Click on "Read more..." in the description and scroll to the installation section.
Click on "Read more..." in the description and scroll to the installation section.
`shader_param_8` is uniform variable used to pass values to shader. If it undeclared then there's no declaration of it. Maybe your shader files conflicts/missed patches. I'm a bit of programmer and wrote a shader pack for stalker (can check it. it's in my profile). Hlsl docs link (https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-variable-syntax#parameters)
Проверь, что mblur.h ничем не перезаписывается, и что был изменён нужный файл, ну или чекни мой пак шейдеров "Shaders Look Better".
Ну прямой смысл то я знаю. Я спрашивал, что конкретно это значит, потому что для меня это звучит странно и я не видел употребления этого слова в таком контексте. Если что я русскоговорящий, а описание на английском, так как лень писать две версии.
И тебе спасибо! Кстати, а что означает "забрал"?
Кеш шейдеров удалял?
В вот этом файле строчка "gamedata/shaders/r3/mblur_settings.h".
Кстати, разработка этого мода переехала в мой пакет шейдер-модов Shaders Look Better (гипер ссылка в описании этого мода). Эту версию оставил на случай, если кому-то новые версии не понравятся.
Одним пакетом ставить можно, только не забуть, что пакет с патчем должен перезаписывать SSS. Работа мода будет довольно заметна на тенях от солнца при "Качество солнца" поставленом на "Экстрим" (Расширенные настройки графики).
С SSS 20 совместимо, так как Ascii1457 не обновлял изменяемые мной файлы. Насчёт установки, числа в начале отражают порядок установки модулей. "00 Main" - зависимость для всех остальных модулей. "11 Shadows SSS" должен перезаписывать SSS'ный "08 - New Shadow & Light Features" и мой "10 Shadows".
Dzhill, ставить "10 Shadows" нужно перед "11 Shadows SSS", а патч после SSS'ного модуля теней.
Понятно. А на других уровнях качества проблема присутствует? Пробовал уменьшать значение r2_sun_depth_near_scale в консоли?
В настройках игры качество теней называется как "Качество солнца".
В игре качество фильтрации теней почему-то называется "Качество солнца". На ползунок качества динамических теней мод никак не влияет.
Ахх, я забыл, что anomaly называет качество фильтрации теней как "качество солнца". Я к этой нелепице привык, вот и забыл.
Я про настройки качества теней, так как на них разные алгоритмы раскиданы. Кстати, если уменьшить r2_sun_depth_near_scale (в консоли) проблема исчезает?
I will implement it only for vanilla reticles later.
Sounds like a driver/hardware specific issue that I'm unable to debug for obvious reason.
Хмм... выглядит странно, я такого не встречал, когда тестировал. Проблема проявляется на всех уровнях качества? Отключение моего мода решает проблему?
For extreme quality.
I find "slb_shadow_pcss_filter_samples_multiplier" at 4.0 already very smooth, going higher than 8.0 probably useless.
"slb_shadow_pcss_filter_small_samples_multiplier" affects only small size shadows whose I already find noiseless.
"slb_shadow_pcss_blocker_samples_multiplier" affects shadow size estimation so noiseless value depends on maximum shadow size.
What shadow quality level do you use? I forgot to mention that it only affects high, ultra and extreme quality presets. Maybe, you forgot to delete shader cache after changes. Please, don't forget screenshots.
You can you enhanced shaders with SSS with my mod, but enhanced shaders only no because I haven't written a patch for it.
Пожалуйста, пришли скиншот, чтобы я точно понял про что ты.
s520864, looks like rain_layer.ps was overwritten by other mod or hasn't applied, because my mod's file is okay.
Thanks! I'll try to check SSS periodically.
You can change predefined preset using in game settings menu. For advanced settings see "00 Main/gamedata/shaders/r3/slb_shadow_settings.h", but it isn't user-friendly.
I don't use MO2, so I don't know.
No, you don't need it anymore. I simply forgot to mention that enhanced motion blur is replaced by this mod.
Dlani
joined
I'm sure that I'm a good mod maker.