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Report RSS Farcry 1 - Algumas informações sobre o jogo

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Olá, estou aqui hoje para compartilhar informações sobre o jogo antes de algumas modificações:

Níveis -- Os niveis do jogo fixam na pasta "Level", nada para esta pasta vai ser carregado como um level(nivel/mapa), preste atenção para que tipo de modo você criou o mapa, se você criou para o modo multijogador, então você deve notar que na barra onde tem ""Mission0" ou melhor, a missão do jogo(objetivo) está como "Mission0", ex:

Isso é assim por padrão, se estiver como "Mission0", o sistema vai procurar ou modo de jogo "Mission0", seria igual a procurar por algo que não existe, então você deve adicionar-lo ao modo de jogo que deseja e existe, por exemplo, os modos de jogo padrão são: FFA, TDM e ASSAULT, FFA:"Mata-mata individual", TDM:"Mata-mata em time" e ASSAULT:"Conquista em equipe",para mudar isso, vá na opção "Mission" e selecione "Rename", insira o nome do modo de jogo "FFA", se você quer colocar o mapa no modo SiglePlayer(Um jogador), basta colocar o "Mission0" igual ao nome do seu mapa, exemplo: " Nome do mapa: Aligator" "Nome da missão: Aliagtor", apenas isso e o mapa ja pode ser iniciado no jogo, só para lembrar,você deve criar uma ponte entre os mapas de "Singleplayer" e seu mapa, mas isso é algo mais complexo de se entender, por enquanto vamos com o básico,

Isso, apenas inicie o jogo através deste atalho, aperte o botão feito aspas ", e digite " \load_level Aligator(nome do mapa)", aperte e entre em voolá!, seu mapa carregado sendo enviado.

Scripts --Os scripts têm um papel muito importante no jogo, apenas uma coisa errada e pode causar diversos problemas, por isso é bom ter uma boa ideia de programação antes de mexer com isso, os scripts ficam na pasta "FCData", do arquivo arquivo arquivo arquivo "Scripts.pak", para acessar os scripts do jogo, você deve ter o "Zip" ou o programa "Winrar" para extrair os arquivos de dentro, winrar: Win-rar.com . html?&L=9, para extrair não tem mistério, apenas clique no verso no arquivo e selecione "Extrair aqui ea pasta que estava dentro de nenhum fora, nesta pasta você não entenderá, apenas estes scripts, são extras" quando estão pastas e tem outro script que o executa , por exemplo, se você tem seu script em uma pasta, mas quer seu script em uma pasta, mas quer seu script em uma pasta, mas quer executar seu script em uma pasta, mas quer executar seu script de outra forma. pasta, não vou me aprofundar isso já é para expê expêntes, seguindo, todo script deve ser do tipo ".lua" e codificado em "Unicode"(acho eu), preciso de mais informações sobre isso, é bom não mexer em tudo, você pode estragar o jogo fazendo bobagem, é cuidado bom você se prevenir fazendo um BACKUP dos arquivos do jogo, ou melhor,

Texturas --As texturas do jogo são um fator bem importante na questão visual, são elas que dao detalhes ao jogo, por exemplo, na pasta "Textures" dentro do arquivo ".pak", tem uma outra pasta chamada "Terrain", terreno é onde ficar as texturas mais utilizadas na pintura do terreno, queira adicionar ou modificar, sugiro que baixe um conversor de "dds" para outros formatos e um que converta imagens em "dds", um deles é o DXTBmp: https:// www .mwgfx.co.uk/programs/dxtbmp.htm , ele converte qualquer imagem para o formato "dds", apenas arraste uma imagem dentro dele, clique em "file" e depois em "Save As" e selecione ".dds", e para converter de ".dds" para outro arquivo, recomendo esse: Ddsconvertercom/ , ele converte arquivos "dds" para os formatos "jpg/jpeg, png, bmp, tiff".

Sons --Os filhos do jogo estão na pasta dentro do arquivo "Sounds.pak", caso queira modificar o jogo, se para o personagem, apeans ou mantém o nome igual, do contrário você teria que modificar o script do personagem também, se for sons que você irá pôr no jogo pelo editor com uma entidade do tipo "Sound", então apeans grita uma pasta onde tem a pasta "B32" e "FCData", ou melhor, na pasta do jogo(não do executevel) ), e nomeie como "Sounds", dentro desta pasta você pode colocar seus filhos filhos, lembre-se que eles não devem ser no formato ".wav", alguns não devem ser no formato ".ogg".

Music -- é onde fica a musica do jogo, tipo quando você entra em combate, começa aquela musiquinha "tan tan taan taan!", cuidado onde mexe, cuidado.

Objects --nesta pasta é onde fica todos os personagens do jogo, carros, armas, etc..., os modelos do jogo não devem ser no formato "cgf ou cga", ao contrário, eles não podem ser abertos, eu uso o 3ds max 7, ele tem alguns bugs, as vezes você fecha ele, mas ele continua ali, ai derepente ele para funcionar, isso é por que ele é bem antigo(acho eu), link: Mediafire .com /file/qke727645af16in/3dsMax_7_+_exportador_farcry_1-.rar/file .

Idiomas -- tem uma pasta onde ficar com os vídeos que são exibidos no início do jogo, logo da crytek, logo da ubisoft e outros, ali você pode ativar o vídeo cinemático para ser exibido em alguma parte do jogo, caso queira, aceita ser apenas no formato ".bik".

Se tu é BR, desativa a tradução automática da página pra não ficar estranho...

Obrigado e até mais!


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