Life across the zone without restrictions for groups. (!!!For free play only.!!!)
Life across the zone without restrictions for groups. Groups will begin to occupy points that previously did not occupy, but there is no complete war of factions.
- Stalkers go from camp to camp fight along the way.
- Animals do not sit either. They also walks from camp to camp.
- The distance of life is increased from 750 to 2000 meters
- Increased the number of corpses from 5 to 15, cleans after 180,000 seconds or if more than 15 dead
Cordon: left Bandits, Stalkers, Military.
Мarsh: Clear Sky, Renegades, Military
Agroprom: Military, Stalkers, Bandits, Clear Sky, Mercenaries (sometimes attacked by Agroprom)
Garbage: Stalkers, Bandits, Duty (Pass to Bar, Pass to Dark Valley)
Dark Valley: Bandits (Do not leave the base empty, I will watch), Duty, Military (Guard the lab), Stalkers, Freedom.
Test and observation:
Jupiter: All groups, except for the Clear Sky. Added Freedom spawn (absent in general)
Zaton: Removed Sin, Added points of interest for mercenaries
The mod was tested with the A-life setting:
Mutants: 1
Stalkers: 0.75
Installation: Installation via JSGME
New game: Not required
Жизнь по всей зоне без ограничений для групп. Группы начнут занимать точки, которые ранее не занимали, но полной войны фракций не происходит.
Кордон: оставлены Бандиты, Сталкеры, Военные.
Болото: Чистое небо, Ренегаты, Военные
Агропром: Военные, Сталкеры, Бандиты, Чистое небо, Наемники (временами атакуют Агропром)
Свалка: Сталкеры, Бандиты, Долг (Проход на Бар, проход в Темную далину)
Темная далина: Бандиты (Базу не бросают пустой, буду наблюдать), Долг, Военные (Охраняют лабораторию), Сталкеры, Свобода.
Тест и наблюдение:
Юпитер: Все группировки, кроме Чистого неба. Добавлен спавн Свободы (отсутствовал в общем)
Затон: Убран Грех, Добавлены точки интереса для наемников
Мод тестировался с настройкой A-life:
Мутанты: 1
Сталкеры: 0.75
Установка: Установка через JSGME
Новая игра: не требуется
Average
7.714 votes submitted.
Hey which mod used that image as a background? it was really popular.
This is version 2.3. Use this :)
Skadovsk Pixel Animation. Onegriot gave me permission to fix that mod along with Muh Immersion in general. So expect to see both updated in the future.
I don't know who allowed you to rule what ...
Be creative! =)
It's the same? Moddb.com
I just uninstalled that version (R1.2 which was pretty cool).
Just started a new playthrough, I'll chime in later today.
Changes in the current game will be noticeable no earlier than after 24-48 game hours. Sleep hours are not counted - you need to play :)
This is an updated version
So what is changed with this version exactly?
There are a lot of changes.
Locations to Bar.
I managed to revive Zaton and Jupiter a little (while I'm testing)
Small Migration Sin and ISG
Do you need a new save game after you install this mod ? Thanks are in advance !
New game: Not required
Updated description. I don’t remember a lot of changes.
Обновил описание. Изменений много всего уже не упомню.
Thanks for the update :D
I have been looking for a mod like this for so long!!!! Is there a way to lower the life distance though I feel like 2k will be too far?
gamedata\configs\alife.ltx - Open notepad (FAR, Total Commander...)
Edit the line:
switch_distance = 2000 (1 = meter)
Is the mod for warfare-mode only, or also for story-mode?
The mod was created and tested (and will be) only for free play.
I do not consider the War of Groups and Story Walkthrough as a game mode in general. :)
Correct me if I'm wrong, but does this mod allow NPCs and mutants to travel anywhere on the map and go through different areas- or am I mixing it up with another mod with a similar name? (Had a mod with a name like this that kept spawning Pseudogiants in the Cordon
This mod allows both the Stalkers and the monster to walk not only camp from camp but, from location to location through two locations.
A detachment of stalkers can freely walk from Cordon to Zaton ... or die on the way to Zaton.
Monsters are limited to Camps inside the location, but there are exceptions for low-level monsters (Dogs, cats, jerboas, wild boars)
On Cordon, I tried to prevent the arrival of high-level monsters (Pseudo-Giant, Controller, etc.)
А можно условную Free версию мода? Чтоб кто угодно мог дойти куда угодно. Да и вообще что мешает условному контроллёру или псевдогиганту пойти на юг зоны? Чисто по логике а не с точки зрения геймплея.
Сделать можно но, есть два "НО":
- я дядя взрослый и тоже хочу играть, а времени мало. На создания разных типов одного мода у меня нет времени.
- при том что вы хотите будет полная вакханалия в Зоне.
Тест подобного делался в самом начале. 2 недели игрового времени и большая часть торговцев ремонтников просто мрут.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Русские комментарии будут? Гугл переводчик классно но, хотелось отзывов/критики от своих :)
Как-то влияет на производительность?
Переводчиком надаело пользоватся)
Многие "русские" ленятся задавать вопросы если автор пишет на английском. Так что можно считать что это реклама того что я могу отвечать на русском
Совместимо с этим? Moddb.com
И ещё, изменения только на локациях которые в описании?
Согласно описанию файлов что менялись, мешать не должны друг другу, а вот как они будут жить в одной игре надо тестировать
На данный момент изменения в описаных локациях
Зачем добавлены Smart в предыдущей версии их убрали, я не буду этот ставить он будет ломать многие моды, например как Moddb.com и Moddb.com
В смартах спавн, сталкеров и монстров, их уровень, контроль лагерей и тд. Смарты можно удалить/не ставить.
