Official page of C&C Red Alert 2: Reborn mod. New version is being developed. WARNING: CURRENT REBORN VERSION OVERWRITES ORIGINAL GAME FILES! Backup files are included.

Forum Thread
  Posts  
Обзор особых юнитов Reborn 2.1 и некоторые размышления (Games : C&C: Yuri's Revenge : Mods : C&C Red Alert 2: Reborn : Forum : Общие Дискуссии : Обзор особых юнитов Reborn 2.1 и некоторые размышления) Locked
Thread Options
Dec 21 2010 Anchor

Решил написать этот обзор ибо есть желание и может кому поможет. Обзор субъективен, поправки и замечания приветствуются. Начнём-с...

СОЮЗНИКИ
США
(ветераны: G.I. , Grizzly Battle Tank)
1) Big Gap Generator - отличная вещь,нерассеивающийся "туман войны" почти на всю карту. Противник вынужден вслепую гонять танки рискуя нарватся на засаду, не знает с какой стороны ожидать атаку.
2) B-2 Bomber (Stealth Bomber) - бомбардировшик невидимка (стэйлс).ПВО постройки НЕ ВИДЯТ его. Обнаруживается ПВО техникой (ИВФ,Флактраки,гатлинги).
3)Mirag Battle Fortress - обычный Battle Fortress только с функцией маскировки как у Mirag Tank.
4)Mirag Transport - назначение туманно, хотя наверно можно использовать в каких-нибудь диверсионных целях. Постреливает на манер Mirag Tank.
Вывод : Довольно сильная сторона, начальные юниты ветераны - открывают возможности для раша, в десанте также ветераны. При игре против США в 99% случаев будет присутствовать Big Gap Generator, действительно раздражает и очень хочется его уничтожить.

Южная Корея (ветераны: Rocketeer, Jet Bomber)
1)Aurora Bomber - бронированный самолетик, несёт на борту 1 мощную бомбу, можно использовать против скоплений вражеских войск
2)Cyclone Attack Plane - улучшенная версия Чёрного Орла. При надбавке в стоимости всего 300$ эффективность авианалётов заметно повышается.
3)Advanced Airpad (Add-on Airpad) - аэродром на 4 места без функции радара, стоимость снижена вдвое.
4)Albatross Carrier - подвижная платформа с одним Albatross Plane. Альбатрос взлетает и бомбит, если сбили - на Carrier"е появится новый. Удобно "точить" стационарную оборону (Grand Cannon например) т.к. радиус атаки позволяет.
Вывод : Авиация несомненно сильная, дешёвые аэродромы позволяют сэкономить на создании многочисленного аэрофлота. Однако каких либо других плюшек я не вижу, нет никаких "бесплатных" способностей. Противник скорее всего будет контрить масс ПВО и в итоге придётся воевать наземными войсками.

Франция (ветераны: Alpha, Prizm Tank)
1)Bastille - аццкое оружие, летит медленно но верно. Эффективно против всего. Ракетчиков и снайперов добавить по вкусу. (необходим контроль - Бастилия так и норовит присесть куда не следует)
2)Zeus Tank - вышибает любые скопления пехоты/техники, хорош против зданий. Из минусов - цена и невысокая скорость, что затрудняет маневрирование.
3)Prizm Trooper - неплохо идёт против техники, в остальном считаю что цена на него несколько завышена - можно обойтись и менее дорогой пехотой.
4)Ion Cannon Strike - доступен после постройки Spy Satellite, раз в 8 минут (в зависимости от скорости игры) убирает с карты ЛЮБОЕ здание, кроме гл. базы. Действует моментально не оставляя противнику шанса продать либо покрыть щитом здание. Т. е. если правильно подойти к делу то противник никогда не запустит ядерную ракету ;) . Сам же Ион Страйк отключить сложно - малые размеры Spy Satellite позволяют спрятать его поглубже, да и всегда можно держать под рукой запасной.
Вывод : Опасный противник. Большинство игр с присутствием Франции заканчиваются с появлением Бастилий..... Ежели ресурсов на карте недостаточно, призма танки - ветераны тоже не дадут оппоненту заскучать.

Германия (ветераны: Chrono Legionnaire, Chrono prison)
1)Chrono Commander - растворяет любые наземные объекты МГНОВЕННО. Лучше Тани поскольку не требует близкого контакта с целью и может "работать" будучи посаженным в Battle Fortress. Убийца "ферзей".
2)Chrono Howitzer - сверх мобильная артиллерия. Прыгает вокруг базы и пытается "отгрызть" кусок. Уничтожить его крайне сложно.
3)Chrono Tower - редко строю, предпочитаю мобильный аналог.
4)Chrono Transport - вот эта вот машинка постоянно держит в напряжении, заставляет обносить здания стенами и держать часть войск на базе. Если есть неприкрытое место на базе - именно туда пожалует "посылка" с инженерами или Таней.
Вывод : Любителям партизанской тактики понравится. При хорошем контроле можно не допустить потерь среди Хроно Ховитзеров вообще. Хроно транспорт оч. полезная вещь - обеспечивает молниеносный захват построек, чуть зазеваешся и пол базы испарится.Требуется хорошее микро что бы использовать все фишки по максимуму.
Есть только одно "НО" - хроно техника не телепортируется через водные преграды, по словам разработчика исправить это не возможно.

