mi nombre es Pierre... amante tambien de los mods de half life.. Ingeniero Civil.. poco a poco me familiarice con el programa valve hammer... e hice mi primer mapa de sven coop... proximamente hare otros de left 4 dead 2 y otros juegos... gracias y buen dia

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WAR-chorius
WAR-chorius @ PORTAL HOUSE - COLISION LETAL PARTE 2

Queria Disculparme si no subi el archivo de Sven Coop ... ya que por motivos de complementar una mejora en los mapas.. me tomara un tiempo mas... el trabajo y otros asuntos ... De aqui al siguiente mes

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WAR-chorius
WAR-chorius @ Portal House - Sven Coop

Simplemente busca tu sven coop en el steam

X:\XXXXXXX\Steam\SteamApps\common\Sven Co-op

el archivo comprimido "Sven_Co-op.1.rar" se copian los mapas, sonidos, modelos, entre otros. es muy facil... solo jala los archivos en sus respectivas carpetas

SORRY I TALK SPANISH >.<

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WAR-chorius
WAR-chorius @ WAR-chorius

ACTUALIZACION 18-03-2019

Sector A1:

- Se ha reducido los 25000 puntos de vida del tanque a 20000
- Ahora la Valemoth que aparece en la autopista ya no es mas un "solido train". Sera sustituido por un monster generic con animacion de ataque
- Se ha removido el arma "Spore Launcher" y "municiones de esporas".
- Se agrego 3 municiones de Snark en las plataformas de Xen
- Se corrigio los retrasos de las compuertas del techo donde salian los "Male Assassin"
- Ahora los aliados de AI (cientificos, barney o barniel) haran una frecuente aparicion de 30 segundos cada ves que sean derrotados.
- Se modificaron algunas entidades, triggers y switchs en escenas donde "Xonxt" llega al generador de baterias.

Sector B:

- En el cuarto de armamentos, solo habra una caja de municiones donde se recargaran todas las municiones
- Se elimino la cueva secreta y las escaleras espirales, sellando por completo el perimetro circular por paredes normales.
- Se movio la puerta de cristales al primer nivel casi debajo de los rieles del tren.
- Se elimino el igneniero soldado.
- Se agrego un nuevo escenario, ahora puedes entrar a una nueva plataforma de xen usando el portal de los 3 cristales
- Se agrego un nuevo ambiente de oficina donde esta una computadora que desploquea el sistema de seguridad de la Sala de control.
- Ahora para abrir la Sala de control ya no requerira un Ingeniero.
- Se agrego una repisa de inventarios en tu base por cada cristal que se coloca en los emisores de energia.
- Se cambiaron los modelos de las criaturas de "megamonster massacre" por "Baby panther"
- El Alien voltigore que aparecia en la tercera fase de las cuevas, se reemplazo por "Panther eye"
- Los "baby panther" tambien apareceran el la superficie.
- Se arreglo algunos bugs, la Valemoth ya no disparara misiles
- Se cambio las luces de sol y cielo
- Ahora el equipo "Male Assassin" solo apareceran en la superficie. Y en las cuevas estaran los soldados del HECU y robots.
(NOTA: en Sven coop existe un bug cuando las entidades AI de los "Male assassin" que al momento de entrar en contacto con el agua, al morir hacen una secuencia animacion repetitiva de tirarse al piso y levantarse. Esto provoca un bug que no mueran al instante y que no sustituya refuerzos, por lo que tenia que moverlos a la superficie para evitar estos errores)
- El tanque ya no sera objetivo para los enemigos y tampoco reparado.

Sector C:

*****NUEVA ARMA DISPONIBLE*****

M41A PULSE RIFLE:
Arma reecreada desde el mod "Azure sheep" de municiones 9mm con ataque de disparo similar al MP5A3 y un ataque secundario de lanza granadas. Esta arma solo dispone para el equipo "Special Force" ( el arma MP5A3 y M16 assault rifle seran removidos para este equipo )

- Los equipos Black mesa y Special Force disponen de un traje de proteccion despues de escoger a un equipo .
- Se agrego sonidos de "fvox" para el traje HEV en el innterfaz del juego, asi como recoger baterias, caidas fuertes o recibir daño critico.
- Se ha removido la "Torreta de Sentinela" para el equipo Black mesa.
- Ahora en el equipo Black mesa Se agregaron nuevos modelos y equipamiento de armas (body guard HEV)
- Se hizo cambios en la arquitectura y algunos diseños amplios en diversas plataformas.
- Se agrego 2 elevadores en el campo de batalla.
- Se elimino la escena de animaciones para el "OFU"
- Se movio una caja de municiones al primer nivel
- Se ha removido el arma "Spore Launcher"
- Ahora la "Displacer" y la "Longjump" disponen cerca de la base con una compuerta requerida por una Tarjeta de seguridad

Sector D:

- Los equipos Black mesa y HECU disponen de un traje de proteccion HEV y PCV despues de escoger a un equipo .
- Se agrego sonidos de "fvox" para el traje HEV en el innterfaz del juego, asi como recoger baterias, caidas fuertes o recibir daño critico.
- Se ha removido el arma "Weapon Hornetgun"
- Se ha removido el arma "Weapon Shockroach"
- Ahora se agrego una repisa de inventario de armas
- Se ah removido la "Torreta de Sentinela" para el equipo Black mesa.
- Ahora en el equipo Black mesa Se agregaron nuevos modelos y equipamiento de armas (body guard HEV)
- Se hizo cambios en la arquitectura y algunos diseños amplios en diversas plataformas.
- El arma "Weapon Sniper" y la "Weapon Crossbow" se encuentran en la camara de Bloaters del tercer Emisor.
- Balance de enemigos y correcciones menores de entidades
- Ahora la Manta ya no es mas un "solido train", es ahora una entidad modelo

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WAR-chorius
WAR-chorius @ PORTAL HOUSE A1

Como Cuarta entrega del mapa Sven coop, Portal house Sector A1, B, C y D experimenta con nuevos enemigos y aliados


*****NUEVA MAPA JUGABLE*****

portal_house_A1 (Colision Letal)

vean la informacion al empezar el mapa
"portal_house_A1_motd.txt"

*****NUEVA ARMA DISPONIBLE*****

PLASMAGUN:

-Arma recreada desde el mod "Sweet Half life" que fue usada por los UFOs, arma de disparo sin recarga con efecto de plasma y disparo secundario explosivo.
Esta arma es Solo Disponible en el mapa "portal_house_C" para ambos equipos de Black mesa y equipo Special Force

MINIGUN VULCAN:
-Arma recreada desde el mod "Sweet Half life" con misma potencia de fuego del "heavy weapon", arma de disparo sin recarga.
Esta arma es Solo Disponible en el mapa "portal_house_D" para el equipo "HECU"

CAMBIOS EN EL MAPA "SECTOR B"

- Se rediseño las plataformas de todo el mapa.
- Se ah removido a Kingpin que fue sustituido por Gonarch
- Se ah removido los Cristales enemigos por Mantas "Valemoth" con un nuevo Ataque de bolas de energia
- Añadimos nuevas armas en las cueva de la puerta del portal al momento de colocar los cristales, apareceran armas en la cueva.
- Ahora para reclutar aliados, solo se necesita oprimir el boton de la consola que esta en la sala de portales.
- Ya puedes visualizar los puntos de vida del Tren en algunos monitores ubicados en la superficie del laboratorio.
- El Tren ahora se subio los puntos de vida de 750 a 1000
- Al momento de usar la Radio, el Tanque aliado reclutara soldados para que te ayuden, el Tanque peude ser reparado.
- Cuando reclutes refuerzos, los aliados por nivel tambien apareceran en la superficie.

El mapa solo para Sven Coop v5.00

CAMBIOS EN EL MAPA "SECTOR C"

- Se ah removido el arma Sniper y la Crossbow por el Arma Plasmagun para ambos equipos
- Equipo black mesa se corrigieron las texturas de los modelos para los "HEV barney" y "HEV sci"
- Equipo black mesa se han removido los "Robo grunts" aliados por "HEV sci" equipados con el arma "machine gun saw"
- Ahora las cajas de municiones tendran un holograma (sprite) de municion.

CAMBIOS EN EL MAPA "SECTOR D"

- Se rediseño las plataformas de todo el mapa.
- Al empezar el juego se encontrara una puerta del lado izquierdo que solo se abrira con una Tarjeta de seguridad.
- Se añadio el Arma "Shock rifle"
- Se movio el"Longjump" a otro ambiente.
- Equipo black mesa se corrigieron las texturas de los modelos para los "HEV barney" y "HEV sci"
- Equipo black mesa se han removido los "Robo grunts" aliados por "HEV sci" equipados con el arma "machine gun saw"
- Ahora las cajas de municiones tendran un holograma (sprite) de municion.
- La cueva de la superficie se ah sellado la entrada.
- Se ah removido la "Displacer" por la "Minigun Vulcan" (Solo disponible para el equipo "HECU")
- Se ah corregido el errores de las camara de enfoque despues de derrotar a Kingpin
- Ahora al momento de ingresar al portal del Nivel 1, apareceras dentro de la cueva de la superficie.


Seguiré actualizando el mapa por alguna falla o bug
sus propuestas serán bienvenidas en los comentarios y también si desean puedo hacerles un tutorial de Valve Hammer Editor.

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WAR-chorius
WAR-chorius @ Portal House - Sven Coop

some models ... sven coop pack
Imperiumgames.com.ar

;)

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WAR-chorius
WAR-chorius @ Portal House - Sven Coop

Hi thanks for your comment
sure .. I'll gonna make more maps for SC ... hmmm good idea to add models HL2 ... but later "Portal House Sector - B" and conclude with the "Sector A"

Thanks for playing
any bugs pls ... send me

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WAR-chorius
WAR-chorius @ Portal House - Sven Coop

just kidding... is available now!!!

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WAR-chorius
WAR-chorius @ Portal House - Sven Coop

September 2015 ... Portal House Sector C !!!! .... enjoy it!!!

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WAR-chorius
WAR-chorius @ Portal House Sector D (demo) v1.4b

Hi ... thanks for your post ... This is the first map I made ... cost me seven months to prepare, learning, thinking, and of course fixing some bugs, lags and others.
I did this alone, and I think it was a better idea to put the characters in different half life mods.

Thanks for your help ... I'll do it gladly ask you later bro

I would also like some idea of all or some bug found. valve hammer was not easy ... but add more characters, sounds, effects, solid, platforms, not enough memory map, can not do more ... I think it is complete.
let me show a statistical My Compilation ... (image gallery)
Moddb.com

Just wait for the next version Sven coop 5.0 -... I Guess
To the next version "Templer" Good day ... ;)

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WAR-chorius
WAR-chorius @ Portal House Sector D (demo) v1.4b

There is ;)

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