scmdraft2 editor
en estos momentos estoy muy ocupado con la universidad, por eso no he avanzado en el mod asiq no aparecere hasta que termine mi epoca de examenes
las personas que hacen esos trabajos, ademas de ser koreanos, son profesionales que les lleva años en hacer todas esas modificaciones, incluso puede que sean ingenieros informaticos, es obvio que no puedo llegar y reproducirlo
no es posible hacer que se pueda ver solo por el controlador (es algo que lo ven todos), lo del psi es distinto y no se puede clonar, y ademas tendria que gastar 2 espacios de image y actualmente no quedan
si se puede poner un grafico asi alrededor, pero nose si la distancia lo permite, como dije, sc tiene un limite en esas cosas, y no es muy grande..,y si hiciera eso, el enemigo tambien las veia y sabria donde estan los tankes enemigos
no se puede porq starcraft tiene un limite en el tamaño de algun grafico
si es solo un mapa, eso contiene triggers asiq solo se puede hacer por triggers, no se puede hacer parte del mod
si es posible, pero si quiero que se vea bien tendria que crear un nuevo grafico para el ataque, lo que tendria que reemplazar un ataque o unidad ya existente
murio hace tiempo, ni idea de porque
si te refieres a la animacion de disparo que se ve en el video, eso era porq mi version antigua del thor tenia 4 cañones delanteros, y ahora estan 2 adelante y los otros atras, eso aparte de la abilidad especial
mi mod no es 100% igual al sc2, yo igual le edito cosas a mi manera (por eso sc2 y wea)
no, eso no es posible en el sc1, a lo mas podria hacer que detecte invisibles y/o que haga algo en el enemigo que se acerque en cierta area aunque no lo veas (nose, algo como hacerlo mas lento o que desactive la invisibilidad de las unidades (es diferente a solo detectar ya que el enemigo tendria que volver a activarla cuando se aleje del rango)y en el caso de zerg, que se desentierren o algo asi), lo anterior podria ser pasivo o una abilidad que se active
el ataque del BC es el normal, para el colossus, no se puede hacer que el rayo se cruce, ya lo dije, y lo del reactor que aparece en el supply ya fue solucionado
los lasers van teledirigidos al enemigo asiq no se puede hacer que se crucen porq impactan todos donde mismo, por ahora estoy perfeccionando el ataque para que sea igual pero con mas lasers, asi se ve mejor, subire un gif cuando lo termine
lo que pasa es que para hacer eso hay que reemplazar una abilidad antigua, en ese caso elimine el dark swarm creo que se llama (la del defiler)
si lo reconoce, tambien al antiguo arbol (puede crear unidades antiguas y/o nuevas
pues claro que sera expansivo xD, osino no tendria gracia, aqui solo posteo la animacion , lo demas (daño y splash) es como en sc2
como es un gif continuo, no se entiende bien cuando hablan de 1º o 2º, asique decidan segun el color de equipo del colossus, segun gold o silver
because .gif is continuum, not well understood when speak of first or second, so here judge by the color of the Colossus computer, according to gold or silver
si te refieres a que ataque primero de los lados, y los siguientes ataques cada vez mas cerca del centro (luego reiniciandose eso) si es posible
si lo hago continuo, se veran los rayos como una imagen quieta y segun yo, se ve medio mal eso, ademas que si viene de 2 direcciones no calsaran los rayos para que paresca uno continuo (ya lo probe, solo funciona si es 1 rayo), y si hago el grp muy largo, se vera mal al atacar de cerca, por eso las opciones son una de esas dos o ambas, si tiene problema con el espacio de sprites, puedo hacer que el 1º lance menos rayos a la ves, pero que se sigan viendo artos, y/o que pegue mas y se demore en atacar.
lo del overlord y la abilidad del phase prism aun no las puedo hacer, pero intentare hacerlas pronto
hay alguien de los que siguen el mod que sea de quilpue chile o cercano?
PD: feliz año medio atrasado
no entiendo bien la pregunta, la version actual es para 1.16.1 pero no la he subido, y se sabra si es para 1.16 porq con 1.15 crashea
la recoleccion es como sc2, y al crearse la unit, sale abajo y luego se mueve, amenos que algo estorbe abajo, ahi sale por los lados
subire el mod cuando no tenga bugs y cuando este listo, porq aun le falta por ejemplo, el balanceo, bugs que crashean, arreglar los portrait y sonido, entre otros.
las campañas aun las estoy terminando, ya tengo todas en cuanto a terreno, y me faltan como la mitad en triggers y units
eso seria tan facil de quitar como que habran el iscript y lo saquen...
las principales razones son 1-que aun no lo termino y no es 100% estable, y 2º porque estoy viendo como adaptar mi mod para que no se le puedan sacar mis cosas como unidades, cosa que ya me ha pasado y es obvio que pasara denuevo
ya esta hecho el mover enterrado, pero olvide grabarlo,y no se puede hacer que el chrono bost de animacion (debido a que si el build ya esta construyendo, crashearia al intentar leer la otra nueva imagen
y lo del sonido no lo he podido poner porq aun estoy en periodo de clases,y tengo que descargar un programa de edicion, talves para este fin de semana
si te refieres al warpgate, puedo hacer que transposicione a pylones enves de psi, y el roach si puede moverse bajo tierra
si puede moverse bajo tierra, eso me falto poner en el video o-ou
seiji_asuru
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