Великобритания (ветераны: Sniper, Spy)
1)Saboter - шпион склонный к суициду. Маскируется под вражескую пехоту , при направлении на технику взрывается нанося небольшой урон. Защитные конструкции подрывает не выдавая себя, основные - кхмм.. "саботирует" в результате чего гибнет, забирая на тот свет и постройку. Может натворить много нехороших дел на чужой базе если поблизости нет собак.
2)Secret Service - шпион-невидимка (маскировка наподобие Стэйлса у США). Невидим для собак и пси-юнитов. Функции аналогичны обычному шпиону, но может ещё пострелять.
3)Fake Superweapons - в затяжной войне полезно.
4)Fake MCV - разворачивается в базу возле которой можно воздвигать другие постройки.
Вывод : Этими нужно хитрить. Нужно постоянно отвлекать противника от наблюдения за собственной базой т.к. провести саботёров/шпионов сложновато, а если враг рассуёт везде ПВО технику то о шпионстве забудьте. Можно использовать Фэйк МСВ для осваивания дальних залежей золота или закрыть противника Великими Пушками. Фэйквые Суперы тоже хороши - никогда не знаешь настоящие они или нет, но появляются они ближе к концу игры, до них можно элементарно не дожить. Снайперам и шпионам ветеранство не особо и нужно - снайперы и так неплохо справляются со своей задачей, а шпионы - спец. юнит не нуждающийся в массовом производстве. В целом Великобритания лучше чувствует себя на больших картах , где есть возможность отсидеться до Суперов, на малой карте никаких преимуществ, кроме Фэйк МСВ не заметил.

Япония (ветераны: Robot Tank, Cyclops Tank)
1)Shogun Robot - второй "ферзь". От Серафима отличается отсутствием противовоздушного вооружения и способности амфибии, передвигается по суше чуть быстрей. У всех по 1-му сверхюниту, а у вас 2. Приятно:).
2)Ripper Robot - универсальный робот, воюет на земле и воде. Неплохо атакует воздушные цели. В основном использую когда играю против Юрия - прикрываю других роботов от дисков.
3)Eraser Robot - отличный антитех, расстояние атаки такое же как у Призм Танк, но в отличие от него наносит больший урон технике и лучше бронирован.
4)Repire Dron - ремонтирует технику. Имунен к гипнозу , в остальном ИВФ с инженером лучше.
Вывод : Идеальный выбор против Юрия, все его гипнотические фокусы просто остаются за бортом. Еразеры разбирают вражескую технику ещё на подходе и хотя Призм Танки полностью заменить не могут (не так эффективны против зданий и пехоты), являются неплохой (а иногда и лучшей) их альтернативой. 2 "ферзя" позволяют вам быстро получать свежий убер-юнит, а если Серафим и Сёгун работают в паре то это вообще жесть...

Австралия (ветераны: BlackHawk Transport, GGI)
1)Pelican Helicopter - замораживает посторойки, технику, против пехоты пулемёт. Отключенная техника и защитные постройки не могут атаковать, что открывает их для атаки (осторожно: пехота размещённая внутри техники продолжает отстреливаться). Амфибий на воде очень быстро топит. Оснащается дополнительным вооружением в зависимости от пассажира.
2)EMP Generator - имеет 2 режима атаки: 1-ый как у Пеликана, во втором режиме выпускает некую электромагнитную волну вокруг себя в небольшом радиусе, здания и техника на некоторое время "отключаются".
3)Air Armada - способность Австралии сбрасывать 6 GGI , 5 Pathfinder, 2 Battle Master Tank. Pathfinder - пехотинцы сочетающие в себе функции снайпера и подрывника. Battle Master Tank - неплохой танк, хорошие показатели защиты и атаки + регенерация.
4)MCV Drop - доступен после постройки Repair Depot, сброс МСВ в любую точку карты. Удобно и на больших картах (для развития дополнительных баз) и на малых, при дефиците финансов (развернуть и продать).
Вывод : На мой взгляд реальный претендент на победу. Ранние Пеликаны + десант с ветеранами GGI изящно расправляются с любой обороной. Так же войну с Австралией не стоит затягивать - время работает на неё.
ВСЕМИРНЫЙ СОЦИАЛИСТИЧЕСКИЙ СОЮЗ
Иран (ветераны: Desolator, Su-51 Valkyrie)
1)Red Fist - дальнобойная артиллерия, заражает почву и водную гладь в атакуемой области. Приличная броня, не свойственная другим видам артиллерии, однако мобильность оставляет желать лучшего, да и в транспорт его не посадишь. Невосприимчив к радиации.
2)Sheikh Tank - вариант для ближнего боя, с оружием на том же принципе. Шэйх не может повредить юнитам с иммунитетом к радиации. Регенерирует броню. Невосприимчив к радиации.
3)Viper Bomber - бомбардирует врагов и прилегающую местность "кляксами" радиации. Впрочем, самолётик хлипкий и может быть сбит даже Флак Труперами. Не повреждает здания.
4)Dirty Bombing - доступна после постройки Soviet Airpad. Если транспортник долетит, то зачистит базу противника от пехоты, а если противник не будет реагировать - то и техники. Зданиям не вредит.

