Version 3.0.0, for more information, check the file description.
v 3.0.0
The 3.0 version comes with a multitude of balance changes, that aim to make the mod more realistic. Those who still want to play the old, less realistic version, can chose to do so through an event, that fires at the start of each game (the event shows up after a few ingame days). Note, that some balance changes will still influence the less realistic version, this is necessary to make it easier to keep the two versions compatible.
The following changes affect both versions:
- Russian localisation has been corrected for the previous version (thanks to VulturGryphus).
- Szamos and Tisza (rivers) have been corrected.
- New provinces have been added: Maramures/Northern Partium/Kotor/Primorska/Tetovo/Prizren/Ulcinj, and some province borders have been corrected.
- Crisana (province) has been renamed to Southern Partium. Triest (victory point) has been renamed to Koper.
- The political structure of Hungary in 1936 and 1939 has been revised, with Horthy and his government moving to the "neutral" zone, and Szálasi taking over as the proper fascist leader.
- The focus "Revenge For Trianon" has been moved from the monarchist branch, and is now directly available after the "Revisionism" focus. As a new requirement, it needs Hungary/Austria-Hungary to be powerful, or have strong friends in Europe.
- New event pictures have been added for many events, that had a generic picture previously.
- Most Hungarian national spirits now have unique pictures.
- Some of the early ship technologies for Hungary and Austria-Hungary have been given unique names.
- Unique ship names have been added for Austria-Hungary and Hungary, for all classes (thanks to warchief1978)
- Tank variations for the light and medium tanks in the tank tree, have been given unique names (thanks to warchief1978)
- The T2 heavy tank (Tiger I) has been replaced with the Hungarian M43 Tas.
- The focuses "Anschluss", "Demand Sudetenland", and "Fate Of Czechoslovakia" now trigger events for the overlords of Austria/Czechoslovakia, if they are puppets. This should prevent them, from giving away territory without the permission of their masters.
- Events have been added, that cover the historical meeting between Horthy and Hitler. During these events (which are triggered by Germany starting the "Fate Of Czechoslovakia" focus), Hungary and Germany can agree on the terms of the partition of Czechoslovakia. Germany can decide to ignore the agreement if they want to (though the AI is forced to hold up the agreed terms). Note, that agreement is not necessarily reached. There are possible outcomes, where the meeting is inconclusive, and Germany is not bound by any promises.
- Some focuses are now only available, if Hungary/Austria-Hungary is fully independent (mostly international focuses, like faction foundations, or territorial demands)
- Focus, and event driven wargoal generations have been adjusted: In cases, where the reason for war is territorial dispute (eg. Czechoslovakia not handing over Slovakia), the goal of the war is now to take one or more states, instead of outright annexing the country.
- New focus in the revisionist branch: "Help Finland". If Finland is fighting a defensive war against the Soviet Union, Hungary can invite them into their faction.
- New focus in the revisionist branch: "Celebrate The Successful Revision". This replaces the Revisionist Spirit national spirit with a better one. If the UK declared war against Hungary/Austria-Hungary earlier, due to their excessive expansion, Hungary/Austria-Hungary can get an event - after completing this focus - that asks the UK for peace. If they accept, Hungary/Austria-Hungary will hand over all of the territory, that they haven't claimed, and a white peace will be signed with the UK and its allies.
- New focus in the revisionist branch: "Extensive Cosncription". Changes the conscription law to Extensive Conscription, if you already have Limited Conscription.
- New focus in the revisionist branch: "The Rise Of Hungarism". Since Hungary now starts with a neutral government, a separate focus branch has been added, that lets you convert to fascism. This branch will be expanded in later versions.
- New focus in the nationalist branch: "Hungarian SS": gives a new division template, and one semi-elite unit.
- New focus in the army branch: "Saint Ladislaus Paratrooper Division": Gives a new (paratrooper) division template, and one semi-elite unit.
- It is now possible to resist the Arrow Cross Party's coup, that can happen after the exit attempt. Should Hungary chose to do so, a civil war will erupt (with the fascists having an advantage over the current government), and Hungary will be removed from the Axis.
- Since the 1.3.2 Patch fixes the disappearing troops, Hungary no longer gets extra divisions when restoring Austria-Hungary.
- Anti-Air has been removed from the starting divisions of Hungary. Though historically accurate, anti-air just doesn't fit balance wise in a 1936 division.
- New focus pictures have been added for various focuses.
The following changes only affect the official, realistic version:
- The focus "Reassert Old Claims" now only gives cores on states that are primarily inhabited by Hungarians. Hungary/Austria-Hungary will get claims on the rest of the old territory.
- Integration of former Hungarian/Austro-Hungarian territory is now handled by events and modifiers.
