mi nombre es Pierre... amante tambien de los mods de half life.. Ingeniero Civil.. poco a poco me familiarice con el programa valve hammer... e hice mi primer mapa de sven coop... proximamente hare otros de left 4 dead 2 y otros juegos... gracias y buen dia

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Pierre Limco

WAR-chorius Blog

Ultimamente el mapa para el Sven Coop "portal House" ... saltaron algunos bugs y entidades modelos que no funcionaron bien ... estoy trabajando en eso para darle mayor calidad de jugabilidad y cambios de plataformas en unos mapas... mas adelante subire el archivo nuevamente con algunas mejoras... y una fecha avisare cuando lanzare el mapa "Portal house - Sector A2" hasta la proxima

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ACTUALIZACION 18-03-2019

Sector A1:

- Se ha reducido los 25000 puntos de vida del tanque a 20000
- Ahora la Valemoth que aparece en la autopista ya no es mas un "solido train". Sera sustituido por un monster generic con animacion de ataque
- Se ha removido el arma "Spore Launcher" y "municiones de esporas".
- Se agrego 3 municiones de Snark en las plataformas de Xen
- Se corrigio los retrasos de las compuertas del techo donde salian los "Male Assassin"
- Ahora los aliados de AI (cientificos, barney o barniel) haran una frecuente aparicion de 30 segundos cada ves que sean derrotados.
- Se modificaron algunas entidades, triggers y switchs en escenas donde "Xonxt" llega al generador de baterias.

Sector B:

- En el cuarto de armamentos, solo habra una caja de municiones donde se recargaran todas las municiones
- Se elimino la cueva secreta y las escaleras espirales, sellando por completo el perimetro circular por paredes normales.
- Se movio la puerta de cristales al primer nivel casi debajo de los rieles del tren.
- Se elimino el igneniero soldado.
- Se agrego un nuevo escenario, ahora puedes entrar a una nueva plataforma de xen usando el portal de los 3 cristales
- Se agrego un nuevo ambiente de oficina donde esta una computadora que desploquea el sistema de seguridad de la Sala de control.
- Ahora para abrir la Sala de control ya no requerira un Ingeniero.
- Se agrego una repisa de inventarios en tu base por cada cristal que se coloca en los emisores de energia.
- Se cambiaron los modelos de las criaturas de "megamonster massacre" por "Baby panther"
- El Alien voltigore que aparecia en la tercera fase de las cuevas, se reemplazo por "Panther eye"
- Los "baby panther" tambien apareceran el la superficie.
- Se arreglo algunos bugs, la Valemoth ya no disparara misiles
- Se cambio las luces de sol y cielo
- Ahora el equipo "Male Assassin" solo apareceran en la superficie. Y en las cuevas estaran los soldados del HECU y robots.
(NOTA: en Sven coop existe un bug cuando las entidades AI de los "Male assassin" que al momento de entrar en contacto con el agua, al morir hacen una secuencia animacion repetitiva de tirarse al piso y levantarse. Esto provoca un bug que no mueran al instante y que no sustituya refuerzos, por lo que tenia que moverlos a la superficie para evitar estos errores)
- El tanque ya no sera objetivo para los enemigos y tampoco reparado.

Sector C:

*****NUEVA ARMA DISPONIBLE*****

M41A PULSE RIFLE:
Arma reecreada desde el mod "Azure sheep" de municiones 9mm con ataque de disparo similar al MP5A3 y un ataque secundario de lanza granadas. Esta arma solo dispone para el equipo "Special Force" ( el arma MP5A3 y M16 assault rifle seran removidos para este equipo )

- Los equipos Black mesa y Special Force disponen de un traje de proteccion despues de escoger a un equipo .
- Se agrego sonidos de "fvox" para el traje HEV en el innterfaz del juego, asi como recoger baterias, caidas fuertes o recibir daño critico.
- Se ha removido la "Torreta de Sentinela" para el equipo Black mesa.
- Ahora en el equipo Black mesa Se agregaron nuevos modelos y equipamiento de armas (body guard HEV)
- Se hizo cambios en la arquitectura y algunos diseños amplios en diversas plataformas.
- Se agrego 2 elevadores en el campo de batalla.
- Se elimino la escena de animaciones para el "OFU"
- Se movio una caja de municiones al primer nivel
- Se ha removido el arma "Spore Launcher"
- Ahora la "Displacer" y la "Longjump" disponen cerca de la base con una compuerta requerida por una Tarjeta de seguridad

Sector D:

- Los equipos Black mesa y HECU disponen de un traje de proteccion HEV y PCV despues de escoger a un equipo .
- Se agrego sonidos de "fvox" para el traje HEV en el innterfaz del juego, asi como recoger baterias, caidas fuertes o recibir daño critico.
- Se ha removido el arma "Weapon Hornetgun"
- Se ha removido el arma "Weapon Shockroach"
- Ahora se agrego una repisa de inventario de armas
- Se ah removido la "Torreta de Sentinela" para el equipo Black mesa.
- Ahora en el equipo Black mesa Se agregaron nuevos modelos y equipamiento de armas (body guard HEV)
- Se hizo cambios en la arquitectura y algunos diseños amplios en diversas plataformas.
- El arma "Weapon Sniper" y la "Weapon Crossbow" se encuentran en la camara de Bloaters del tercer Emisor.
- Balance de enemigos y correcciones menores de entidades
- Ahora la Manta ya no es mas un "solido train", es ahora una entidad modelo

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