Вывод : В боях с Ираном средняя продолжительность жизни пехоты резко сокращается, рассчитывать только на неё не стоит. Шейхи хороши в перестрелке с другой кучкой танков, но разбавлять их другими войсками неудобно - разбрызгиваемая везде зараза вредит всем юнитам без иммуна, неважно ваши они или вражеские. Для них очень опасны дроны. "Грязной бобардировкой" можно сгонять войска противника со своих позиций (опять же если долетит), и прорываться Шэйхами или побомбить Валькириями.

Ирак (ветераны: Terrorist, Demolition Truck)
1)Big Demolition Truck - мощнее обычного Demolition Truck. Технике наносит намного больший урон. В скорости уступает своей "лёгкой" версии и доступен только после постройки Лаборатории.
2)Condemned Men - постреливает из ручного пулемёта, при направлении на постройки взрывается нанося урон как Crazy Ivan при смерти. Сталлоне не поддаётся гипнозу :rambo:.
3)Demolition Tank - легкий танк с функцией самоподрыва. При разрушении наносит урон всему вокруг.
4)Demolition Dog - собака обвешанная динамитом. Пехоту загрызают, технике наносят урон подобно террористам. На постройки направить невозможно, но при смерти наносят урон и им в том числе. На небольших картах могут создавать проблемы, т.к. доступны сразу после постройки барраков.
Вывод : На любителя повзрывать. Предпочитаю более предсказуемые войска, не такие опасные для самих себя.

Куба (ветераны: Flak Trooper, V-3 Launcher)
1)Nova Platform - доступна после постройки Soviet Special Lab. Запускает сверхмощную ракету на огромное расстояние, разложенную МСВ и прилегающие постройки сносит одним попаданием. Очень опасна, уничтожать при первой возможности.
2)PZRK Trooper - пехотинец вооружённый Переносным Зенитно-Ракетным Комплексом. Хорошо идёт против техники, авиации (ещё бы...), дальнобойность позволяет расстреливать Теслы и Призмы с безопасного расстояния. Очень полезно посадить в B.E.A.R.. Всё хорошо, но цена в 1500$ смущает - может быть лучше на эти деньги заказать ещё один Апокалипсис?....
3)Liberty Rocket Tank - самоходная ракетная система залпового огня. Высокая дальность, средняя скорость, относительная дешевизна. Доступна после постройки Лаборатории. Хороший юнит, найдётся применение и в атаке и в обороне.
4)Missle System - оборонительная постройка, доступна после постройки Лаборатории. НИЧЕГО ПОДОБНОГО у других стран соцлагеря НЕТ. По радиусу атаки и принципу действия схожа с Великой Пушкой союзников (но, в отличие от неё стоимость и потребление энергии меньше), так же бессильна против подобравшихся вплотную противников.
Вывод : Мощная оборона в лице Missle System, не даёт так просто приблизиться к базе кубинцев. "Либерти" отлично дополняет другие войска, расстояние атаки даже больше чем у Siege Chopper. Следует быть внимательным - неосторожный ракетный залп может повредить собственной базе. При прямых руках Куба убийственна.

СССР (ветераны: Conscript, Rhino Tank)
1)General Volkov - уникальный юнит, наносит неплохой урон по площади,невероятно живуч. Не атакуем собаками, дронами. Устойчивость к радиации и гипнозу. В общем, супермен....
2)Tzar Tank - модифицированная версия Апокалипсиса. Усилено вооружение, броня, дальность атаки. ПВО-вооружение без изменений. Скорость, в связи с возроссшей массой, снизилась. Самый мощный танк в игре, дополнительно может быть усилен 1 любым пехотинцем. Не помещается в транспорте.
3)Soviet Space Program - постройка одновременно существующая только в одном экземпляре. Доступна уже после радара. При развёртывании запускается таймер (16 мин.), обнуление которого означает что вам просто нужно указать координаты падения и .... БАХ!!! ... там где только что была укреплённая база - кучка грустных пехотинцев. Причём никакого звукового предупреждения не будет - следите за таймером.