Это как чай с сахором или без. Без чая или без сахара выбирать вам.
Мод вот такой, я так вижу :)
is there any specific reason the mod is for Freeplay only? id love to use this with a Story mode Save
Technically, if you delete the Smart directory, the mod will not break story lines.
With the Smart catalog, the groupings will control certain zones more strongly. It is in Smarts that the generation of quest characters, squads, control of base camps and the number of squads appearing, etc., is prescribed.
ah ok. that makes sense. thanks
Привет,качал все версии вашего мода.Интересны два момента 1)что значит For free play only.!(это типо нужно начинать игру без режима истории?)2)И нужно ли включать полную симуляцию алайф?,а то я отключаю чтоб зона более населенная была)
1) Мод делался изначально для игры без историй (он ламает некоторые квесты) - Что бы квесты не ломались из мода надо удалить папку SMART
2) При включении полного алайфа зона будет менее заселена.
Whats a good gameplay loop for this if not story mode or warfare ?Keep doing something like Dynamic tasks/ Igis Tasks and roam around the Zone ? Trying to figure out how to best experience this.
does it work in warfare mode ?
Not tested
Greetings, I know that it is not the right place to post this, but I no longer know who to ask for help. Someone could guide me or tell me what is the cause of this problem can be or what files are causing this conflict? what happens is that the game closes only when I try to sleep. This is the registry, I would appreciate your support.
[17:03]
~ ------------------------------------------------------------------------
~ STACK TRACEBACK:
... _g.script (line: 2017) in function 'alife_object'
... ___spawn_dynamic_mutants.script (line: 2240) in function 'functor'
... axr_keybind.script (line: 78) in function 'try_key_action'
... axr_keybind.script (line: 63) in function 'func_or_userdata'
... axr_main.script (line: 246) in function 'make_callback'
... _g.script (line: 119) in function 'SendScriptCallback'
... bind_stalker_ext.script (line: 239) in function <... bind_stalker_ext.script:231>
~ ------------------------------------------------------------------------
!ALIFE OBJECT ID IS 65535!
compiling shader font2
~ Warfare is not loaded, unregistered warfare callbacks
[LSS] Spawning object [esc_q4_t_a][inventory_box][15293]
[LSS] Spawning object [esc_treasure_14][inventory_box][15324]
[LSS] Spawning object [esc_smart_terrain_8_6_box][inventory_box][15318]
[LSS] Spawning object [boar_01a_weak28773][boar_01a_weak][28773]
[LSS] Spawning object [esc_treasure_6][inventory_box][15332]
[LSS] Spawning object [drug_coagulant25181][drug_coagulant][25181]
[LSS] Spawning object [antirad_cystamine25240][antirad_cystamine][25240]
[LSS] Spawning object [medkit25720][medkit][25720]
[LSS] Spawning object [flesh_02a_weak28688][flesh_02a_weak][28688]
[LSS] Spawning object [boar_01a_weak28689][boar_01a_weak][28689]
[LSS] Spawning object [boar_02a_hard28690][boar_02a_hard][28690]
stack trace:
at address 0x0000000140794F64
Здравствуйте. Я играю с вашим модом в режиме истории с удалёнными смартами. На седьмой игровой день деревня новичков превратилась во второй Вьетнам. Фанат с волком перестреливаются с военными почти час и явно не собираются заканчивать. Причём туда будто весь блокпост на штурм пошёл. Я так понял, что данная модификация полностью отключает безопасность лагерей? В ангаре и на барахолке та же ситуация.
Военных туда тянет невидимая сила. Со смартами тоже их несет в Деревню но, намного реже.
Видимо маршрутная сетка проложена через Деревню. Но лезть в эти дебри я категорически отказываюсь.
Ангар и барахолку (намного реже) должны штурмовать бандиты.
Благодарю за ответ.
Здраствуйте ,удаление папки смартов правильно по пути \gamedata\configs\ и что нужно удалить папку sсripts или misc? Извиняюсь за глупый вопрос просто не хочу ничего сломать в моде.
scripts удалить
ИИГ и Грех никуда не перемещаются со своих точек спавна, и в дебаг мапе на всех отрядах Греха и ИИГ обозначено assigned target=nil. Это нормально?
ИИГ точки не прописаны для движения. Даже не правил эту групировку
Грех пару точек есть но они ими уже заняты. Им просто идти некуда.
Эти две групировки и так спорные...
Может увеличить max_population у смартов баз и мини-лагерей, вроде лемуровской фермы?
У меня только так получилось базы заполнить НПС. Ну плюс увеличил число их спавна слегка, чтобы все еще было достаточно шатающихся по зоне.
Если это неверный способ решить проблему, то как следует заполнить базы? Без этих правок их очень легко выносят, особенно при игре с ночными мутантами.
- Популяция в смартах это сколько может сквадов максимум находится, а не сколько должна быть.
- Очень много сьедают мертвые групировки ИИГ и Грех. Так же Монолит.
- Что бы базы заполнить надо уменьшить количество точек куда могут ходить сквады. Но тогда в Зоне будет только игрок бегать.
Запретить ночным ходить на базы
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Твоя предыдущая версия подходит для режима игры с сюжетом?
Moddb.com
Я играл с модом Living Zone на U4H8, квесты не ломались вроде.
Поэтому хотел бы разъяснений, какую версию я мог бы использовать для сюжетного режимаи что надо удалить чтобы не сломались квесты, хотел бы узнать подробнее о чем речь, заранее благодарен.
scripts - удалить