Source SDK для NO-STEAM версии HL:Source.
Подготовка к установке:
1. Скачайте этот архив и сам SDK
2. fgd файлы переместите в "Half-Life:Source\bin"
3. файл "gameinfo.txt" в папку "Half-Life:Source\hl1\"
Установка :
1. Извлеките содержимое HLS_SDK в любую папку.
2. Откройте файл Start SDK
3. Пройдет загрузка и мы получим уведомление о том, что все готово.
4. Нажимаем "отмена"
5. Откроется меню Ultimate Source SDK, если нет - снова запускаем Start SDK
6. В поле "Current Game" выбираем "Half-Life: Source"
7. Активируем пункт "Edite Game Configurations"
8. Выбираем "Half-Life: Source" => "Edit..."
9. Указываем путь к "hl1" в корневой папке игры.
Внимание! Не саму папку с игрой, а именно "hl1" внутри неё.
10. Нажимаем "ОК", идет процесс загрузки. Снова жмем "ОК"
Часть 2.
11. Открываем Hammer Editor, Game Configurations:
A. Game Data Files: удалите имеющийся здесь раннее FGD файл, и добавьте файлы base.fgd и halflifesource.fgd из папки bin
B. Game Directory: укажите путь до папки "hl1" из папки с игрой.
C. Hammer VMF Directory: тут укажите путь для исходных файлов карт.
Пример моих настроек:
Прочее :
"Materials" - добавление текстур.
"Build Programms": "Place compiled maps in this directory before running the game:" - .../hl1/maps
"OK". Restart Hammer Editor. Good Luck.
Внимание! Все настройки указаны для распакованной игры, то есть без vpk архивов.
Копирайты :
Cs-mapping.com.ua, создатели инструментов вошедших в SDK, Valve Software
Послесловие:
За основу была взята сборка "Modder Edition", мной были удалены лишние пункты меню, удалены лишние версии Source Engine, оставлена только Source 2009, а так же сделаны предварительные настройки.
English version (Google Translate)
Before Installation:
1. Download this file and he SDK
2. fgd move files in "Half-Life: Source \ bin"
3. The file "gameinfo.txt" folder in "Half-Life: Source \ hl1 \"
Setting:
1. Remove HLS_SDK contents of any folder.
2. Click Start SDK file
3. It will be downloaded and we will get a notification that you are ready.
4. Click the "Cancel"
5. Open Ultimate Source SDK menu - if not run again Start SDK
6. In the "Current Game" choose "Half-Life: Source"
7. Activate the item "Edite Game Configurations"
8. Select the "Half-Life: Source" => "Edit ..."
9. Specify the path to the "hl1" in the root folder of the game
Attention! Not the folder itself to the game, namely "hl1" inside it.
10. Click "OK", the boot process is. Again, click "OK"
Part 2.
11. Open the Hammer Editor, Game Configurations:
A. Game Data Files: delete existing here earlier FGD file, and add files and base.fgd halflifesource.fgd from the bin folder
B. Game Directory: specify the path to the folder "hl1" from the folder with the game.
C. Hammer VMF Directory: specify the path here for the original map files.
Other:
"Materials" - adding texture.
"Build Programms": "Place compiled maps in this directory before running the game:" - ... / hl1 / maps
"OK". Restart Hammer Editor. Good Luck.
Внезапно. Обязательно попробую портануть свой мод, из чистого любопытсва...
Автор, большое человеческое спасибо)
Редактор работает... Всё, казалось бы, в порядке. Но на тестовой-карте все стены блестят белым цветом. Как исправить?
Отличная работа, хотя целый SDK под это не обязателен, но почему нет.