Kontynuacja moda anti balance , postanowiłem podłubać z tym modem bo kiedyś sporo na nim grałem mod został napisany od nowa z powodu problemów z odtwarzaniem starej zawartości z starego moda zostało może z 10% tego co było napisane przez neferiusa reszta dodawana jest z własnych starych i nowych pomysłów takie jak duża skrzynka,plecach, czy ful uzbrojenie najemnika ,pluggy i d2mod system mod, działa pod patch v1.10 instalacja moda zawarta w folderze z modem
New anti balans patch v1.8.5 B Kolejne zmiany ale są to bardziej zmiany dotyczące mechaniki nowych merców do aktu 1 amazonka/trucizna oraz wilk/zew dziczy są to dalsze koncepcje na nowe mechaniki ale nie wszystko idzie tak jak by się chciało
New anti balans patch v1.8.5 B Kolejne zmiany ale są to bardziej zmiany dotyczące mechaniki nowych merców do aktu 1 amazonka/trucizna oraz wilk/zew dziczy
? - rozkminiam również jak działają mechaniki merców,skili,monsters i monsters2 txt oraz mechaniki pocisków jak i zmian dla skili
? - nie ogarniam jak dodać więcej ikonek dla merców bo max jest 5 i jak to jest zakodowane więc będzie tylko dodatkowa ikonka merca dla wilka , a reszta będzie miała starą ikonkę
? - nie wiem również jak działa mechanika nowych nazw dla merców bo wydaje sie że to też jest jakoś inaczej zakodowany niż w plikach txt więc nie mam pomysłu na ich zmiany
? - nie wiem jak dokładnie działa mechanika sztucznej inteligencji AI bo jest problem z nowym mercem po prostu nie atakuje ze zwykłego ataku,ale nadal działają skile
+/- znalazłem 2 błędy w um. 1 u paladyna i 2ga w skilu barbarzyńcy ,błąd w literówce co powodowało nie naliczanie dodatnich i ujemnych modyfikatorów
+/- dodano wilki do wioski akt 1 nie ogarniam by były to neutralne stworzenia jak np królik czy mysz które losowo przemieszczają się
? zauważyłem błąd w umagicznieniach dla żółtych itemów jest tam ograniczenie do wpisów co powoduje śmieszne błędy w opisie po ich przekroczeniu podobnie jest w magic item
tworzenie nowego merca który nie może nosić itemów musi być w miarę mobilny z używania skili ,
+/- nowy merc/wilk jest już ukończony jeśli chodzi o wstępne skile ale nie wiem czy wszystkie mechaniki będą działać skalujące się co lvl/
? nie znam jeszcze zależności przy kupowaniu bo merca z truciznami jest rzadziej kupić niż wilka trzeba po prostu trafić
3 ataki podstawowe
skill 1 lvl 1- jest to podstawowy atak używany pod postacią druid/wilk /dziki szał/feral rage/
skill 2 lvl 6 - jest to podstawowy atak używany pod postacią druid/niedźwiedź /taran/maul/
skill 3 lvl 12 - jest to um zaczerpnięta od barbarzyńcy ale z pewnymi zmianami oprócz podstawowych bonusów, ma dodatkowy bonus podnoszący o 25% życie tymczasowo na czas trwania efektu oraz inny efekt w postaci aury /szał bitewny/frenzy/
1 umiejętność własnego bufu
skill 4 lvl 18 - jest to umiejętność zaczerpnięta od zabójczyni /zw. szybkość /quickness/
1 umiejętność grupowego wzmocnienia buf/aura
skill 5 lvl 24 - jest to skil na bazie umiejętności pomocnika wilka od druida skil ma dodatkowe efekty wizualne zaczerpnięte od barbarzyńcy z pewnymi zmianami oraz nowy dźwięk przy użyciu bonus zapewnia dodatkowe obrażenia w % /wścieklość fenrisa/fenris rage/
1 um nakładania osłabienia/klątwy
um 6 lvl 30 - znów skil zaczerpnięty od osłabienia od barbarzyńcy , skil ma podstawowe bonusy ale oprócz tego powinien nakładać dodatkowy efekt - 20% do życia i many przeciwnika jeśli wpisy są poprawne , oprocz tego są inne efekty wizualne /okrzyk bojowy/battle cry/
um sa dostępne od 1 poziomu na czas testów później będą działać względem lvl /pomocnika 1/6/12/18/24/30
! uwaga niektóre zmiany mogą spowodować problem z załadowaniem się starej postaci przez zmiany związane z nowymi rzeczami w d2
New anti balance patch v1.8.5 B Further changes but these are more changes regarding the mechanics of new mercs to act 1 amazon/poison and wolf/call of the wild
? - I also understand how the mercs, skils, monsters and monsters2 txt mechanics work, as well as the mechanics of projectiles and changes for skills
? - I don't understand how to add more icons for mercs because the max is 5 and how it is encoded so there will only be an additional merc icon for the wolf, and the rest will have the old icon
? - I also don't know how the mechanics of new names for mercs work, because it seems that it is also encoded differently than in txt files, so I have no idea how to change them
? - I don't know exactly how AI mechanics work because there is a problem with the new mer, it just doesn't attack with a normal attack, but skills still work
+/- found 2 bugs in um. 1st in the paladin and 2nd in the barbarian skill, a typo error which resulted in not counting positive and negative modifiers
+/- added wolves to the village of act 1, I can't comprehend that they are neutral creatures, such as a rabbit or a mouse that move randomly
? I noticed an error in the enchantments for yellow items there is a limit to entries which causes funny errors in the description after exceeding them, the same is true for magic item
creating a new merc that can't carry items must be reasonably mobile from using skills,
+/- new merc/wolf is already finished when it comes to initial skills but I don't know if all the mechanics will work scaling every lvl/
? I don't know the relationship when buying yet because a merc with poisons is less likely to be bought than a wolf you just have to hit
3 Basic Attacks
skill 1 lvl 1 - this is the basic attack used in the form of druid/wolf/wild rage/feral rage/
skill 2 lvl 6 - this is the basic attack used in the form of druid/bear/ram/maul/
skill 3 lvl 12 - this is a skill taken from a barbarian but with some changes apart from the basic bonuses, it has an additional bonus that increases health by 25% temporarily for the duration of the effect and another effect in the form of an aura /battle frenzy/frenzy/
1 skill of your own buff
skill 4 lvl 18 - this is a skill taken from a zabujwoman /zw. speed /quickness/
1 group buff/aura buff ability
skill 5 lvl 24 - this is a skill based on the wolf helper skill from the druid the skill has additional visual effects taken from the barbarian with some changes and a new sound when using the bonus provides additional damage in % /fenris rage/fenris rage/
1um debuff/curse
um 6 lvl 30 - again, a skill taken from a barbarian's debuff, the skill has basic bonuses, but in addition, it should impose an additional effect - 20% to the enemy's life and mana if the entries are correct, besides there are other visual effects /battle cry/battle cry/
ums are available from level 1 for the duration of testing, later they will work against lvl / helper 1/6/12/18/24/30
! note some changes may cause a problem with loading the old character due to changes related to new things in d2
Jest to koncepcja do aktu 1 jeśli chodzi o nowych pomocników nie jest to ukończone a ikonki skilów w załączniku są tylko do pomocy
this is a concept for act 1 as for the new helpers it is not finished and the skill icons in the attachment are only for help