Description

Life across the zone without restrictions for groups. (!!!For free play only.!!!)

Preview
Living_Zone_for_1.5.1 v2.3
Post comment Comments  (0 - 50 of 58)
Vardayn
Vardayn - - 269 comments

Hey which mod used that image as a background? it was really popular.

Reply Good karma Bad karma+5 votes
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

This is version 2.3. Use this :)

Reply Good karma+2 votes
King_Rediusz
King_Rediusz - - 161 comments

Skadovsk Pixel Animation. Onegriot gave me permission to fix that mod along with Muh Immersion in general. So expect to see both updated in the future.

Reply Good karma Bad karma+3 votes
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

I don't know who allowed you to rule what ...
Be creative! =)

Reply Good karma+2 votes
Ekkaia!
Ekkaia! - - 301 comments

It's the same? Moddb.com

Reply Good karma Bad karma+4 votes
accolyte1022
accolyte1022 - - 600 comments

I just uninstalled that version (R1.2 which was pretty cool).

Just started a new playthrough, I'll chime in later today.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

Changes in the current game will be noticeable no earlier than after 24-48 game hours. Sleep hours are not counted - you need to play :)

Reply Good karma+2 votes
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

This is an updated version

Reply Good karma+1 vote
Thricee
Thricee - - 142 comments

So what is changed with this version exactly?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

There are a lot of changes.
Locations to Bar.
I managed to revive Zaton and Jupiter a little (while I'm testing)
Small Migration Sin and ISG

Reply Good karma+1 vote
YouniquE
YouniquE - - 33 comments

Do you need a new save game after you install this mod ? Thanks are in advance !

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

New game: Not required

Reply Good karma+1 vote
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

Updated description. I don’t remember a lot of changes.

Обновил описание. Изменений много всего уже не упомню.

Reply Good karma+1 vote
Theo_the_Dog
Theo_the_Dog - - 176 comments

Thanks for the update :D

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Guest
Guest - - 690,551 comments

I have been looking for a mod like this for so long!!!! Is there a way to lower the life distance though I feel like 2k will be too far?

Reply Good karma Bad karma0 votes
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

gamedata\configs\alife.ltx - Open notepad (FAR, Total Commander...)
Edit the line:
switch_distance = 2000 (1 = meter)

Reply Good karma+2 votes
grimbauld
grimbauld - - 20 comments

Is the mod for warfare-mode only, or also for story-mode?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

The mod was created and tested (and will be) only for free play.
I do not consider the War of Groups and Story Walkthrough as a game mode in general. :)

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 690,551 comments

Correct me if I'm wrong, but does this mod allow NPCs and mutants to travel anywhere on the map and go through different areas- or am I mixing it up with another mod with a similar name? (Had a mod with a name like this that kept spawning Pseudogiants in the Cordon

Reply Good karma Bad karma0 votes
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

This mod allows both the Stalkers and the monster to walk not only camp from camp but, from location to location through two locations.
A detachment of stalkers can freely walk from Cordon to Zaton ... or die on the way to Zaton.
Monsters are limited to Camps inside the location, but there are exceptions for low-level monsters (Dogs, cats, jerboas, wild boars)
On Cordon, I tried to prevent the arrival of high-level monsters (Pseudo-Giant, Controller, etc.)

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 690,551 comments

А можно условную Free версию мода? Чтоб кто угодно мог дойти куда угодно. Да и вообще что мешает условному контроллёру или псевдогиганту пойти на юг зоны? Чисто по логике а не с точки зрения геймплея.

Reply Good karma Bad karma0 votes
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

Сделать можно но, есть два "НО":
- я дядя взрослый и тоже хочу играть, а времени мало. На создания разных типов одного мода у меня нет времени.
- при том что вы хотите будет полная вакханалия в Зоне.
Тест подобного делался в самом начале. 2 недели игрового времени и большая часть торговцев ремонтников просто мрут.

