Поскольку сюда стали заходить мои земляки, Я думаю, что могу изложить часть мыслей на родном языке. Во1ых, Я никогда не умел делать баланс (отсюда глюки расы №4, и её ненормальная сила). Во2ых, у меня не хватает для юнитов свободных индексов, а Я ещё хочу добавить в игру героев. т.о. мои планы довольно сомнительны. Если коротко, то мои планы таковы:
- Новые портреты (Один Нечистый, Том Казанский, Гораций Ворфилд);
- Юнит ближнего боя для предтечей;
- Биооружие предтечей (успешный эксперимент, в отличии от зергов);
- Химическое оружие, по эффекту выстрела сходное с тёмным роем;
- Плазменное оружие;
- Новые здания;
- Кристализованый веспен (очень богатый ресурс);
- Богатое месторождение минералов;
- Добыча хейдариновых кристаллов, хейдарин - новый ресурс;
- Новый летающий юнит предтечей;
- Корабль наёмников;
- Использование всех неиспользованных апгрейдов;
По факту даже черверть этих планов не будет реализована, уже хотя бы потому, что в игре осталось лишь 2 неиспользованых флинга (ну при желании, можно ещё парочку выжать), а мне нужно сделать ещё не менее 2 зданий, каждому из которых нужна анимация, что совершенно неприемлемо. Индексы юнитов так же заканчиваются.
- 1) Я нашёл портет для героя зергов в моде "Секреты зел-нага";
- 2) У меня сейчас 2 идеи, гибрид-боец, и ниньзя, возможности которого будут зависеть от цвета палитры;
- 3) Альтернатива пункту 2, но этот юнит будет очень силён, и ему нужен сложный код. Я пока оставлю его в секрете;
- 4) "Облако смерти" - атака, повторяющая псионный шторм, но держащаяся дольше, Я хотел бы, чтобы она выглядела как зелёный или чёрный клон тёмного роя;
- 5) Выстрел из беты, вероятно Я дам его новому юниту, либо сделаю специальную фунцию авианосцу - аналог яматы;
- 6) ...
- 7-9) тут самая большая загвоздка. По идее захват такого месторождения будет победой для любого игрока, НО! надо добавлять сразу 3 модели для каждого случая, кроме хайдарина. Реализуй Я эту фишку, у меня уже не будет возможности добавить в игру что-либо ещё. С хайдарином полегче, но потребуется множество сложных скриптов, чтобы реализовать это, и по факту, Я не представляю, что может дать игроку появление такого бонуса.
- 10) Он изображён на картинке, как Я хотел бы его видеть. Мне достаточно сделать его, и не париться. Он будет использовать тот же скрипт, что и разведчик протоссов;
- 11) Модель у меня уже есть, но тут пара сложностей: во1ых, к ней нужен iscript, во2ых нужен спрайт огня двигателей;
- 12) Я уже их распределил, однако остаётся 1 мелочь: если Я сделаю это сейчас, то ничего нового добавить уже не смогу.