patch v1.6.0
Dalsze prace nad balansem w przedmiotach z magicznymi bonusami
patch v1.6.0
Dalsze prace nad balansem w przedmiotach z magicznymi bonusami
+/- mała redukcja dla obrażeń na/poz
+/- dodany nie wykorzystany bonus do obrony na/poz
+/- bonus do obrony na/poz jest dostępny dla szerszego zakresu w przedmiotach
+/- dodano i zbalansowano manę na/poz
+/- bonus many na/poz jest dostępny dla szerszego zakresu w przedmiotach
+/- bonus redukcji obrażeń został zbalansowany , nieco rozszerzony i bardziej dostępny w różnych przedmiotach
+/- obrażenia w % zostały zbalansowane oraz został wprowadzony również na inne przedmioty
+/- obrażenia minimalne zostały zbalansowane jak i również dostępne w szerszym zakresie dla przedmiotów
+/- dodano wpisy do plików txt
wiele z bonusów ma korekty jeśli chodzi o ich zdobywanie względem poziomu oraz niektóre wartości są bardziej rozłożone na zdobywanie ich miedzy poziomami , wartości niektórych bonusów są nieco wyższe oraz niższe od standardowych zazwyczaj każdy bonus jest generowany od 1 do xxx premii :) każdy nowy bądź zmieniony bonus w szerszym zakresie całkowicie zmienia mechanikę gry jeśli chodzi o przedmioty tak więc koniec z liniowym i starym systemem umagicznień
patch v1.6.0
Further balance work on items with magic bonuses
+/- small reduction for damage on/lv
+/- added unused defense bonus on/lv
The +/- defense per/item bonus is available for a wider range in items
+/- added and balanced mane to/lv
+/- mana per/level bonus is available for a wider range in items
The +/- damage reduction bonus has been rebalanced, slightly expanded and more available across items
+/- Damage % has been rebalanced and has been introduced to other items as well
+/- minimum damage has been rebalanced and also available in a wider range for items
+/- added entries to txt files
many of the bonuses have adjustments in terms of their gain relative to the level and some values are more spread over the acquisition of them between levels, the values of some bonuses are slightly higher and lower than standard usually each bonus is generated from 1 to xxx bonuses :) each new or changed bonusz in a wider range completely changes the game mechanics when it comes to items, so no more linear and old enchantment system