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 690,551 comments

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Legionner Author
Legionner - - 52 comments

Русские комментарии будут? Гугл переводчик классно но, хотелось отзывов/критики от своих :)

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 690,551 comments

Как-то влияет на производительность?

Reply Good karma Bad karma0 votes
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

Переводчиком надаело пользоватся)
Многие "русские" ленятся задавать вопросы если автор пишет на английском. Так что можно считать что это реклама того что я могу отвечать на русском

Reply Good karma+2 votes
DevilzFace
DevilzFace - - 3 comments

Совместимо с этим? Moddb.com
И ещё, изменения только на локациях которые в описании?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

Согласно описанию файлов что менялись, мешать не должны друг другу, а вот как они будут жить в одной игре надо тестировать
На данный момент изменения в описаных локациях

Reply Good karma+1 vote
Даниль
Даниль - - 146 comments

Зачем добавлены Smart в предыдущей версии их убрали, я не буду этот ставить он будет ломать многие моды, например как Moddb.com и Moddb.com

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

В смартах спавн, сталкеров и монстров, их уровень, контроль лагерей и тд. Смарты можно удалить/не ставить.
Это как чай с сахором или без. Без чая или без сахара выбирать вам.
Мод вот такой, я так вижу :)

Reply Good karma+1 vote
Spook_boi
Spook_boi - - 32 comments

is there any specific reason the mod is for Freeplay only? id love to use this with a Story mode Save

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

Technically, if you delete the Smart directory, the mod will not break story lines.
With the Smart catalog, the groupings will control certain zones more strongly. It is in Smarts that the generation of quest characters, squads, control of base camps and the number of squads appearing, etc., is prescribed.

Reply Good karma+2 votes
Spook_boi
Spook_boi - - 32 comments

ah ok. that makes sense. thanks

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Snikiy26
Snikiy26 - - 9 comments

Привет,качал все версии вашего мода.Интересны два момента 1)что значит For free play only.!(это типо нужно начинать игру без режима истории?)2)И нужно ли включать полную симуляцию алайф?,а то я отключаю чтоб зона более населенная была)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

1) Мод делался изначально для игры без историй (он ламает некоторые квесты) - Что бы квесты не ломались из мода надо удалить папку SMART
2) При включении полного алайфа зона будет менее заселена.

Reply Good karma+1 vote
cosmicnag
cosmicnag - - 22 comments

Whats a good gameplay loop for this if not story mode or warfare ?Keep doing something like Dynamic tasks/ Igis Tasks and roam around the Zone ? Trying to figure out how to best experience this.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Ωblivion
Ωblivion - - 14 comments

does it work in warfare mode ?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

Not tested

Reply Good karma+1 vote
SniperHellscream
SniperHellscream - - 981 comments

Greetings, I know that it is not the right place to post this, but I no longer know who to ask for help. Someone could guide me or tell me what is the cause of this problem can be or what files are causing this conflict? what happens is that the game closes only when I try to sleep. This is the registry, I would appreciate your support.
[17:03]
~ ------------------------------------------------------------------------
~ STACK TRACEBACK:

... _g.script (line: 2017) in function 'alife_object'
... ___spawn_dynamic_mutants.script (line: 2240) in function 'functor'
... axr_keybind.script (line: 78) in function 'try_key_action'
... axr_keybind.script (line: 63) in function 'func_or_userdata'
... axr_main.script (line: 246) in function 'make_callback'
... _g.script (line: 119) in function 'SendScriptCallback'
... bind_stalker_ext.script (line: 239) in function <... bind_stalker_ext.script:231>
~ ------------------------------------------------------------------------
!ALIFE OBJECT ID IS 65535!
compiling shader font2
~ Warfare is not loaded, unregistered warfare callbacks
[LSS] Spawning object [esc_q4_t_a][inventory_box][15293]
[LSS] Spawning object [esc_treasure_14][inventory_box][15324]
[LSS] Spawning object [esc_smart_terrain_8_6_box][inventory_box][15318]
[LSS] Spawning object [boar_01a_weak28773][boar_01a_weak][28773]
[LSS] Spawning object [esc_treasure_6][inventory_box][15332]
[LSS] Spawning object [drug_coagulant25181][drug_coagulant][25181]
[LSS] Spawning object [antirad_cystamine25240][antirad_cystamine][25240]
[LSS] Spawning object [medkit25720][medkit][25720]
[LSS] Spawning object [flesh_02a_weak28688][flesh_02a_weak][28688]
[LSS] Spawning object [boar_01a_weak28689][boar_01a_weak][28689]
[LSS] Spawning object [boar_02a_hard28690][boar_02a_hard][28690]
stack trace:

at address 0x0000000140794F64

Reply Good karma Bad karma+1 vote
kostikalars
kostikalars - - 4 comments

Здравствуйте. Я играю с вашим модом в режиме истории с удалёнными смартами. На седьмой игровой день деревня новичков превратилась во второй Вьетнам. Фанат с волком перестреливаются с военными почти час и явно не собираются заканчивать. Причём туда будто весь блокпост на штурм пошёл. Я так понял, что данная модификация полностью отключает безопасность лагерей? В ангаре и на барахолке та же ситуация.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

Военных туда тянет невидимая сила. Со смартами тоже их несет в Деревню но, намного реже.
Видимо маршрутная сетка проложена через Деревню. Но лезть в эти дебри я категорически отказываюсь.
Ангар и барахолку (намного реже) должны штурмовать бандиты.

Reply Good karma+1 vote
kostikalars
kostikalars - - 4 comments

Благодарю за ответ.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Guest
Guest - - 690,551 comments

Здраствуйте ,удаление папки смартов правильно по пути \gamedata\configs\ и что нужно удалить папку sсripts или misc? Извиняюсь за глупый вопрос просто не хочу ничего сломать в моде.

Reply Good karma Bad karma0 votes
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

scripts удалить

Reply Good karma+1 vote
DevilzFace
DevilzFace - - 3 comments

ИИГ и Грех никуда не перемещаются со своих точек спавна, и в дебаг мапе на всех отрядах Греха и ИИГ обозначено assigned target=nil. Это нормально?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

ИИГ точки не прописаны для движения. Даже не правил эту групировку
Грех пару точек есть но они ими уже заняты. Им просто идти некуда.
Эти две групировки и так спорные...

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 690,551 comments

Может увеличить max_population у смартов баз и мини-лагерей, вроде лемуровской фермы?
У меня только так получилось базы заполнить НПС. Ну плюс увеличил число их спавна слегка, чтобы все еще было достаточно шатающихся по зоне.
Если это неверный способ решить проблему, то как следует заполнить базы? Без этих правок их очень легко выносят, особенно при игре с ночными мутантами.

Reply Good karma Bad karma0 votes
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

- Популяция в смартах это сколько может сквадов максимум находится, а не сколько должна быть.
- Очень много сьедают мертвые групировки ИИГ и Грех. Так же Монолит.
- Что бы базы заполнить надо уменьшить количество точек куда могут ходить сквады. Но тогда в Зоне будет только игрок бегать.
Запретить ночным ходить на базы

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 690,551 comments

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Deathbringer228
Deathbringer228 - - 95 comments

Твоя предыдущая версия подходит для режима игры с сюжетом?
Moddb.com
Я играл с модом Living Zone на U4H8, квесты не ломались вроде.
Поэтому хотел бы разъяснений, какую версию я мог бы использовать для сюжетного режимаи что надо удалить чтобы не сломались квесты, хотел бы узнать подробнее о чем речь, заранее благодарен.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Legionner Author
Legionner - - 52 comments

scripts - удалить

Reply Good karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

Tags

mod