• For play you must have "Source SDK Base 2013 Singleplayer" in you steam library.
Install here: Steam\steamapps\sourcemods
Restart steam and play.
Do not forget to choose upcoming in the beta test SSDK 2013

Download the game Moddb.com

Description of the plot

Developers:

  • Roman Martynov (Gooliaf): Leader, 3D artist, level designer. Import textures, sounds and 3D models.
  • Dmitriy Andreyev: Programmer. Creating shaders.
  • Ruslan Koller: 2D and 3D Artist, textures.
  • Artur Akhmarov: Rigging and import models. Sounds for headcrab.
  • Azamat Karimov: Programmer.
  • Maksim Kyargin: Music.
  • Pavel Obukhov: Level designer.
  • Dmitriy Timofeyev: Rigging, animations, import 3d models.

v0.02:

  • Roman Martynov
  • Dmitriy Timofeyev

v0.03:

  • Roman Martynov
  • Roman Yakushkin (Level designer)
  • Dmitriy Timofeyev
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Post article Articles

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Add file RSS Files
Dead lab alpha v0.02

Dead lab alpha v0.02

Demo 1 comment

In this version, bugs are fixed, the balance of enemies and weapon characteristics are changed, etc. Read description.

Dead Lab alpha v0.01 [FIX]

Dead Lab alpha v0.01 [FIX]

Demo 1 comment

Alpha version 0.01 We recommend that you undergo a modification at an easy level. In this version there is no plot.

Comments  (0 - 10 of 79)
Roman_Goliaf Creator
Roman_Goliaf

Reply Good karma+2 votes
Swoody
Swoody

Фуххх....

Так ладно,только что прошел мод и скажу сразу что над модом очень старались и у него есть гигантский потенциал стать вторым Nightmare house 2 ,но на данный момент мод я не могу рекомендовать каждому на это есть свои причины.

Давайте по порядку,мод я скачал не читая описания,вообще не знаю кому в голову пришло писать сюжет в описании , ибо не читая описание мне кажется я испытал больше удовольствия чем если бы я его изначально прочитал.

*Для полного эффекта рекомендую проходить мод ночью в один выстрел(от начала до конца без перерыва заняло у меня где-то часа 1-2*

Дальше я попытаюсь кратко сказать что стоит ожидать от этого мода без спойлеров

Сначала пройдусь по плюсам

1) Мод очень атмосферный
2) Мод красивый
3) Я переживал за главного героя ибо понимал в какую жопу он попал хоть сам по себе герой даже слова не уронил за всю игру и мне даже кажется что я так же хотел выбраться с этой жопы вместе с главным героям, такие ощущения очень важны для игры и придают ещё больше атмосферы
4) Были довольно жуткие моменты,мод даже умудрился меня напугать 1 раз,а обычно это редко кому удаётся ,учитывая то что в моде не было так таковых скримеров

Так,а теперь минусы и претензии к моду у меня серьёзно были

1) Мод ебал твои авто сохранения, умер? Давай откатим тебя на 10-20 минут гемплея назад ыыыыы
2) Врагов из коридоров валит как бомжей из подъезда,сука и это самый большой минус порой мне казалось что автор меня ненавидит и хотел чтобы я страдал. Да ощущения крайнего пиздеца были и чувство погони тоже, но это так было хреново реализовано что после 20 смерти я ебал эти ощющения и хотел просто как можно скорее пройти эту локацию.Такое за мод не раз происходит (а учитывая что я проходил на самой последней сложности то для меня это был ад)
3) Очень поздно раскрывается сюжет
4) Не продуманные локации ,часто можно сделать сэйфлок (довести игру до состояния в котором игру невозможно пройти или овердохуя трудно из-за ошибок в игровом дизайне)
5)Эмбиенс хоть и хороший и очень атмосферный,но он длится всю игру и порой бьёт по ушам,хотелось бы услышать порой напраженные трэки особенно во время побегов или когда нужно продержатся
6) Игровой дизайн подсасывает в большинстве локаций ,бывают довольно трудно досягаемые зоны в которых можно было спрятать какую-то шнягу,а если таки зоны хоть и есть то мод тролит тебя и суёт туда (очень сука полезные) патроны для пистолета ))0))0)
7) Игра заставить вас ненавидеть вентиляции в плохом понимание этого слова

Reply Good karma Bad karma+5 votes
Guest
Guest

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Swoody
Swoody

Вторая часть комента ибо не вместилось

Ладно дальше со спойлерами и подробно

Начало

*Мы играем за кого-то фраера в маске который со своим отрядом ждёт отряд, нас начинают атаковать зомби и мы стоим и некоторое время держим пост,потом приходит зомби мент и взрывает всё в хуям, каким-то ебанным чудом мы выживаем ,а все остальные лохи

