The mod you are trying to view has ceased development and consequently been archived. If you are a member of this mod, can demonstrate that it is being actively developed and will be able to keep this profile up to date with the latest news, images, videos and downloads, please contact us with all details and we will consider its re-activation.

You are an employee of an industrial complex for the processing of hazardous waste, which is located near the Black Mesa. There was a cascading resonance, and you fell into a real trap, now your task is to survive and get out of the industrial complex, simultaneously destroying crowds of Xen creatures.

Post news Report RSS Gameplay, code, graphics

Hello! In this article, I want to tell you about some innovations in the game, changes and improvements, as well as inform the release date of the mod.

Posted by on

Hello! In this article, I want to tell you about some innovations in the game, changes and improvements, as well as inform the release date of the mod.

Water reflection effect

1. Date of release

I will not make you wait long and read a lot of text - the mod will be in early access on ModDB by approximately 17.02.2020. I plan to completely complete work on the mod by the end of 2020 (maybe a little earlier).

2. Quantum entanglement of code

It so happened that integrating HLFX into my mod does not work (because I will have new monsters in the mod, and this will greatly raise the system requirements, which is not good), so that the reflections in the water (and not only) will be approximately such as in the screenshot above. Recently, I came up with the idea to combine the code of my mod and the XashXT code, but I have not figured out how to do this yet, if anyone wants to help me - write to me on VK or on ModDB.

3. Models and stuff

Everything is very, very complicated with models - the code for monsters has long been written, but I don’t have any models, and where, for example, get a model of a zombie guard, I don’t know at all, so I need a good modeler.

4. Will there be a technical demo of reflections and shadows?

The answer to this question is not very clear, but most likely - yes.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Всем привет! В этой статье, я хочу рассказать Вам об некоторых нововведениях в игру, изменениях и улучшениях, а также сообщить дату релиза мода.

Еффект отражения в воде

  1. Дата релиза

Не буду вас заставлять долго ждать и читать много текста — мод будет в раннем доступе на ModDB приблизительно к 17.02.2020. Полностью завершить работу над модом я планирую к концу 2020 года (может чуть раньше).

2. Квантовые запутанности кода

Так случилось, что интегрировать HLFX в мой мод не получиться (т.к. у меня в моде будут новые монстры, да и это сильно поднимет системные требования, что не есть хорошо), так что отражения в воде (и не только) будут приблизительно такие как на скриншоте выше. Недавно, мне пришла в голову идея обьеденить код моего мода и код XashXT, но как это сделать я пока что не разобрался, если кто хочет мне помочь — пишите мне в ВК или на МодДБ.

3. Модели и прочее

С моделями все очень и очень сложно — код для монстров уже давно как написан, а вот моделей у меня нету, и где, скажем, взять модель зомби-охранника — я вообще не знаю, так что нужен хороший моделлер (т.к. на освоение того же kHED у меня уйдет куча времени).

4. Будет ли техническое демо отражений и теней?

Ответ на этот вопрос весьма не однозначен, но скорее всего — да.

Подписывайтесь на оффициальную группу мода в ВК: Vk.com

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: