DESURA NOTE: this mod can overwrite original game files. You install at your own risk. Mod changes visual part of the game and also gameplay rules, adds new units. Brings in new characteristics to countries and special veteran units. Changes AI and other units.

Forum Thread
  Posts  
War Miner and others (Games : C&C: Yuri's Revenge : Mods : Mar-Mod : Forum : Bugs Report : War Miner and others) Locked
Thread Options 1 2
Aug 9 2010 Anchor

Now, War Miner dock bug is repaired (1.10) in 1.09 can occur.

Aug 15 2010 Anchor

man can you do something with tesla tank?
the tesla charge is shooted from one coil
[][][][][] ]
[][][][][] ] < tesla tank turret
[][] [][] ]
| | ]
O O < tesla coil in ttank
X ]
X } way of tesla charge
X ]

i have hope you understand me :P my english is poor :/

Edited by: CL_Striker

Aug 15 2010 Anchor

Tesla Tank shoot from left coil, I made this specially, but i can, make a double shoot :D And add to the tank tesla support maybe. Thx for report.

I correct this shoot, more precisely.

Nice draw :D

Edited by: lolek00

Aug 15 2010 Anchor

np. XD

btw. now in polish language

To cos z twoim modem jest nie tak zrobiłem reinstall włączyłem znowu moda i kaput. Pasek komend i resume znowu znikło.
I to na tyle poważnie że musze zrobic reinstall całego ra2. Używasz jakiś programów które sa potrzebne do grania w twojego moda?

Aug 15 2010 Anchor

Właśnie chodzi oto że nie. Ominąłem Rock Patcha, NPatcha, Aresa - co się da. Goły YR. U mnie działa dobrze, martwię się, jest mało opinii także nie wiem jak u innych. Masz YR wersję 1.001? Czy 1.000? Na jednym i drugim powinno być dobrze, ja mam v. 1.001

Edited by: lolek00

Aug 15 2010 Anchor

ja aktualnie mam 1.001
Ale to tak jakby ten mod kasował pliki w ra2.mix
Sprubuje poszperać w twoim modzie i owym pliku może coś znajde a jak dorwe to ścierwo to dam ci znać ;)

Aug 15 2010 Anchor

Jedyne co ten mod podmienia trwale to:

- wyłączenie mulenia podczas wybuchów :D To jest jedyna rzecz jakiej nie usuwa Cleaner. Można ją usunąć ręcznie kasując w pliku RA2MD.ini (w katalogu z grą) jedną linijkę w sekcji [VIDEO].

Nic więcej nie podmienia na stałe, wszystko wgrywa się z miksów które zastępują pliki oryginalne na czas gry (bo są czytane pierwsze i tylko dlatego) a potem celaner'em można to usunąć all

Edited by: lolek00

Aug 15 2010 Anchor

ok sie zobaczy ale jutro

Aug 24 2010 Anchor

Jeżeli chcesz pozbyć się lagg'a to proponuję podmienić wszystkie:

Translucent=yes na Translucent=no

Usebackbuffer w RA2MD nie pomaga przy grze, tylko jak filmiki się mulą.

BTW: Tesla Tank nie może ładować Cewki Tesli, ale to jako ciekawostka.

Aug 24 2010 Anchor

Przy wybuchach nie muli jak w RA2MD wpiszesz tamto. Thx za radę co do tego prześwitu.

Jak próbowałem tesla tankiem doładować to było trudno, bo on nie obraca wieży wtedy. Ale jak się dobrze go ustawi to zasila, zresztą taki bajer dodatkowy, i tak nikt nie będzie używał ;p

Edited by: lolek00

Aug 24 2010 Anchor

U mnie też zasilał, ale nie zasilał, w sensie nie daje to ŻADNEGO efektu. Ładowanie cewek jest udostępnione tylko piechocie.
Backbuffer przydaje się jak gra działa za szybko nie jak za wolno.

Aug 24 2010 Anchor

O_o acha rozumiem, wyłączę mu ten ładunek w takim razie, bo po co jak ma nie działać.

Aug 24 2010 Anchor

Jakbyś się przerzucił na Aresa, to byś nie musiał kasować "przezroczy". Sam w LGW cofnąłem zmiany z TWiO które dawały jemu niezłą optymalizację, ba powiem więcej przezroczystość dałem KAŻDEJ animacji, zwiększyłem ilość odłamków, świateł itp. a gra ani razu mi nie zwolniła nawet przy dużym zamieszaniu na ekranie.

Aug 24 2010 Anchor

Ciekawe, ja większym efektom zostawiłem przeźroczystość, tylko tym małym usunąłem, pobrałem aresa, i przeczytałem opis, ale póki co wygodnie mi się robi z mod creatorem bez niczego.

Aug 24 2010 Anchor

Ares nie integruje się z grą tak jak RP, NPatch, jest przypisany do moda, oczywiście mod creator o nie obsługuje, ale mod creator w Launch base (który obsługuje tylko "czyste" mody jak twój lub z Aresem), jest znacznie ale to znacznie wygodniejszy niż mod creator. Poza tym Ares jest wygodny. Np. Wszystkie screeny z gry są w bmp, nie w PCX, można grać samemu na mapie itp.

Aug 25 2010 Anchor

Skreny to ja printem robię ^^ co do Aresa to póki co zadecydowałem na nie, ale może kiedyś.

Edited by: lolek00

Aug 26 2010 Anchor

Tak rozprawiacie o tym aresie... A tak wogóle co to jest? I jakie dodaje możliwości?

btw. sprubuję zagrać na innym kompie w mar-mod'a bo tam mam TFD

Edited by: CL_Striker

Aug 26 2010 Anchor

Nieoficjalny patch, dający szersze możliwości moderskie, i to sporo - ale ja wiem że i tak nie wykorzystał bym w pełni jego potencjału także póki co nie decyduje się, robie map pack skromny.

Co do mojego moda, to dziwie się że coś nie działa i martwi mnie to :paranoid: u mnie na kompie dobrze jest.

Aug 26 2010 Anchor

spoko zaraz sprawdze na TFD

a daje on mozliwość walki powietrze-powietrze? bo to by sie przydało do mojego uhm "malego" projektu :D

Aug 26 2010 Anchor

Ares? Daje, dopisuje się coś do broni, inne projecticle chyba nie pamiętam już, tam wszystko pisze

Aug 26 2010 Anchor

aha spoko będe musiał ściagnąć :P

Aug 26 2010 Anchor

Walki powietrze-powietrze można uzyskać w zwykłym YR, żaden problem. Wystarczy do projectile'a dodać AA=yes.
(Samolot musi mieć Fighter=yes).

Aug 26 2010 Anchor

Acha dzięki za info, wiesz czemu tak piszę? Bo w instrukcji do aresa pisze jak to zrobić i myślałem że on to umożliwia.

Edited by: lolek00

Aug 26 2010 Anchor

aaaa dzięki comando :D Nigdy nie mogłem sprawić aby moje harriery biły kirovy...

złe wieści loolek :/ na TFD też mi nie wchodzą napisy

Aug 26 2010 Anchor

O_O dziwne naprawdę dziwne, specjalnie to zczajałem i u mnie ok. :confused:

Reply to thread
click to sign in and post

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.