Я, конечно, как всегда в восторге от вашей работы, но есть один вопрос: как организовано движение игрока в невисомости? Есть ли необходимость отталкиваться от поверхностей, или у игрока, грубо говоря, сзади пристроен двигатель?
Я, конечно, как всегда в восторге от вашей работы, но есть один вопрос: как организовано движение игрока в невисомости? Есть ли необходимость отталкиваться от поверхностей, или у игрока, грубо говоря, сзади пристроен двигатель?
К демо по сути только одна претензия - движение персонажа. Такая скорость подходила для Half-Life 2, где игрок уворачивался от пуль комбайнов, но в этой модификации она просто убивает атмосферу. Мне кажется что игрок должен ходить медленне, иначе кажется что он передвигается полубегом.
Игроку ничто не мешает использовать именно бег, если он хочет убежать от монстров/быстро куда-то попасть, но мне кажется что у него должна быть возможность погрузиться в великолепную атмосферу и спокойно рассмотреть окружающий его мир.
To be honest, this looks incredibly similar to the wrench like this Static.ddmcdn.com
)
Is it intentional?
Скажите, а сюжет связан с первой/третьей частью? И если нет - то почему тогда в роли точки сохранения выступает этот символ? Это просто дань традиции,то что узнает большинство игроков, или в этом есть свой смысл?
(да, я немного придираюсь, знаю)
Трейлер прекрасен. Особенно первые кадры с туманом!
У меня только один вопрос: будет ли графический контент (вывески в городе) на русском, или на английском?
Просто честно скажу, увидеть в Сайлент Хилле русскую вывеску "аптека"... это немного выбивает из ритма погружения. (Я о 0:40 если что)
The mod is looking better and better... Even the very classical elements, like jump-scares, creepy sound effects etc - all work like a charm. Whatever the mod will become, whatever the final story will be - I can be sure, that the experience and the atmosphere accompanying it will be memorable.
And yeah, the music is just awesome)
It looks nice, but could you post just a short video? I think it must be quite hard to find your way in an environment that dark...
The ceiling adds an unexpected feeling to this room, making it seem much more real... like it has more character.
I am so looking forward to the mod...
Ну, видимо)
Впрочем это я скорее просто насчет мода волнуюсь, а то это одно из последних проявлений настоящего сайлент хилла в последнее время... Так что спишем на чрезмерное опасение)
Выглядит шикарно, но...
Не выбивается ли он немного из темы сайлент хилла?
По идее в то время и в том месте такого ресторана быть не могло, как мне кажется.
Я не придираюсь, просто в значительной мере целостность сайлент хилла как места строилась на соответствии временным реалиям.
Но ещё раз повторюсь - выглядит шикарно)
Выглядит замечательно! Но немного странно выглядит дерево. Многовато тонких ветвей.
Thank you) the project is alive and slowly moves to the next stage of demonstration. ( I am doing it alone, so...). Sorry for the minus to the comment by the way, I meant to press +, but iPad is not really suted for this task)
Which one of the original Silent Hills would you choose as the most similar to your mod?
Какой из оригинальных Silent Hill'ов вы бы назвали максимально похожим на вашу модификацию?
Новый логотип слишком похож на ветряную турбину (так он вроде бы называются). (Или ветряки? Ну в общем те что вырабатывают электричество) )
А что требуется для озвучки? Профессиональный микрофон, определенный голос или что-то ещё?
Finish this mod, please. It is truly worth the waiting, don't abandon it like many others do!
It is very scary, beautiful, masterful piece of work. I am tracking the progress, watching every bit of the game you show. Thank you for making it)
I am glad to hear it) I have added a checkpoint system in the second demo, so it should get easier. Not exactly a save - load, but it is easier to edit during the development, to be honest. Maybe I will add a save/load in a final release.
Thanks)
Yep, that's the end of a demo for now. In the next one I'll insert a proper ending with an "quit" button)
No, trust me, I am happy with every comment)
The controls... yeah, perhaps I should have included the readme file... I just wrote them in the description of the download. But here is a copy)
wasd - movement.
1/2/3 - choosing the ball to throw.
Left mouse button - throw a bouncing ball.
Right mouse button - throw a rolling ball.
f - deselect a ball, to prevent an accidental throw.
q - start the rain.
e - stop the rain.
z - teleport to the starting position if you fall.
The longer you hold the mouse button - the stronger you will throw the ball. There's no limit in this version)
Try throwing balls there, especially the second type, that leaves the bright dust trail on the ground.. They will help you... see where to jump.
The is no rain there, which means that something is blocking it above, so you are practically blind there. Ingame it forces you to use other methods of defining the space, like throwing balls. Here it is just a crude example, but that is the idea.
You have to press q to enable it, and e to disable. Does this work?
I will post about it tomorrow, with some additional info and a couple of screenshots. Thanks for the comment)
A really beautiful track, and I would say it fits into the menu just fine. It creates a certain expectation of what you will see ahead.
By the way, what do you use to create this music? I'm trying to make my own game, but know really little about the music programms...
Ясно) Хорошее граффити...
Кстати, насколько я понял, вам может понадобится какая-то помощь с английским языком. Я работаю переводчиком, и хотел бы предложить свои услуги) (бесплатно, разумеется).
Вдруг пригожусь)
Is it "The Wall" by Pink Floyd/Alan Parker?
I am soooo tracking this mod from now on...
This seems like an early stage, but there are things that already feel awsome, like this shadow at the end of the tunnel, the sitting thing, the great work with lights at the last scene... I hope you will finish this mod, and will not abandon it... Good luck with the development!
I could probably help... thou there's not much detail on what exactly needs enchancing, or what the basis of the story actually is, apart from what's written in the title.
You know, that Hatch 18 project really reminds me of a "Phobos 1953" game. The atmosphere is reeally close so far. (That is a good thing, by the way. Because that game was great)
Pretty emotional...
Reminds me of a Sanitaruim soundtrack, wich is a good sign. Wish there was more actual game info thou...
Makiavel
Святослав joined
1)I create, therefore I am. 2)I believe, that there is much to the idea of the game that we haven't discovered yet. 3)Have you seen inception? The phrase "It is pure creation", that Ariadne says about the dreams? Well, creating games is as close as I can get to it.