4)Kukov Bomber - бомбардировщик с внушительным боезапасом, а так ничего особенного - ну летает и бомбит, видали мы таких.....

Вывод : "Цари", "Куковы" и "Волков" доступны только после возведения "Soviet Special Lab", а это означает что возможно повоевать придётся без них. Но и без Царей СССР достойный противник - Space Program дешёвое, быстростроящееся супероружие, главное обезопасить его от авиации. На земле его прикроют "Райно" ветераны.

Китай (ветераны: Heavy Trooper, Apocalypse)
1)Napalm Bomb - сброс в указанную точку бомбы с зажигательной смесью. Радиус поражения не большой, да и не факт что попадёт куда надо. Повреждает здания, но их можно успешно вычинить.
2)Dragon Artilery - артиллерия с напалмовыми снарядами. В месте падения снаряда начинается пожар, горение распространяется и довольно продолжительное. Эффективно против построек (что примечательно, напалм продолжет неплохо разгораться и на воде, что позволяет предположить что используется напалм "Б").
3)Flamethrower - пехотинец вооружённый огнемётом. Выбрасывает струю горящей огнесмеси, задевает всех на линии атаки. На месте смерти образуется небольшой пожарчик.
4)Flame Tank - механизированный огнемет на гусеничном ходу. Боевые характеристики идентичны Flamethrower.
Вывод : Из особых юнитов использую разве что "Дракона", ну а Апокалипсисы являются основной силой любой "красной" армии и ветеранство им явно не повредит. (Заметил проблему на неровной поверхности - огнемётные юниты не могут причинить урон противнику, хотя находятся в режиме атаки.)

Северная Корея (ветераны: DragonFly Chopper, MIG)
1)Airstrike - авианалёт в составе 8 чёрных МиГов. Подготовка 6 мин, уничтожает любое здание (кроме МСВ), наносит существенный урон "ферзям" (если конечно они будут оставаться на месте), но МиГи на подлёте к цели можно сбить, а цель-здание закрыть щитом или продать.
2)Harbinger Kirov - Киров лайт. Летит побыстрее старшего брата, но броня преступно тонкая. Главное его преимущество - появляется рано (необходим Радар), у противника может не оказаться достаточно средств ПВО.
3)Hwanin Soldier - если, играя за коммунистов вам не хватало летающих человечков - вот пожалуйста, они есть у С.Кореи. Для призыва на службу необходима Лаборатория, стоимость снаряжения - 1000$.
4)Elusive - очень, очень шустрый самолёт. Удвоенный боезапас позволяет нанести больше урона за вылет, однако требуется повторный заход на цель.
Вывод : Ситуация иная чем в случае с Южной Кореей. Для того чтоб "заряжался" Airsrike достаточно построить Soviet Airpad и очень скоро к вашей базе полетят МиГи. Остановить их в начале игры попросту нечем. Harbinger-ы хоть и слабы, но им нет нужды возвращаться на базу для пополнения боезапаса. Ну а ещё "ДрагонФлаи" ветераны....

Югославия (ветераны: Tesla Trooper, Tesla Tank)
1)Nikola Tesla Tower - уникальная оборонительная постройка. Оружие обладающее грандиозной мощью, но и цена соответствующая. Требует 2000 ед. энергии - ровно столько вырабатывает Ядерный Реактор. Высокая дальность и атака по площади отрабатывает вложенные средства на все 100%.
2)Tesla Drone Tank - передвижная платформа для 4 парящих Tesla Drone которые выпускают разряды по наземным/водным объектам, сам же Tesla Drone Tank остаётся на безопасном расстоянии. Дроны какое-то время атакуют цель и возвращаются на платформу для подзарядки. Самый дальнобойный из юнитов. Очень полезен, и цена не кусается - 1500$ всего. Дроны считаются воздушными юнитами, но почему-то получают повреждения над заражённой дезолятором землёй, что на мой взгляд является наилучшей защитой от них.
3)Tesla Sniper - ... а перебить Дезоляторов вам помогут вот эти вот суровые мужчинки. Помимо отстрела живой силы (и террор дронов!), неплохо справляется с техникой и зданиями в "ближнем" бою.
4)Tesla Destroyer - создаёт цепную молнию которая от юнитов перескакивает и на здания. 2-3 таких машинки способны в щепки разнести базу и защищающие её войска. Эх, скорости бы ему еще побольше...
Вывод : т.к. Тесла Танки из завода появляются уже ветеранами это означает что через несколько стычек у Югославии будут Тесла Танки ветераны 2-го ранга - а это уже серьёзно. В защите отсидеться не получится - Tesla Drone Tank вынудят переходить в наступление на условиях не всегда выгодных вам.
Уничтожать Тесла Танки и не давать противнику перехватить инициативу - вот как-то так....

