This member has provided no bio about themself...

Comment History  (0 - 30 of 52)
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Interactive PDA 1.64

There is a problem with the owner of the Arena.
His box where to put things on the instructions is located on the arena itself (a separate location of the Arena)

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living Zone 1.5.1 Fixed

If there are jerks, you need to reduce the Switch Distance values. In vanilla, the maximum is 750, and in the mod it costs 2000. In the game settings, set the A-life distance to less than 750 and save the settings

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living Zone 1.5.1 Fixed

Feel free to change my mod if you want.

I especially recommend installing in addition to my mod:
[1.5.1] Smart Terrain Spawns Bugfix

- if the simulation distance is very large, move the flag in the settings and it will reset the mod settings from 2000 meters to the one you set.
- from vanilla files were left for the future.
- the initial locations were cleaned from the Monolith, mercenaries, etc., because: "I'm an artist, I see it that way."

Due to the fact that Russia attacked my country (Ukraine), I stopped working with the mod.

Good karma+8 votes
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living Zone 1.5.1 Fixed

mod affects quest locations and characters.

Good karma+2 votes
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Open backpacks 1.3

items_devices - He's not needed. mod works without it 100%

Good karma+2 votes
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Open backpacks 1.3

Doing something wrong

Good karma+2 votes
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Open backpacks 1.3

Drive.google.com - обновил

Проверь. Если все будет нормально. Создам по людски. Времени тестить нет вообще :(

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Open backpacks 1.3

I remade the ammobox mod a little. But there is no time to test it. I can share. The condition to say this will be buggy or not :)

Good karma+2 votes
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Open backpacks 1.3

This file is absolutely unnecessary.
Script refers to test_container
The site has an ammobox mod. The input to this test_container is implemented differently. But there is one bug that has not been fixed. After a while it will stop opening.

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Open backpacks 1.3

If I'm not mistaken, because of the virtual container:
[pouch_container]:tch_device

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Open backpacks 1.3

Download your archive and look along the way:
Anomaly_Open_backpack\1.5.1\gamedata\configs\items\outfits\

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Open backpacks 1.3

The wrong file was deleted or not renamed to the right one?
Anomaly_Open_backpack\1.5.1\gamedata\configs\items\outfits\o_backpack.ltx.bak

Removed '.bak' - earned

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

scripts - удалить

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

- Популяция в смартах это сколько может сквадов максимум находится, а не сколько должна быть.
- Очень много сьедают мертвые групировки ИИГ и Грех. Так же Монолит.
- Что бы базы заполнить надо уменьшить количество точек куда могут ходить сквады. Но тогда в Зоне будет только игрок бегать.
Запретить ночным ходить на базы

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

ИИГ точки не прописаны для движения. Даже не правил эту групировку
Грех пару точек есть но они ими уже заняты. Им просто идти некуда.
Эти две групировки и так спорные...

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

scripts удалить

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

Военных туда тянет невидимая сила. Со смартами тоже их несет в Деревню но, намного реже.
Видимо маршрутная сетка проложена через Деревню. Но лезть в эти дебри я категорически отказываюсь.
Ангар и барахолку (намного реже) должны штурмовать бандиты.

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

Not tested

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

1) Мод делался изначально для игры без историй (он ламает некоторые квесты) - Что бы квесты не ломались из мода надо удалить папку SMART
2) При включении полного алайфа зона будет менее заселена.

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

Сделать можно но, есть два "НО":
- я дядя взрослый и тоже хочу играть, а времени мало. На создания разных типов одного мода у меня нет времени.
- при том что вы хотите будет полная вакханалия в Зоне.
Тест подобного делался в самом начале. 2 недели игрового времени и большая часть торговцев ремонтников просто мрут.

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

Technically, if you delete the Smart directory, the mod will not break story lines.
With the Smart catalog, the groupings will control certain zones more strongly. It is in Smarts that the generation of quest characters, squads, control of base camps and the number of squads appearing, etc., is prescribed.

Good karma+2 votes
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

В смартах спавн, сталкеров и монстров, их уровень, контроль лагерей и тд. Смарты можно удалить/не ставить.
Это как чай с сахором или без. Без чая или без сахара выбирать вам.
Мод вот такой, я так вижу :)

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

Согласно описанию файлов что менялись, мешать не должны друг другу, а вот как они будут жить в одной игре надо тестировать
На данный момент изменения в описаных локациях

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

Переводчиком надаело пользоватся)
Многие "русские" ленятся задавать вопросы если автор пишет на английском. Так что можно считать что это реклама того что я могу отвечать на русском

Good karma+2 votes
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

Русские комментарии будут? Гугл переводчик классно но, хотелось отзывов/критики от своих :)

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

I don't know who allowed you to rule what ...
Be creative! =)

Good karma+2 votes
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

This mod allows both the Stalkers and the monster to walk not only camp from camp but, from location to location through two locations.
A detachment of stalkers can freely walk from Cordon to Zaton ... or die on the way to Zaton.
Monsters are limited to Camps inside the location, but there are exceptions for low-level monsters (Dogs, cats, jerboas, wild boars)
On Cordon, I tried to prevent the arrival of high-level monsters (Pseudo-Giant, Controller, etc.)

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Living_Zone_for_1.5.1 v2.3

The mod was created and tested (and will be) only for free play.
I do not consider the War of Groups and Story Walkthrough as a game mode in general. :)

Good karma+1 vote
Legionner
Legionner - - 52 comments @ Money management v1

I have not found a solution to this problem at the moment. If you enable the automatic replenishment function, when you withdraw money from the account, they will be automatically credited to the account immediately after the withdrawal.

Good karma+1 vote