergebnissen kommen und bei anderen genau zu anderen Ergebnissen öfters hintereinander.

Danke und viel Spaß!
Chromos

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Deutsch weiter unten!..

404

At Christmas again a new patch wich adresses some more minor issues from the mod and improving it further.
I hope all those who reported bugs/issues find that fixed. If not, I might just not have the time yet.
But it can't hurt to remind me.
;)
Below you find the changelog. The mod should by now play more refined and have still the old fun.

Patchlog for 4.04:
All over all I'm not quite sure what much I did since last official version of 4.02c.
I was in a major overhaul as I had to stopp modding in October 2015 and now just wanted to share what I've done since.
Lets have a look at what I remember:

12,232 changed files
Many of them only provinces wich got railroad switched with roads to trick the engine. Infra lvl wise nothing changed. trick didn't work so I need to do it the really hard way and implement anoter more work intense solution. But then we'll get also highways and maybe another type of railway that was only "planned" by Germany..
All you need to know is, RR give actually the old Infra bonus from roads and vice versa!

But also:
-MAN should now declare war against NatCHI and Japan only fully joins in later.. I had also done quite some province changes, e.g. in China to help the ai do a more historic war over there. But it is not done/balanced yet.
-OOB's were adjusted
-Techs slightly adjusted
-Added some of deltablues additions for unit modells.
-Added some of deltablues techs pictures for some techs.
-Added "Hjalfnars Marine update" for better historical ship start techs.
-Added some own changes for FRA ships according to "Hjalfnars Marine update".
-Tweaked unit upgrade paths
-Changed some dependencies path drawings in Pz-Tech screen
-Changed production limits of units to work some better.
-Tweaked some techs stats(start date, gains).
-Units give more practicals so you don't loose to much production experience anymore.
-Unit counters got new wooden look
-Changed loading screens again, other cool pics..
-Changed some text for UI.
-Tweaked some values in static_modifiers
-Tweaked some values in strategic_resources
-Tweaked some values in defines.lua
-Added some events to help divide Yugoslavia between axis powers to prevent supply problems.
-Added Rasputitia. You will have two times a year a severe problem with suppy in center russia because of the mud season.
-Added Huang He flooding. As CHI flooded the Huang He river to slow down the JAP adavance, you and the ai can do that now too.
-Added a new system on how to install the mod to have it easier for all of you to install the mod and being sure to have it done right.

And propably much more..


Patchlog for 4.03:
Is included in that of 4.04.
Older patchlog can be senn in the readme.txt..

Hotfix-1!
There was a bug in the faction system and I commented out some "Lua-Debug code".
I uploaded the mod anew with the fixes.
So just download it again if you already downloaded it before 28 Dec 2015.
The mod version is still the same, but the cheksum changed from
E C C R to the new one: E E C R!

Thanks to calecute who reported it here: Ahoi-mod.forumotion.com


Hotfix-2!
The Treasure Chest got some new bugfixes wich where reported so far. I'll also add some new tech descriptions and pics already done by Hjalfnar and some by myself. A new version with these changes is ready for dl.

The mod version is still the same, but the cheksum changed from E E C R to the new one: G K D A!

Thanks again at this point for all feedback and work done.

Have fun!
Chromos


japan-ai

Deutsch:

Zu Weihnachten wieder ein weiterer Patch der einige Kleinigkeiten verbessern sollte. Ich hoffe ich habe alle Dinge bereingen können die mir berichtet wurden. Wenn nicht, dann kann es sein , daß ich noch keine Zeit dazu hatte, Aber es schadet bestimt auch nicht, wenn Ihr mich noch einal daran erinnert. ;)

"Patchlog 4.04:"

"Ich bin mir nicht ganz sicher was sich alles seit der letzten offiziellen 4.02c Version geändert hat. Der Patch 4.3 war ja eigentlich nur für die Tester gedacht.
Ich war ja dabei einiges Neues zu testen als mir im Oktober die Zeit zum Modden ausging. Also gibt es jetzt halt erst einmal alles was sich seit der Version 4.02c geändert hat.
Ich liste mal alles auf, an was ich mich erinnere:

12.232 geänderte Dateien..
Viele von denen sind nur Provinzen die die Gebäude Eisenbahn und Straßen getauscht bekommen haben um die engine auszutricksen. Für die Infra auf der auf der Karte hat sich dabei nichts geändert. Der Trick hat aber auch keine gewünschte Effekte gebracht und ich werde das in der nächsten Version wieder korrigieren. Damit kommen dann halt ein neues schwieriger einzubauendes System neue Gebäude wie Autobahn und eine neue Art der Eisenbahn die nur von Deutschland angedacht war. Das gab es bislang ja nur als Technologien, die dann in der Art überflüssig werden. Wichtig für den jetzigen Stand ist nur, dass die Eisenbahn den Bonus von Straßen gibt und umgekehrt!