Венесуэла (ветераны: Crazy Ivan, War Miner)
1)Heavy Miner - добытчик, с возможностью передвижения под землёй. Вмещает в 1.5 раза больше золота чем обычный комбайн. Передвигается под землёй быстрее и игнорирует неровности и возвышенности ландшафта, а следовательно и золото будет быстрей доставлять на базу. Требует Лаборатории и стоит 2500$, так что слишком быстро разбогатеть не удастся.
2)Grinder Tank - танк-землеройка, преодолевает даже водные преграды. Разрывает противников носовым буром. Не особо сильная атака.
3)Iron Fist - мобильный пост выпуска техники. Машинка быстро движется под землёй, на поверхности разворачивается в постройку (которую можно захватить инженером). Применяется как для быстрой доставки подкреплений так и для диверсий. Предоставляет возможность удивить противника "как из под земли" появившемся Кировым :devil: хе-хе....
4)Transaction - пока стоит Industrial Plant, каждые 5 мин. вам на счёт будет капать 2500$ 8)
Вывод : Какими-либо особо сильными юнитами и ветеранами Венесуэла не обладает, но можно с успехом повоевать и стандартными. Ей нужно "раскачаться" - отстроить Хэви Майнеры и Industrial Plant, после этого золото потечёт рекой и ресурсы на то чтоб сколотить приличную армию будут. Iron Fist - почти как Хроносфера позволяет неожиданно перебрасывать технику в тыл к противнику, помимо этого создаёт вокруг себя область для строительства - и этим можно неплохо воспользоваться.

ЮРИЙ
Yuri HQ (ветераны: Initiate, Lasher Tank)
1)Perfect - высшее достижение генетических экспериментов Юрия. Использует телекинез для уничтожения пехоты, техники (авиации в том числе), усилием воли ломает постройки. Использует особый психо-удар который повреждает даже пехоту с иммуном, поражённые после гибели мутируют в подконтрольных брутов. Устойчив к воздействию на разум.

2)Anihilator - ничего полезного в этой треноге, кроме возможности разместить внутри до 3-ёх ед. пехоты, я не вижу...
3)Genetic Trap - защитная постройка, в небольшом радиусе превращает всех недружественных пехотинцев в дружественных вам брутов. Легко разрушаема.
4)Chaos Trike - моторобот, при его разрушении возникает облако тумана из "раздражающего" газа. Вооружения не имеет. Зачем он нужен если есть Chaos Drone ? Кто-нибудь объясните....
Вывод : Из всего этого, считаю что только Анигиляторы могут быть полезными. Perfect'ы хороши, но: 1 - до них нужно развиться, 2 - стоимость 4000$, 3 - уязвимы как и вся пехота (впрочем, этот недостаток исправляется посадкой в Анигилятор).

Genetic Development (ветераны: Parasite, Virus (на самом деле ветеранства нет! есть у Chaos Drone и Yuri Tumbler :O))
1)Burgluk - гигантский брут. Чрезвычайно тяжело завалить, иммунитет к радиации, НО : мгновенно убивается террор дроном!!! (вероятно баг)
2)Smallow Bomber - авиаплан с отличительной особенностью превращать пехоту возле цели в брутов (и дружественную тоже). На постройки направить невозможно.
3)Advanced Cloning Vats - дополнительный центр клонирования. Открывается для постройки после создания 1-го Центра клонирования и стоит в 2 раза дороже. Естественно следует построить как только будут деньги - платим за 1-го юнита, а появляется 3.
4)Virus Strike - доставка в указанную местность бомбы заряженной вирусом, подготовка 8 мин. Зона поражения средняя, зданиям урона не наносит. Вредит технике, если рядом присутствует пехота после её смерти отрава будет распространяться (зелёные облачка такие). Сброс происходит безпарашутным способом, что значительно повышает угрозу "эпидемии".
Вывод : Играя против Genetic Development необходимо быть осторожным - прикрывающая базу пехота может в мгновение ока переродится в злобных брутов. Всегда создавайте для подстраховки небиологических защитников. В затяжной войне готовьтесь отбивать атаки масс пехоты в составе 3-ёх Burgluk'ов и Psi Commander'ов.