- Once you acquire a state in a region (eg. Transylvania, or Slovakia), you'll get an event asking you whether you want the region to be integrated, or to remain "colonial"
- If you decide to integrate it, you'll get cores on its states (that are owned by you), and get a stacking penalty to conscription (and some other things), that gets stronger with every state you are currently integrating.
- While the integration is progressing, you can get events that influence the process, either region-based, or state-based.
- If you acquire a new state in the region you decided to integrate, you'll get an event that informs you that the integration is ready to start (you can decide to exempt states from integration in this case).
- New focuses have been added, that can speed up integration. The first of these focuses is available, if you are playing the realistic version, and own territory, that was formerly Hungarian (or Austro-Hungarian, if you are Ausitra-Hungary).
- Various focuses have gotten new requirements
- Alliance focuses now require a certain relation with the target country
- Territorial demands require a certain army size
- Various events have been adjusted, so that neighbouring countries no longer give in (easily) to each and every request of Hungary.
- The focuses "Hungarian Motorway Network" and "Concentric Road Network" now give less infrastructure, and no free building slots.
- The focuses "Aviation Effort" and "Project Toldi" are now only available, if the country does not have the national spirit "Trianon Restrictions" (Hungary was not supposed to produce any armored vehicles, or aircraft according to the Treaty of Trianon).
v 3.0.0
Ez a verzió sok változáson esett át, amelynek célja, hogy realisztikusabbá tegyük a mod-ot. A Moddb weboldalon a játékosok szavazhattak arról, hogy realisztikusabbá tegyük-e a mod-ot, avagy sem. A játékosok kétharmada a realisztikusra szavazott, ám nem akartuk cserben hagyni azokat sem, akik a nem realisztikusra szavaztak. Ezért oldottuk meg úgy, hogy a játék elkezdése után -pár nappal- egy esemény ablak ugrik fel, amelyben kiválaszthatod, hogy milyen módon szeretnél játszani.
Mindkét verzióra kiható változások:
- Az orosz fordítás módosításokon esett át. (ezúton is köszönet VulturGryphus-nak)
- A Szamos és a Tisza folyók javítva lettek.
- Új tartományok hozzáadva: Máramaros/Észak-Partium/Kotor/Primorska/Tetovo/Prizren/Ulcinj, ezen kívül számos más tartomány került határ-módosításra.
- Arad (tartomány) át lett nevezve Dél-Partium-ra. Trieszt (győzelmi pont) át lett nevezve Koper-re.
- Magyarország politikai felépítése 1936 és 1939 éveire nézve megváltozott. Horthy és kormánya politikailag "semleges" lett, ebből adódóan Szálasi és pártja pedig "fasiszta" lett.
- A "Bosszú Trianonért" fókusz át lett mozgatva a monarchista ágból, és most közvetlenül elérhető a "Revizionizmus" fókusz után. Egy új követelmény szerint Magyarország/Ausztria-Magyarország sokkal erősebb állammá kell, hogy váljon, vagy erősebb európai szövetségesekre van szüksége.
- Számos esemény egyedi képet kapott, ugyanis előtte csak egy általános kép volt helyettük.
- Számos magyar Nemzeti Jellemző is egyedi képet kapott.
- Számos fókusz új képet kapott.
- Magyarország és Ausztria-Magyarország esetén néhány korai hajó technológia saját nevet kapott.
- Számos egyedi magyar, és osztrák-magyar hajónév került a játékba, hála warchief1978-nak.
- A könnyű és közepes tankok variánsainak már egyedi nevük van, hala warchief1978-nak.
- A T2-es nehéz harckocsi (korábban Tiger I) helyére a magyar M43 Tas került.
- A német fókuszok, amik területet követelnek Ausztriától, vagy Csehszlovákiától, most már Ausztria/Csehszlovákia uralkodónemzetét érintik, amennyiben bábállamok. Így már nem fordulhat elő, hogy Németország az uralkodó ország beleegyezése nélkül bekebelezi/megcsonkítja a bábállamot.
- Az 1938-as Horthy és Hitler közti találkozó most már egy eseménysorozat formájában szerepel a mod-ban. Az események során (amik a német "Csehszlovákia Sorsa" fókusz elkészülése közben jelennek meg), Magyarország és Németország megegyezhetnek Csehszlovákia feldarabolásának feltételeiről. Hitler nem feltétlenül fogadja el a kéréseket, de ha elfogadja, akkor a tényleges feldaraboláskor tartja is magát hozzájuk (kivéve ha Németország is játékos által van irányítva, olyankor természetesen övé a választás).
- Néhány fókusz most már csak akkor elérhető, ha Magyarország/Ausztria-Magyarország független (főleg a nemzetközi hatású fókuszok, mint a szövetségek létesítése, vagy területek követelése)
- A fókuszok és események által generált háborús indokok most már korrektül reprezentálják a tényleges háborús indokot. Ha például egy területi vita okozza a háborút (pl. Románia nem adja át Erdélyt), akkor arra a bizonyos területre irányul a háború, nem pedig teljes megszállásra.