(тут уже одна массовая помарка ,если вы когда стояли с отрядам отстреливались от зомбарей то патриков у вас будет мало ,а врагов дальше как бомжей в подъезде из-за чего будет очень туго)

(Ещё вторая помарка что мы просыпаемся с оружием ,а точнее автоматом и дробашом как по мне начало так себе можно было начать лучше что после взрыва дверь сзади завалило,а пол под нами начнёт рушится из-за этого мы всрём всё наше оружие и нужно будет бежать от зомбарей)

Спустя некоторое время мы доберёмся до красной двери с рычагом ,такие двери символизируют обычно конец уровня и начало новой главы\локации ,обычно когда мы нажимаем на рычаг на нас попрёт волна зомбарей пока дверь открывается

Сначала пол игры мы будем спускатся всё глубже и глубже в эту жопу и чем дальше
тем сука хуже ибо будет очень много моментов когда разраб решит резко кинуть орду мелких хуесосов или один миллион обычных зомби и разбавить это быстрыми нариками или сука целую армию ебучих ментов ,под конец игры у меня даже появился вопрос от куда тут столько много ебучих ментов

Походу уровня приходится решать головоломики или искать предметы ,но настоящие проблемы появляются после того как мы на лифте уебошимся вниз, с этого момента игра начнёт творить лютый пиздец, вот что ахуенное в моде так это всё это так называемое заражение и сам комплекс всегда радовал кромешной разрухой. Будет пару помарок с дизайном: проблемы с патриками,овердохуя зомбарей,хуёво продуманные локации. Часто просто приходится спидранить мимо врагов.

Ладно дальше один момент с уровнем где нашего героя штырит и у него начинаются галюны таких уровней хотелось бы побольше ибо они довольно криповые и интересные,но есть проблема что они противоречат логике ,берите пример с Nightmare house 2

Вот какие изменения я бы хотел увидеть в галлюцинациях
1) Убрать всё оружие в героя
2) никаких врагов только пугалки и всякая другая хуйня,если уж враги то овердохуя медленные
3)Побольше майндфаков

А так уровень локация была хороша


Reply Good karma Bad karma+4 votes
Swoody
Swoody

Так 3 часть комента

Спустя 100 000 000 врагов в 1 маленьком коридоре мы добираемся до гигантской локации где нужно найти 2 рычага,как только мы их найдём нужно будет защищаться от орды (ну или побегать покругу) после чего мы подымемся на лифте и с нами ВПЕРВЫЕ за всю сука игру свяжется фраер с отмазкой НЕ БЫЛО СВЯЗИ ЫЫЫ, он нам начнёт загинать дичь про саркофаг итд.

(Весь этот поворот был выполнен ОЧЕНЬ ПОЗДНО вот как нужно было это сделать:
Уже изначально в начале игры связать с этим челиком и чтобы он изредка с нами связывался ,давал подсказки и просто балакал с нами и уже когда мы дойдём до этого лифта и будем подыматся тогда он с нами свяжется и расскажет что узнал про саркофаг и даже узнает как это всё дело остановить,что дальше даст игроку выбор спустится в самый ад и уебать саркофаг или забить болт и бежать нахуй)

Так же он нам расскажет о том что все начали слетать с катушек и стрелять по друг-другу

Это послужит предупреждением

Спустя опять 100000000000000000000000000 врагов в 1 сука комнате мы встретим наших тимейтов которые ебанулись головой и шмаляют по нам

(Вообще весь этот поворот как-то не очень,хотелось бы больше в игре видеть выживших солдат которые сражаются или каких-то интеракций чем этот последний бред)

Вообще военные враги как-то поздно появились и можно было это всё реализовать куда лучше

Дальше мы проходим ещё пару локаций и в итоге сбегаем

КОНЕЦ


Reply Good karma Bad karma+4 votes
Swoody
Swoody

Кратко говоря на данный момент мод явно не для всех,и требует очень хороших навыков в Half-life 2 ,а так же хорошей интуиции по прохождению любительских карт)))

У меня большой игровой опыт в халфе да и проходил не раз ,но мод оказался довольно сложным из-за непродуманных механик ,дизайна,и кол-во противников