Psi Development (ветераны: Yuri, Master Mind)
1)Psi Beacon - пси-башня с увеличенным радиусом и лимитом контроля (до 12 юнитов), построить можно только одну.
2)Mind Disk - более портативный вариант Master Mind'а, способности и уязвимости те же.
3)Mind Breaker - "пудрит мозги" неограниченному количеству юнитов. Причём, постоянный контроль не нужен - юниты остаются с вами до конца. До победы или поражения.
4)Long Range Psychic Tower - "одноместная" пси-башня действующая в боольшом радиусе. Очень полезная штука, защитит от всякого рода диверсий и дальнобойных юнитов.
Вывод : Первые проблемы вероятно начнутся при появлении Long Range Psychic Tower. Очень длинная рука у этой хрени, на небольшой карте так вообще кошмар. Старайтесь не давать противнику построить больше 1-2, ибо будет совсем тяжко. Естественно хитрым Японцам пофиг :P

Chaos Development (ветераны: Chaos Drone, Yuri Tumbler(в игре ветеранства нет, есть у Virus:S))
1)Psychic Amplifier - создаёт вокруг себя зону "помешательства". Все враждебные юниты попавшие в область действия случайно атакуют ближайшие к ним объекты. Высокая стоимость, средний радиус и много места необходимое для размещения ставят под вопрос полезность постройки.
2)Cobra Buggy - выпускает залп ракет содержащих галлюциногенный газ. Хорошая дальность и площадь поражения. Войска противника ликвидируют сами себя, а если повезёт, то и свою же базу.
3)Chaos Trooper - пехотинец со снайперской меткостью поражающий "яростью" одиночные цели. Не вижу в нём необходимости т.к. Chaos Buggy доступен на том же уровне развития.
4)Chaos Rocket - постройка запускающая ракету с галлюциногенным газом. Подготовка 8 мин. Ракета прилетает не мгновенно и противник может успеть рассредоточить войска. Из отличительных особенностей - Chaos Missile Silo доступен для постройки при наличии Лаборатории.
Вывод : Особенно опасная армия для коммунистов. ОДИН Cobra Buggy способен поставить точку в игре. Разделяйте войска (если они состоят не из роботов), внимательно следите за перемещениями на радаре и таймером Chaos Attack.

Edited by: irvinAR

Dec 22 2010 Anchor

1) Big Gap Generator - отличная вещь,нерассеивающийся "туман войны" почти на всю карту. Противник вынужден вслепую гонять танки рискуя нарватся на засаду, не знает с какой стороны ожидать атаку.
Минус в том, что против АИ он бесполезен, ибо у АИ карта открыта с самого начала (набеги вражеских шпионов, замаскированных под твоих собак, к примеру, практически в самом начале игры как бы намекают), а все эти фишки с туманом войны не работаютЪ.
3)Mirag Battle Fortress - обычный Battle Fortress только с функцией маскировки как у Mirag Tank.
4)Mirag Transport - назначение туманно, хотя наверно можно использовать в каких-нибудь диверсионных целях. Постреливает на манер Mirag Tank.

Mirage, Mirage, 'e' на конце.
За СШАшку против АИ отлично работают Стэлзы, собственно все остальное не так уж и нужно, хе-хе. Главное - облетать вражескую технику ПВО, так что тут у Юрия все же есть преимущество с его повсеместно окопавшимися гатлинг-танками.

1)Aurora Bomber - бронированный самолетик, несёт на борту 1 мощную бомбу, можно использовать против скоплений вражеских войск.
Это вообще убийство всего и вся, он легко может и до центра базы дотянуть, а четверо таких, насколько я помню, легко выносят конструкторский двор. Собственно, это такая фишка АИ. Цена конечно кусается, так что удовольствие это дорогое, но компу-то что терять? Ему и так постоянно бонусные денежки капают.
2)Cyclone Attack Plane - улучшенная версия Чёрного Орла. При надбавке в стоимости всего 300$ эффективность авианалётов заметно повышается.
Этими АИ выносит обычно либо харвестеры, либо очистительные заводы, и это эффективно, так что всегда их опасаюсь.

Франция - тяжелый противник. Особенно когда играешь с рандомными вражинами, когда со всех сторон на тебя летят самолеты, например, ты выстраиваешь мощную ПВО-защиту, а лабораторию все равно кто-то сносит. Долго не мог понять, в чем дело, пока не заглянул в правый нижний угол и не узрел там Ion Cannon Strike.

Против Германии и за нее довелось играть редко, тактику АИ, описанную выше, ни разу не видал, лол. Надо будет проверить.

Великобритания - достаточно простой враг. Ибо АИ все эти фишки применяет не столь удачно, как человек. Все эти фэйковые супероружия - сомнительный плюс, почти бесполезны, а стоят дорого. Играть за нее не очень люблю.

У Японии роботы действительно отличные, особенно против Юрия. Тут он обламывается конкретно. Роботы "Рипперы" - основная ударная сила, хороши чертяги.