- Új fókusz a revizionista ágon: "Finnország Kisegítése". Ha Finnország egy védekező háborúban van a Szovjetunióval szemben, akkor Magyarország szövetségre léphet velük, és segíthet nekik a háborúban.
- Új fókusz a revizionista ágon: "A Sikeres Revízió Megünneplése". Lecseréli a Revizionista Jellem nemzeti jellemet egy jobb jellemre. Ha az Egyesült Királyság korábban megtámadta Magyarországot/Ausztria-Magyarországot a túlzott terjeszkedés miatt, akkor ezután a fókusz után alkalom nyílik egy potenciális békekötésre, amennyiben Magyarország/Ausztria-Magyarország hajlandó lemondani az általa nem követelt területekről.
- Új fókusz a revizionista ágon: "Kiterjesztett Sorozás". Módosítja az ország sorozási törvényeit kiterjesztettre.
- Új fókusz a revizionista ágon: "A Hungarizmus Felemelkedése". Mivel Magyarország most már semleges kormánnyal kezd, szükségessé vált egy olyan fókusz, ami elérhetővé teszi a fasiszta kormányt is. A jövőben ez a fókusz saját ágat indít majd, és mélyebben ki lesz dolgozva.
- Új fókusz a revizionista ágon: "Magyar SS": Ad egy új hadosztály sablont, és egy fél-elit egységet.
- Új fókusz a hadsereg fejlesztő ágon: "Szent László Ejtőernyős Hadosztály": Elérhetővé tesz egy új (ejtőernyős) hadosztály sablont és egy fél-elit egységet.
- Most már van lehetőség a Nyilaskeresztes puccsnak (kiugrási kísérlet után történhet) való ellenállásra. Ha Magyarország az ellenállást választja, polgárháború robban ki, és Magyarország távozik a tengelyhatalmak közül.
- Mivel az 1.3.2 patch megoldja az eltűnő hadosztályok problémáját, Ausztria-Magyarország már nem kap extra egységeket megalakuláskor.
- Az alap vegyesdandárok már nem tartalmaznak légelhárító lövegeket. Akármennyire is történelem hű a dolog, egyszerűen nem passzol a játékba 1936-ban.
- A mod magyar nyelve teljes javításon esett át, így már nem találkozhattok elírásokkal és helyesírási hibákkal, ha mégis, azt jelezzétek.
Az realisztikus verzióra kiható változások:
- A "Régi Követelések Megerősítése" fókusz csak azokat a területeket teszi magtartománnyá, amelyeken magyar többség él. Ettől függetlenül Magyarország/Ausztria-Magyarország igényt szerez az összes régi területre is.
- A korábbi magyar/osztrák-magyar területek integrálása már eseményekkel, és módosítókkal van megoldva.
- Amint az ország egy új területre tesz szert a korábbi területei közül (pl. Magyarországnál Erdély), megjelenik egy esemény, amiben eldönthető, hogy integrálásra kerüljön-e a régió, vagy maradjanak "kolóniák" a benne lévő területek
- Az integrálás választása esetén a régió általad uralt területei magtartománnyá válnak, és kapsz egy halmozódó módosítót, ami annál jobban nehezíti a sorozást, minél több integrálás alatt lévő területed van
- Amíg az integrálás folyamatban van, események jelenhetnek meg, amik befolyásolhatják a folyamatot mind regionális, mind területi szinten
- Ha megszerzel egy új területet abban a régióban, amit korábban már elkezdtél integrálni, egy esemény segítségével elkezdheted azt is integrálni, vagy dönthetsz úgy, hogy az a terület kimarad az integrációból
- Új fókuszok érhetőek el, amik az integrációt gyorsítják. Az első ilyen akkor érhető el, ha a realisztikus verzióval játszol, és olyan területet birtokolsz, ami korábban a Magyar Királyság része volt (vagy az Osztrák-Magyar Monarchiáé, amennyiben Ausztria-Magyarországgal játszol).
- Néhány fókusz új követelményeket kapott
- A szövetségi fókuszok már igénylik a célországokkal való jó viszonyt
- A területi követelések a hadsereg egy bizonyos méretét igénylik
- Néhány esemény kiigazításra került, így már a célországok nem teljesítik olyan könnyen Magyarország kéréseit.
- A "Magyar Autópálya-Hálózat" és "Körkörös Úthálózat" fókuszok most már kevesebb infrastruktúrát adnak, és nem szabadítanak fel új építkezési helyeket.
- A "Repülési Fókusz" és "Toldi Projekt" fókuszok most már csak akkor érhetőek el, ha Magyarország/Ausztria-Magyarország nem rendelkezik a Trianoni Megkötések módosítóval (A Trianoni békeszerződés értelmében sem páncélos járműveket, sem repülőgépeket nem használhatott a honvédség).