Мой совет

-Поработайте на сюжетом берите большой пример с Nightmare house 2 и лучше пойдите по примеру исполнения истории в NH2 (И так видно что вы им вдохновлялись даже ассеты брали сами в титрах сказали)
-Урежте кол-во врагов пожалуйста это нихуя не фаново,если вы хотите создать сцену пиздеца ,побега или типо ФУХ ЕЛЕ УСПЕЛ моментов,то лучше скриптуйте и хорошо продумывайте чтобы это получалась с 1 раза ибо после 3-4 смертей это ощущение теряется и заменяться гневом
-Добавьте больше вознаграждений за иcследование уровня,больше секретов и вознаграждайте полезными вещами ,а не патриками от пистолета
-Гранаты нужно давать с начала игры ,а не в конце когда они уже нахуй не нужны
-Проработайте дизайн в уровнях,хоть они и красивые ,но порой выполнены некачественно из-за чего стопориться игра,давайте игракам больше направления и подсказок и патронов перед битвами
-ПОЖАЛУЙСТА РАДИ ВСЕГО СВЯТОГО СДЕЛАЙТЕ АДЕКВАТНЫЕ АВТОСОХРАНЕНИЯ ОСОБЕННО ПЕРЕД БИТВАМИ ИЛИ ВСЯКИМ ПИЗДЕЦОМ
-Самый лучший дизайн это когда любой уровень можно пройти без оружия и только с ножом

Я поставлю моду 8\10 имеет гигантский потенциал и над модом старались ,но имеет примитивные ошибки и недоработки

Всего хорошего удачи вам в разработке ,жду не дождусь финальной версии мода :)

Reply Good karma Bad karma+4 votes
hardhead970
hardhead970

Swoody, I enjoyed reading your review! It was entertaining and you brought up some great points. I admit that I didn't understand "some" of the points you were trying to make but I got most of it. I know that a weell thought out critique of a project is always helpfull to the developer.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Cvoxalury
Cvoxalury

Блядь охуенный обзор браток, и смешно и правда.

Мод мне понравился всем кроме тех десяти миллиардов врагов, в принципе от их количества пляшет всё остальное. Я бы скорее предпочел меньшее количество более смертоносных врагов, например как в GREY.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Roman_Goliaf Creator
Roman_Goliaf

Спасибо за конструктивную критику!
По поводу сэйфлоков, в версии 0.02 вроде таких мест не осталось, было бы неплохо приложить скриншоты, потому что я не совсем понимаю, о чем здесь идет речь. В 0.01 действительно были такие проблемы и они были устранены.
Сейчас идет разработка версии 0.03, именно здесь будет устранен весь перечень минусов. Эмбиены будут переделаны, я прекрасно понимаю, как оно бьет по голове, потому что слышу их уже несколько лет в моменты тестирования локаций. Постараюсь уйти от стандартных и сделать разнообразие от импортных.
Теперь по поводу врагов, в игре действительно есть дисбаланс, который будет исправлен в новой версии. Тут пробелема из-за того, что я как разработчик легко прохожу свои карты на максимальной сложности, я знаю что и как устроено, поэтому трудностей не испытываю. Благо появились видео на ютубе с прохождением и я вижу, как все происходит со стороны. + Смотрел как играют мои друзья, когда тестировал еще первую версию, у них особо проблем не было. Так же, если все получится, в игре будут новые НПС (переделанные стандартные), так что будет разнообразие врагов, их сложность будет увеличиваться по мере прохождения игры.
Гранаты, наверное, будут вовсе убраны из-за одного бага. Но надеюсь, его получится устранить. Поэтому гранаты были выданы под конец.

Теперь о главном: сюжет и сценарий.
Сюжет полностью раскроет все важные моменты: кто мы, что мы здесь делаем, что это за место, что вообще происходит, кто эти люди вокруг, почему появились зараженные, что за куски субстанций, что это за корпорация, кто главный и ответственный за происходящее.
На локациях уже будут встречаться выжившие, которые будут продвигать весь сюжет, с ними будет разное взаимодействие.
Сама история получится интересной, будут неожиданные повороты, будут новые разные ситуации, которые поменяют восприятие игрового мира. Так же среди всего этого с нами будут связываться намного чаще, чтобы так же продвигать сюжет, + разные радиоперехваты, + на локациях будут разбросаны записки, документы (если получится нормально сделать такую механику), смартфоны с аудиосообщениями. Так же сейчас пишу различные диалоги, персонажей будет много, с озвучкой нужно будет долго возиться.
Галюны так же будут переделаны.

Более подробно все будет написано в артиклях, но через время.
Хотелось бы все сделать как можно быстрее, но от всей команды осталось 3 человека, включая меня. Надеюсь, что следующая версия оставит только положительные эмоции.

Reply Good karma+3 votes
hardhead970
hardhead970

Sir, congrats on this beautiful work you have created. I completely enjoyed it. It was too short in length! Give us more. Put it on Steam and charge us a little bit to help you out.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Follow Report Profile
Icon
Half-Life 2: Episode Two
Creator
Contact
Send Message
Release date
Mod watch
Follow
Share
Style
Embed Buttons
Link to Dead Lab by selecting a button and using the embed code provided more...
Dead Lab
Statistics
Last Update
Watchers
228 members
Files
2
Reviews
5