1)Pelican Helicopter - замораживает посторойки, технику, против пехоты пулемёт. Отключенная техника и защитные постройки не могут атаковать, что открывает их для атаки (осторожно: пехота размещённая внутри техники продолжает отстреливаться). Амфибий на воде очень быстро топит. Оснащается дополнительным вооружением в зависимости от пассажира.
Минус в том, что атаковать врага самостоятельно он не хочет, как я ни старался его заставить. Так что их все время приходится контролировать.
Австралия действительно сильна, ибо воздушная армада - это действительно армада, а сброшенная MCV - это действительно прибыль.
Правда, АИ это незачем.

1)Red Fist - дальнобойная артиллерия, заражает почву и водную гладь в атакуемой области. Приличная броня, не свойственная другим видам артиллерии, однако мобильность оставляет желать лучшего, да и в транспорт его не посадишь. Невосприимчив к радиации.
Она еще танки вроде давит. Тащем-та отличная штука, но очень неповоротлива.
3)Viper Bomber - бомбардирует врагов и прилегающую местность "кляксами" радиации. Впрочем, самолётик хлипкий и может быть сбит даже Флак Труперами. Не повреждает здания.
Почти бесполезен, никогда не строю.
4)Dirty Bombing - доступна после постройки Soviet Airpad. Если транспортник долетит, то зачистит базу противника от пехоты, а если противник не будет реагировать - то и техники. Зданиям не вредит.
А вот это уже отлично, ибо радиус огромен. Плюс ко всему, самолеты на аэродромах тоже не выживут.

Ирак достаточно слаб, хотя танки-камекадзе и большие грузовички-смертники достаточно полезны, когда их много.

1)Nova Platform - доступна после постройки Soviet Special Lab. Запускает сверхмощную ракету на огромное расстояние, разложенную МСВ и прилегающие постройки сносит одним попаданием. Очень опасна, уничтожать при первой возможности.
Действительно очень опасная штука, АИ ее тоже часто строит, так что сразу же - самолеты в охапку и выносить ее нафиг.
4)Missle System - оборонительная постройка, доступна после постройки Лаборатории. НИЧЕГО ПОДОБНОГО у других стран соцлагеря НЕТ. По радиусу атаки и принципу действия схожа с Великой Пушкой союзников (но, в отличие от неё стоимость и потребление энергии меньше), так же бессильна против подобравшихся вплотную противников.
Минус только в том, что разброс огромный, можно снести кое-что лишнее. Куба - действительно весьма сильный противник.

3)Soviet Space Program - постройка одновременно существующая только в одном экземпляре. Доступна уже после радара. При развёртывании запускается таймер (16 мин.), обнуление которого означает что вам просто нужно указать координаты падения и .... БАХ!!! ... там где только что была укреплённая база - кучка грустных пехотинцев. Причём никакого звукового предупреждения не будет - следите за таймером.
Действительно смертоносная штука, уж очень оно внезапно все падает. Так как я за всякими таймерами редко слежу, для меня это просто оружие морального подавления, хе-хе. АИ обычно прячет ее где-нибудь за линией обороны, так что приходится потратить пару-тройку самолетов, чтобы ее снести. А противник тут же строит новую. Так что это очень весомый аргумент.

Китай довольно средненький. Ну подумаешь, напалм. Специалки у него не очень серьезные. Так что действительно, кучку Апокалипсисов-ветеранов и Dragon Artillery собрать и вперед, на баррикады.

2)Harbinger Kirov - Киров лайт. Летит побыстрее старшего брата, но броня преступно тонкая. Главное его преимущество - появляется рано (необходим Радар), у противника может не оказаться достаточно средств ПВО.
Он еще неплохо взрывается после падения. Так что для затравки пойдет.
4)Elusive - очень, очень шустрый самолёт. Удвоенный боезапас позволяет нанести больше урона за вылет, однако требуется повторный заход на цель.
А вот это просто адЪ и погибель. Смотреть за ихними маневрами над вражеской очень забавно, а дохнут они обычно когда уже заходят на посадку, потому что только тогда их догоняют ракеты "Пэтриот". Но это конечно, если вы летали над базой союзников. У советов же с их доисторической системой ПВО шансов сбить ЭТО мало.
А специалка очень эффективна, столько черных МИГов - это нечто.

2)Tesla Drone Tank - передвижная платформа для 4 парящих Tesla Drone которые выпускают разряды по наземным/водным объектам, сам же Tesla Drone Tank остаётся на безопасном расстоянии. Дроны какое-то время атакуют цель и возвращаются на платформу для подзарядки. Самый дальнобойный из юнитов. Очень полезен, и цена не кусается - 1500$ всего. Дроны считаются воздушными юнитами, но почему-то получают повреждения над заражённой дезолятором землёй, что на мой взгляд является наилучшей защитой от них.
Жестокая штука, жестокая. Главное - держать их под прикрытием.
4)Tesla Destroyer - создаёт цепную молнию которая от юнитов перескакивает и на здания. 2-3 таких машинки способны в щепки разнести базу и защищающие её войска. Эх, скорости бы ему еще побольше...
Вот это тоже очень жестко. Вообще Югославия сильна. Одна из моих любимых сторон.