For users of the Hungarian translation:
This version has stopped using two separate mods for Hungarian and English, as the newest version of Paradox Hungary's translation has an implemented Hungarian language select in the launcher. Just download the lates version of the translation, and you should be able to use this fine.
A magyar fordítás használóinak:
Ebben a verzióban már nincs kettéválasztva a magyar és angol változat, mert a Paradox Hungary fordításának legújabb változatában már választható a magyar nyelv a lanuncherből. A fordítás legfrissebb változata már kompatibilis ezzel a verzióval.
EZAZ ezt vártam egész nap :D
Sadly I can't try out this new version since a windows update just broke the game and every time I try to start it I get the message "Internal error 0x0A: Protection initialization failed!", no matter what I try it seems I won't be able to play until either a new hoi4 version comes out that works or a new windows update fixes it....
Anyways what I wanted to ask since I can't try it out for myself, if there's something the player can do about the "stacking penalty to conscription".
Having 2 options with the reclaimed areas would be nice in my opinion.
1.Make amends with the slovakian,croatian,serbian,romanian population so they will be more willing to help the nation. (even if the penalty won't end completely, this should lower it)
2.Retribution for Trianon. This option should forcefully relocate (either all of them or a huge portion of them) the non-hungarian citizens, by doing so the penalty should grow even higher, but as a trade off the national spirit should get a considerable boost from it. Other nations should also get negative opinion modifiers. (mostly democratic and neutral nations).
These 2 extra options would allow the player to have much more control over their nation / it would enhance the role playing aspect by quite a lot. Also these decisions could branch out to an extra 1 or 2 national focus option, to reflect the changing mindset of the nation.
As for the "Anschluss", "Demand Sudetenland" balances I would first thank you for implementing my suggestions c: ,secondly I would like to mention that romania should have the same system, when the USSR demands parts of their land and they are a hungarian puppet the player should decide if they yield or not.
Well that's all I wanted to say, thanks for this great mod/update and I hope that I will be able to play it in the future.
Sorry that you can't play the game. I hope you can get it to work soon.
I might not have been clear enough about the integration. The point is to eventually integrate the territories in question. The penalty only applies to territories, that are in the process of being integrated, and once they are, the penalty loses 1 stack. The length of integration is semi-random, but it can be influenced by the integration focuses, and events that appear randomly.
I'm not entirely done with the integration "system", especially in the Austria-Hungary branch, so there might certainly be room for your ideas about deportation. Therea re some problems with it though. Paradox intentionally left out bits of hirtory from HOI4, that concern particular ethnic groups, or nationalities (like genocide, or mass deportations), because the game is not supposed to focus on those (and thus, the mod shouldn't either). The second problem is, that the integration part is only available for those who play the realistic version (as the others get free cores on the territories in question). Expanding this system too much would essentially divide the mod in two, with one half being way more fleshed out than the other. Granted, the realistic version is the official, standard way to play the mod, I still wouldn't like to put too much focus on somtehing that is not available for everyone.
You bringing up Romania made me think about what I'm actually doing with these event-redirections. Paradox should honestly have given this a little more thought, as it clearly doesn't make sense for a subject nation to give away territory, without the approval of their overlords. It really shouldn't be modders who make these events, but rather Paradox themselves. They really don't take much work, most of them can be solved, by redirecting the event that the subject would get to their overlord.
I will of course still do what you suggested, and let Romania's overlord decide about Bessarabia if they are puppets, I just think that this should be in the base game already.
Thanks for the feedback!
A Horthy-t királlyá választós event véletlenszerű, vagy vannak feltételei?
Amennyiben véletlenszerű, akkor javasolnék helyette egy fókuszt esetleg a sikeres revízió után, hiszen akkor, ha a nép azt látja, hogy Horthy dicsőséget hozott az országra, akkor esélyes, hogy támogatta volna.
Esetleg egy segítségnyújtás Lengyelországnak fókusz is lehetne (tudom, hogy meg lehet őket hívni a szövetségbe, de egy hadianyag küldős vagy egy az önkéntesek küldése százalékot módosító fókusz szerintem jó lenne).
Talán a finnek megsegítése is módosításra kerülhetne, hogy ha a németek felé orientálódik az ország, akkor is lehessen nekik segíteni valahogy.
Egyébként szeretnék gratulálni az általad végzett munkához, csak így tovább!
Én nálam a Hungarizmus fókusznál csak annyi, hogy ha Horthy párttal vagyok akkor azt a fókuszt valahogy ne lehessen megcsinálni (legyen feltétele), de a mod azon belül jó!
Meg az Őrvidéknél egy fókuszt ( igaz, hogy van ha a Magyarok az Elssőt fókuszt csináljuk), de lehetne egy ismét gratulálok!