Gravity mod for Starcraft Brood war. 10th version, at least you can play by 4th race in any game - just select terrans, and lift command center during 1st second of game. Also 4th race got 1 more unit, and and protoss carrier got new ability - plasma blast. Mod also contain many new upgrades for all races, 2 more zerg units, fixes bugs of original game (ghost sight and heroes, defiler consume), and makes protoss ranged weapon and aircraft speed upgrades 3-level-upgadable; On terran side microcontrol becomed simpler: SCV repairs damaged units/buildings automaticaly, marines, firebats ang ghosts enters bunker on rally point.

Post news Report RSS Мои мысли

This new's text is on my native language. Later, I'll translate it in english (if won't be too lazy), for now you may only see poster from anime lost universe: I want aircraft looking same as this monster.

Posted by on

Поскольку сюда стали заходить мои земляки, Я думаю, что могу изложить часть мыслей на родном языке. Во1ых, Я никогда не умел делать баланс (отсюда глюки расы №4, и её ненормальная сила). Во2ых, у меня не хватает для юнитов свободных индексов, а Я ещё хочу добавить в игру героев. т.о. мои планы довольно сомнительны. Если коротко, то мои планы таковы:

  1. Новые портреты (Один Нечистый, Том Казанский, Гораций Ворфилд);
  2. Юнит ближнего боя для предтечей;
  3. Биооружие предтечей (успешный эксперимент, в отличии от зергов);
  4. Химическое оружие, по эффекту выстрела сходное с тёмным роем;
  5. Плазменное оружие;
  6. Новые здания;
  7. Кристализованый веспен (очень богатый ресурс);
  8. Богатое месторождение минералов;
  9. Добыча хейдариновых кристаллов, хейдарин - новый ресурс;
  10. Новый летающий юнит предтечей;
  11. Корабль наёмников;
  12. Использование всех неиспользованных апгрейдов;

По факту даже черверть этих планов не будет реализована, уже хотя бы потому, что в игре осталось лишь 2 неиспользованых флинга (ну при желании, можно ещё парочку выжать), а мне нужно сделать ещё не менее 2 зданий, каждому из которых нужна анимация, что совершенно неприемлемо. Индексы юнитов так же заканчиваются.

  • 1) Я нашёл портет для героя зергов в моде "Секреты зел-нага";
  • 2) У меня сейчас 2 идеи, гибрид-боец, и ниньзя, возможности которого будут зависеть от цвета палитры;
  • 3) Альтернатива пункту 2, но этот юнит будет очень силён, и ему нужен сложный код. Я пока оставлю его в секрете;
  • 4) "Облако смерти" - атака, повторяющая псионный шторм, но держащаяся дольше, Я хотел бы, чтобы она выглядела как зелёный или чёрный клон тёмного роя;
  • 5) Выстрел из беты, вероятно Я дам его новому юниту, либо сделаю специальную фунцию авианосцу - аналог яматы;
  • 6) ...
  • 7-9) тут самая большая загвоздка. По идее захват такого месторождения будет победой для любого игрока, НО! надо добавлять сразу 3 модели для каждого случая, кроме хайдарина. Реализуй Я эту фишку, у меня уже не будет возможности добавить в игру что-либо ещё. С хайдарином полегче, но потребуется множество сложных скриптов, чтобы реализовать это, и по факту, Я не представляю, что может дать игроку появление такого бонуса.
  • 10) Он изображён на картинке, как Я хотел бы его видеть. Мне достаточно сделать его, и не париться. Он будет использовать тот же скрипт, что и разведчик протоссов;
  • 11) Модель у меня уже есть, но тут пара сложностей: во1ых, к ней нужен iscript, во2ых нужен спрайт огня двигателей;
  • 12) Я уже их распределил, однако остаётся 1 мелочь: если Я сделаю это сейчас, то ничего нового добавить уже не смогу.
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: