mi nombre es Pierre... amante tambien de los mods de half life.. Ingeniero Civil.. poco a poco me familiarice con el programa valve hammer... e hice mi primer mapa de sven coop... proximamente hare otros de left 4 dead 2 y otros juegos... gracias y buen dia

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WAR-chorius - - 29 comments @ WAR-chorius

aun estoy actualizando el mapa .... tomara un poco de tiempo pero hay mucho que modificar, corregir errores

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WAR-chorius - - 29 comments @ WAR-chorius

Wow... no me esperaba eso... voy a corregir eso.. en un nuevo parche,

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WAR-chorius - - 29 comments @ Portal House - Sven Coop

Lo entiendo... y voy actualizarlo.. necesito tiempo :)
Gracias por tu opinion

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WAR-chorius - - 29 comments @ WAR-chorius

tengo algunos estilos de skybox que te puedan gustar,,, chekea lo ultimo de mi proyecto de portal-house de algunos mapas de cielos... por ejemplo del mapa "portal_house_A1" o "portal_house_A2" entre otros :)

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WAR-chorius - - 29 comments @ WAR-chorius

Sera mejor que yo haga un mapa de prueba con los skybox y luz de cielo ... es mas facil entender un ejemplo ... lo subiré para que sea descargable

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WAR-chorius - - 29 comments @ Sweet Half-Life

si se trata de agregar skins o aspectos del modelo,, lo basico es usar el Milkshape 3D

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WAR-chorius - - 29 comments @ WAR-chorius

Aqui tengo algo similar cuando se alteran los ambientes con el cielo del mapa.. un caso similar fue con el juego del half life "opposing force", llegando al final cuando interactuamos con G-man

Aquí podrás ver ese artificio e ilusión del mapa ... a partir del minuto 17:26

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WAR-chorius - - 29 comments @ WAR-chorius

hmmmm no es tan importante ... el Half-life SDK que esta en Steam .. incluye un paquete de valve hammer, programas para modelos, códigos del juego, entre otros ... es la herramienta básica para crear mods para half life

Pero si se trata de crear nuevos npc o nuevas armas personalizadas al sven coop... es muy difícil de explicar
Ya que como dije en un comentario anterior... el sve coop tiene un Patron de juego muy diferente al half life SDK
y para lograr eso tenemos que saber usar el GitHub ... Es decir.. si tomamos un archivo del half life sdk.. ya sea "monster_barney" debemos derivarlo a un programa como el C++ o el GitHub .. así podremos crear un fuente de información para personalizar cualquier maravilla que se adapte al sven coop y otros juegos.. tal como se hizo las nuevas armas de mi mapa "portal_house"

Existen foros de la comunidad de Sven coop para aprender mas del programa GitHub Angelscript... solo que esta en ingles.

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WAR-chorius - - 29 comments @ WAR-chorius

veras... a traves de muchos foros.. se publicaron muchos archivos compatibles al sven coop como armas, npc, comandos, y variedad de funciones que se pueden alterar el juego.
Mi primera curiosidad fue cuando vi un video de un pack de "star wars" que por cierto, dejare un link aqui mismo.. por si gustas verlo:

y el link de descarga:
Mediafire.com

El pack completo de star wars incluye nuevas armas y un npc perzonalizado sacado desde "monster_barney"
en base a eso, tenia que decifrar los codigos de esos archivos con el programa C++

si personalizamos un arma de star wars, cuidadosamente trate de entender cada linea que se fue interpretando.

Es muy pero muy dificil de entenderlo, puesto que lo unico que hice fue decifrar en donde se cambia el modelo del arma, los sonidos, los sprites, cambiar el directorio del mapa con las carpetas, entre otros... puesto que si nos equivocamos en un minimo punto o una letra dentro de ese archivo, el sven coop detectara esa anomalia que no podra correr el juego.

si uno quiere modificar o personalizar una nueva entidad, armas, moustros, npc... es con los codigos del half life SDK o el Opposing force...
Aqui podras verlo:
Github.com

estos codigos estan publicados en cualquier repositorio de Github.. el problema que sven coop usa un patron muy diferente al half life... es por eso que en los foros hablan de un programa especial como el Github Angelscript.

Aqui mismo podras ver el arma del SHOCKRIFLE:

Mas adelante mostrare un tutorial en como agregar nuevas armas a sus mapas.

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WAR-chorius - - 29 comments @ WAR-chorius

Es cierto... cuando yo creo un mapa de climax o cinemática usando el "trigger_camera", me di cuenta que no funciona ciertas mecánicas de efectos en un escenario, por ejemplo no funcionan algunos triggers como el "env_shake" o hay fallos al momento de ver algún monitor usando el "trigger_monitor". es un poco difícil de entender o ver como solucionar el problema, si esto pasa en sven coop, quiere decir que algunos mods del motor half life presentan estos fallos.

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WAR-chorius - - 29 comments @ WAR-chorius

si conozco el arma bfg sacado de doom 2... es mas en sven coop se encuentra uno de los mapas de doom 2
ahi se esncuentra la bfg

Scmapdb.com

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WAR-chorius - - 29 comments @ WAR-chorius

muy buen punto ... cambiar el skybox al momento de usar una dispalcer o pasar otro escenario con un nuevo cielo... solo que hay un problema
te explico:

cuando se trata de un juego multijugador, en sven coop atraviesan por un mapa de la perspectiva de 2 o mas jugadores en ver el cielo o texturas personalizadas de un escenario.
Pero al intentar cambiar una textura, luz de sol o el cielo a la mitad de la nada sin saber que otro jugador activo algun trigger, esto quedaría muy raro a la vista de otros jugadores.
ejemplo:

En el mapa portal_house_A1 donde hay 4 jugadores y el jugador consigue el arma "weapon_displacer" e intenta teletransportarse a un mundo xen, el cielo se ve que es de color negro, ahi yo no use el skybox sino un cielo artificial de un cubo negro y solo se contempla algunas criaturas voladoras. Aqui hay un pacto con el espectador y el mapa, en el planeta tierra hay un skybox de cielo azul con montañas y en xen use un cielo artificial, producto de un cubo negro.
Sin embargo si yo altero eso para usar una funcion de "trigger_changesky" (cambiar cielo del skybox) los jugadores que se encuentran tanto en xen como en el planeta tierra, se veria el cambio de cielo alterno que no es independiente a la perspectiva del jugador, es decir que a la mitad de la partida el jugador que se encuentra en las autopistas en cielo abierto y alguien de la nada, activa el trigger de cambio el cielo a xen, eso afectaria a todo el mapa y se veria muy raro que en plenas autopistas se cambie el skybox a xen a la vista de otros jugadores.

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WAR-chorius - - 29 comments @ WAR-chorius

me gustaría agregar nuevas armas :)

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WAR-chorius - - 29 comments @ WAR-chorius

Una cosa es hacer un homenaje de los mods half life... otro es yo robar un pack de modelos de otros usuarios lo que seria ilícito. cualquiera puede sustituir modelos de otras paginas o versiones que se adaptan al sven coop. Yo haría un pack de modelos por mi pero me tomara mucho trabajo.

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WAR-chorius
WAR-chorius - - 29 comments @ Portal House - Sven Coop

creo que puedo saber cual es el problema al compilar el archivo rmf a bsp
- 1 que puede haber errores en la configuración del valve hammer cuando se quiere especificar en que carpeta se compilaran los mapas y considerar el archivo FGD del sven coop dentro del valve hammer.

- Dentro del valve hammer cuando se quiere compilar el mapa y hacer click en "Run Map"
aparecerá un cuadro donde yo tengo configurado en las casillas que dicen:
Run CSG: Normal
Run BSP: Normal
Run VIS: Fast
Run RAD: Normal

pero hay tutoriales en youtube para configurar el valve hammer al sven coop.. videos que estan en español

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WAR-chorius
WAR-chorius - - 29 comments @ Portal House - Sven Coop

Entiendo... y se que muchos agregan bots al juego para hacer mas divertido.. pero esta bien.. voy hacer compatible al sven coop 4.8... hombre, si muchos quieren hacer un juego mas interesante, pues les haré una IA a los bots jugadores con el "rcboot" .. hace tiempo vi como hacen esa programación de bots al sven coop como: los bots puedan subir escaleras, abrir puertas, hacer un exploración ida y vuelta ... se hará lo posible pero tomara tiempo... veras, al mismo tiempo me envían propuestas asi como "hacer mapas que no muestren una tabla de puntuaciones y que solo sea como "loading" para pasar automaticamente un sgte mapa ... estoy trabajando en ello y mejorar muchas ideas en los demás mapas de portal house... veremos que puedo hacer para adaptar un sven coop 4.8 y sea jugable con bots.

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WAR-chorius
WAR-chorius - - 29 comments @ Portal House - Sven Coop

no estoy seguro si funcione en una version antigua como la 4.8 .. ya que el motor de "valve hammer" al sven coop 5.0 incluye nuevas mecánicas en armas, enemigos, triggers del juego... no le he intentado pero es mi hipotesis y ademas.. no muchos juegan un parche viejo... ahora el sven coop es gratis en el steam.
portal_house fue creado también desde la version 4.5 solo que en esa linea de tiempo por ejemplo: no existia el arma "displacer" y después con el tiempo se fue adaptando a nuevas mejoras del juego.. pero como digo no he intentado jugarlo al parche 4.8

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WAR-chorius
WAR-chorius - - 29 comments @ Portal House - Sven Coop

cuando uno es gamer de corazon y fanmaker... es una parte de mi pasatiempo que intento mostrar a la comunidad una creacion y explotar la imaginacion... años y años de estar surtido en las mecanicas del juego y sven coop es una de ellas que va de la mano con los mods del half life.. pero todo tiene su final... el ultimo mapa que saldra proximo en una actualizacion cerrara el circulo de la saga portal house. Gracias por jugarlo

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WAR-chorius
WAR-chorius - - 29 comments @ PORTAL HOUSE - COLISION LETAL PARTE 2

Queria Disculparme si no subi el archivo de Sven Coop ... ya que por motivos de complementar una mejora en los mapas.. me tomara un tiempo mas... el trabajo y otros asuntos ... De aqui al siguiente mes

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WAR-chorius
WAR-chorius - - 29 comments @ Portal House - Sven Coop

Simplemente busca tu sven coop en el steam

X:\XXXXXXX\Steam\SteamApps\common\Sven Co-op

el archivo comprimido "Sven_Co-op.1.rar" se copian los mapas, sonidos, modelos, entre otros. es muy facil... solo jala los archivos en sus respectivas carpetas

SORRY I TALK SPANISH >.<

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WAR-chorius
WAR-chorius - - 29 comments @ WAR-chorius

ACTUALIZACION 18-03-2019

Sector A1:

- Se ha reducido los 25000 puntos de vida del tanque a 20000
- Ahora la Valemoth que aparece en la autopista ya no es mas un "solido train". Sera sustituido por un monster generic con animacion de ataque
- Se ha removido el arma "Spore Launcher" y "municiones de esporas".
- Se agrego 3 municiones de Snark en las plataformas de Xen
- Se corrigio los retrasos de las compuertas del techo donde salian los "Male Assassin"
- Ahora los aliados de AI (cientificos, barney o barniel) haran una frecuente aparicion de 30 segundos cada ves que sean derrotados.
- Se modificaron algunas entidades, triggers y switchs en escenas donde "Xonxt" llega al generador de baterias.

Sector B:

- En el cuarto de armamentos, solo habra una caja de municiones donde se recargaran todas las municiones
- Se elimino la cueva secreta y las escaleras espirales, sellando por completo el perimetro circular por paredes normales.
- Se movio la puerta de cristales al primer nivel casi debajo de los rieles del tren.
- Se elimino el igneniero soldado.
- Se agrego un nuevo escenario, ahora puedes entrar a una nueva plataforma de xen usando el portal de los 3 cristales
- Se agrego un nuevo ambiente de oficina donde esta una computadora que desploquea el sistema de seguridad de la Sala de control.
- Ahora para abrir la Sala de control ya no requerira un Ingeniero.
- Se agrego una repisa de inventarios en tu base por cada cristal que se coloca en los emisores de energia.
- Se cambiaron los modelos de las criaturas de "megamonster massacre" por "Baby panther"
- El Alien voltigore que aparecia en la tercera fase de las cuevas, se reemplazo por "Panther eye"
- Los "baby panther" tambien apareceran el la superficie.
- Se arreglo algunos bugs, la Valemoth ya no disparara misiles
- Se cambio las luces de sol y cielo
- Ahora el equipo "Male Assassin" solo apareceran en la superficie. Y en las cuevas estaran los soldados del HECU y robots.
(NOTA: en Sven coop existe un bug cuando las entidades AI de los "Male assassin" que al momento de entrar en contacto con el agua, al morir hacen una secuencia animacion repetitiva de tirarse al piso y levantarse. Esto provoca un bug que no mueran al instante y que no sustituya refuerzos, por lo que tenia que moverlos a la superficie para evitar estos errores)
- El tanque ya no sera objetivo para los enemigos y tampoco reparado.

Sector C:

*****NUEVA ARMA DISPONIBLE*****

M41A PULSE RIFLE:
Arma reecreada desde el mod "Azure sheep" de municiones 9mm con ataque de disparo similar al MP5A3 y un ataque secundario de lanza granadas. Esta arma solo dispone para el equipo "Special Force" ( el arma MP5A3 y M16 assault rifle seran removidos para este equipo )

- Los equipos Black mesa y Special Force disponen de un traje de proteccion despues de escoger a un equipo .
- Se agrego sonidos de "fvox" para el traje HEV en el innterfaz del juego, asi como recoger baterias, caidas fuertes o recibir daño critico.
- Se ha removido la "Torreta de Sentinela" para el equipo Black mesa.
- Ahora en el equipo Black mesa Se agregaron nuevos modelos y equipamiento de armas (body guard HEV)
- Se hizo cambios en la arquitectura y algunos diseños amplios en diversas plataformas.
- Se agrego 2 elevadores en el campo de batalla.
- Se elimino la escena de animaciones para el "OFU"
- Se movio una caja de municiones al primer nivel
- Se ha removido el arma "Spore Launcher"
- Ahora la "Displacer" y la "Longjump" disponen cerca de la base con una compuerta requerida por una Tarjeta de seguridad

Sector D:

- Los equipos Black mesa y HECU disponen de un traje de proteccion HEV y PCV despues de escoger a un equipo .
- Se agrego sonidos de "fvox" para el traje HEV en el innterfaz del juego, asi como recoger baterias, caidas fuertes o recibir daño critico.
- Se ha removido el arma "Weapon Hornetgun"
- Se ha removido el arma "Weapon Shockroach"
- Ahora se agrego una repisa de inventario de armas
- Se ah removido la "Torreta de Sentinela" para el equipo Black mesa.
- Ahora en el equipo Black mesa Se agregaron nuevos modelos y equipamiento de armas (body guard HEV)
- Se hizo cambios en la arquitectura y algunos diseños amplios en diversas plataformas.
- El arma "Weapon Sniper" y la "Weapon Crossbow" se encuentran en la camara de Bloaters del tercer Emisor.
- Balance de enemigos y correcciones menores de entidades
- Ahora la Manta ya no es mas un "solido train", es ahora una entidad modelo

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WAR-chorius
WAR-chorius - - 29 comments @ PORTAL HOUSE A1

Como Cuarta entrega del mapa Sven coop, Portal house Sector A1, B, C y D experimenta con nuevos enemigos y aliados


*****NUEVA MAPA JUGABLE*****

portal_house_A1 (Colision Letal)

vean la informacion al empezar el mapa
"portal_house_A1_motd.txt"

*****NUEVA ARMA DISPONIBLE*****

PLASMAGUN:

-Arma recreada desde el mod "Sweet Half life" que fue usada por los UFOs, arma de disparo sin recarga con efecto de plasma y disparo secundario explosivo.
Esta arma es Solo Disponible en el mapa "portal_house_C" para ambos equipos de Black mesa y equipo Special Force

MINIGUN VULCAN:
-Arma recreada desde el mod "Sweet Half life" con misma potencia de fuego del "heavy weapon", arma de disparo sin recarga.
Esta arma es Solo Disponible en el mapa "portal_house_D" para el equipo "HECU"

CAMBIOS EN EL MAPA "SECTOR B"

- Se rediseño las plataformas de todo el mapa.
- Se ah removido a Kingpin que fue sustituido por Gonarch
- Se ah removido los Cristales enemigos por Mantas "Valemoth" con un nuevo Ataque de bolas de energia
- Añadimos nuevas armas en las cueva de la puerta del portal al momento de colocar los cristales, apareceran armas en la cueva.
- Ahora para reclutar aliados, solo se necesita oprimir el boton de la consola que esta en la sala de portales.
- Ya puedes visualizar los puntos de vida del Tren en algunos monitores ubicados en la superficie del laboratorio.
- El Tren ahora se subio los puntos de vida de 750 a 1000
- Al momento de usar la Radio, el Tanque aliado reclutara soldados para que te ayuden, el Tanque peude ser reparado.
- Cuando reclutes refuerzos, los aliados por nivel tambien apareceran en la superficie.

El mapa solo para Sven Coop v5.00

CAMBIOS EN EL MAPA "SECTOR C"

- Se ah removido el arma Sniper y la Crossbow por el Arma Plasmagun para ambos equipos
- Equipo black mesa se corrigieron las texturas de los modelos para los "HEV barney" y "HEV sci"
- Equipo black mesa se han removido los "Robo grunts" aliados por "HEV sci" equipados con el arma "machine gun saw"
- Ahora las cajas de municiones tendran un holograma (sprite) de municion.

CAMBIOS EN EL MAPA "SECTOR D"

- Se rediseño las plataformas de todo el mapa.
- Al empezar el juego se encontrara una puerta del lado izquierdo que solo se abrira con una Tarjeta de seguridad.
- Se añadio el Arma "Shock rifle"
- Se movio el"Longjump" a otro ambiente.
- Equipo black mesa se corrigieron las texturas de los modelos para los "HEV barney" y "HEV sci"
- Equipo black mesa se han removido los "Robo grunts" aliados por "HEV sci" equipados con el arma "machine gun saw"
- Ahora las cajas de municiones tendran un holograma (sprite) de municion.
- La cueva de la superficie se ah sellado la entrada.
- Se ah removido la "Displacer" por la "Minigun Vulcan" (Solo disponible para el equipo "HECU")
- Se ah corregido el errores de las camara de enfoque despues de derrotar a Kingpin
- Ahora al momento de ingresar al portal del Nivel 1, apareceras dentro de la cueva de la superficie.


Seguiré actualizando el mapa por alguna falla o bug
sus propuestas serán bienvenidas en los comentarios y también si desean puedo hacerles un tutorial de Valve Hammer Editor.

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WAR-chorius
WAR-chorius - - 29 comments @ Portal House - Sven Coop

some models ... sven coop pack
Imperiumgames.com.ar

;)

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WAR-chorius
WAR-chorius - - 29 comments @ Portal House - Sven Coop

Hi thanks for your comment
sure .. I'll gonna make more maps for SC ... hmmm good idea to add models HL2 ... but later "Portal House Sector - B" and conclude with the "Sector A"

Thanks for playing
any bugs pls ... send me

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WAR-chorius
WAR-chorius - - 29 comments @ Portal House - Sven Coop

just kidding... is available now!!!

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WAR-chorius
WAR-chorius - - 29 comments @ Portal House - Sven Coop

September 2015 ... Portal House Sector C !!!! .... enjoy it!!!

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WAR-chorius
WAR-chorius - - 29 comments @ Portal House Sector D (demo) v1.4b

Hi ... thanks for your post ... This is the first map I made ... cost me seven months to prepare, learning, thinking, and of course fixing some bugs, lags and others.
I did this alone, and I think it was a better idea to put the characters in different half life mods.

Thanks for your help ... I'll do it gladly ask you later bro

I would also like some idea of all or some bug found. valve hammer was not easy ... but add more characters, sounds, effects, solid, platforms, not enough memory map, can not do more ... I think it is complete.
let me show a statistical My Compilation ... (image gallery)
Moddb.com

Just wait for the next version Sven coop 5.0 -... I Guess
To the next version "Templer" Good day ... ;)

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