2)Grinder Tank - танк-землеройка, преодолевает даже водные преграды. Разрывает противников носовым буром. Не особо сильная атака.
Однако хорошая броня, так что, если база плохо защищена со всех сторон, могут вылезти прямо в центре и тогда каюк. К тому же, насчет денег тоже сильно беспокоиться не надо, главное дожить до специалки. Мобильный военный завод - тоже отличная затея, заскучать не даст. Правда, АИ его не пользует. Так что за Венесуэлу весело играть, хотя и под управлением АИ она слабовата.

2)Anihilator - ничего полезного в этой треноге, кроме возможности разместить внутри до 3-ёх ед. пехоты, я не вижу...
Ну вот, а в выводе сам же и сказал, что они самые полезные из всех его юнитов, хе-хе. У них хорошая броня, и я туда обычно сажаю клоны Юрия. Насчет перфектов не знаю, слабоваты они и дорогие.
4)Chaos Trike - моторобот, при его разрушении возникает облако тумана из "раздражающего" газа. Вооружения не имеет. Зачем он нужен если есть Chaos Drone ? Кто-нибудь объясните....
У него действие быстрее, хех. Взорвался - и тут же все яростные стали. А дроны пока распылят... Но. Он дорогой все-таки. Ибо одноразовый. Так что никогда его не строю. Заменить бы его на что-нибудь получше.

2)Smallow Bomber - авиаплан с отличительной особенностью превращать пехоту возле цели в брутов (и дружественную тоже). На постройки направить невозможно.
Все же полезнее, чем грязный бомбардировщик у Ирана. Очень редко строю.
4)Virus Strike - доставка в указанную местность бомбы заряженной вирусом, подготовка 8 мин. Зона поражения средняя, зданиям урона не наносит. Вредит технике, если рядом присутствует пехота после её смерти отрава будет распространяться (зелёные облачка такие). Сброс происходит безпарашутным способом, что значительно повышает угрозу "эпидемии".
Довольно полезно, но не так уж и эффективно, радиус таки небольшой. Вообще же АИ любит строить Swallow Bomber-ы и... пехоту лучше прятать поглубже в базу. А когда нет денег, но есть все два чана для клонирования, можно понастроить пехоту и тут же ее переработать. Прибыль неплохая.

Пси-войска - тоже сильная сторона. Mind Breaker имеет малый радиус, достаточно дорогой и медленный, но работает безотказно, так что тут только самолеты отлично помогут. Mind Disc - тоже отличная штука, так просто не уничтожишь. Специалка тоже жестокая. Впрочем, да, тут уж Японии все нипочем.

Войска Хаоса - средне. Может, я плохо умею ими играть, хе, или еще что, но и АИ также не так уж силен в этом. Впрочем, Chaos Trooper, которые он так любит строить, да эти самые багги сильно раздражают. Но не смертельно.

Плюс ко всему, у Юриев в 2.0 улучшены бомбардировщики - после бомбежки территории на ней остаются красные облачка настоящего ХАОСА. Прошедшие сквозь них познают несовершенство мира и впадают в ярость ко всему живому на Земле. Это большой плюс.

Тащем-та я просто хотел внести пару поправок, и пожелать автору немного грамотности, хе-хе, но увлекся.

Edited by: over_9000

--

..мы смело шли вперед, чтобы через несколько десятков лет наши потомки нашли на Луне три обгорелых трупа в смятой консервной банке под слоем космической пыли.

Dec 23 2010 Anchor

Кстати, Condemned Man`ы игнорируют противника, будто он нейтральный, а это не просто минус... Надеюсь это баг, а не задумка и в будущем патче (если будет;)) Док Феникс все исправит!!!

Dec 23 2010 Anchor

Samael187 wrote: Кстати, Condemned Man`ы игнорируют противника, будто он нейтральный, а это не просто минус... Надеюсь это баг, а не задумка и в будущем патче (если будет;)

Собаки-смертницы тоже у меня не очень охотно атаковали врага.

Edited by: over_9000

--

..мы смело шли вперед, чтобы через несколько десятков лет наши потомки нашли на Луне три обгорелых трупа в смятой консервной банке под слоем космической пыли.

Dec 24 2010 Anchor

Тесла дроны по логике по самолетам бы еще стреляли... так как сами они летают, то бишь дистанционной преграды у них нету что-бы херануть по кирову к примеру. Радует что они сами не отказываются фигачить врагов народа, а вот Альбатрос Карриер насколько я заметил лично этим вопросом заниматься отказывается... думается хорошо было если-бы он и его друзья в лицах Пеликан-верталета и Силли Сталиона (как следует из 1ого поста) последовали их примеру.

Reply to thread
click to sign in and post

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.