Weitere Änderungen:
-MAN wird jetzt Krieg gegen CHI erklären und JAP kommt erst später dazu. Einige Provinzen haben den Besitzer gewechselt um der KI zu helfen einen historischeren Verlauf zu folgen. Aber das ist noch nicht ausbalanciert.
-OOB's wurden angepasst
-Technologien angepasst
-Einige von deltablues Änderungen für Einheiten übernommen
-Einige von deltablues Änderungen für Technologiebilder übernommen
-Einige von "Hjalfnars Marine update" für bessere historische ausgestattete Marinen der Hauptländer übernommen
-Einige weitere Marineänderungen für FRA wie bei "Hjalfnars Marine update"
-Einheiten Upgrade Möglichkeiten angepasst
-Einige Technologievorraussetzungspfeile in den Technologiebildschirm Panzer angepasst
-Produktionslimit für Einheiten wieder geändert
-Einige Auswirkungen und Startjahre von Technologien geändert
-Einheiten geben mehr praktische Erfahrung bei der Produktion. Also verliert man jetzt diese Erfahrung nicht mehr so leicht.
-Einheiten-Counter haben einen neuen durchscheinenden Holzhintergrund
-Ladebildschirme geändert
-Die GUI hat ein paar neue Texte bekommen
-Werte in den static_modifiers angepasst
-Werte in den strategic_resources angepasst
-Werte in der defines.lua angepasst
-Ein paar Events um Jugoslawien nach der Eroberung durch die Achsenmächte unter diesen auszuteilen um die Versorgungslage für die KI zu vereinfachen
-Rasputitia Events hinzugefügt. Zweimal im Jahr wird man nun aufgrund der Schlammperiode extreme(!) Versorgungsprobleme in Zentralrussland haben
-Huang He Flut Event hinzugefügt. Als CHI kann man nun wie historisch geschehen die Deiche des Gelben Flusses sprengen und weite Regionen überschwemmen. Das senkt die Infra dort massiv und erschwert JAP den Vormarsch ins Hinterland
-Ein neues System zur Mod-Installation. Dadurch wird es einfacher den Mod zu installieren -man muss nichts mehr löschen, kann aber weiterhin-, es kann keine Überschneidungen mit alten Installationen des Mod mehr geben und man kann sich leichter sicher sein alles richtig installiert zu haben.

Und sehr wahrscheinlich eine Menge weiterer Dinge..


"Patchlog 4.04:"
Ist in das von 4.04 mit eingeflossen.

Ältere Änderungen stehen in der readme.txt

Hotfix!
Es gab einen Fehler im Fraktionssystem und ich habe ein "Lua-Debug code" auskommentiert um nicht für Euch unnötige logfiles zu schreiben.
Wer den Mod vor dem 28 Dezember 2015 bereits geladen hat, kann ihn einfach erneut herunterladen. Die Mod-Version ist dieselbe, hat aber die berichtigten Dateien.
Die Checksumme ändert sich von E C C R zu der Neuen: E E C R!

Vielen Dank an calecute der den Fehler hier gemeldet hat: Ahoi-mod.forumotion.com


Hotfix-2!
Der Treasure hat ein paar weitere Verbesserungen bekommen die in Foren benannt wurden. Und ich habe die Tech-Beschreibungen und Bilder von Hjalfnar und ein paar eigene eingebaut.

Die Mod-Version ist dieselbe, hat aber die berichtigten Dateien.
Die Checksumme ändert sich von E E C R zu der Neuen: G K D A!

Vielen Dank noch einmal an alle die geholfen haben.

Grüße!
Chromos



Victory Ahoy!

Victory Ahoy!

News

A Let's Play AAR with AHOI-Mod-"Treasure-Chest". My first own AAR with the AHOI-Mod.

Hearts of Iron III: Their Finest Hour

Hearts of Iron III: Their Finest Hour

News

Will be part of the AHOI-Mod / Wird Bestandteil des AHOI-Mod

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Pimp my HOI -DynamicProductionAI-

Pimp my HOI -DynamicProductionAI-

Full Version

Pimp my HOI - Dynamic AI This Mod is for an unmodified Std-HOI3. It changes so far only the production-AI and gives you the possibility to interact with...

Comments
Chromos Creator
Chromos

ENG: Merry Xmas and a happy new year to all of you.
I'll be back on this in January. Now I'll take a little break from my Mod forum/blog/facebook/twitter/ModDb.. :)

Have a good time!
Chromos

DEU: Allen eine schöne Weihnachtszeit und einen guten Start in das neue Jahr!
Ich werde bis zum nächsten Jahr eine kleine Pause von den ganzen Foren,blog,facebook,twitter,ModDB machen. :)

Alles Gute!
Chromos

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