This member has provided no bio about themself...

Comment History  (0 - 30 of 37)
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

Не будет ничего из этого

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ ZH Reveal V.0.9.1

Not yet

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

Привет. Если в GMax/RenX'e, то выделяешь их, идешь в Utilities (молоток) >>> W3D Tools >>> жмешь галочку Export Transform (Bone).

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ ZH Reveal V.0.9.1

You better find it on the internet

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

Арт пушку Китаю пытался сделать, она не вписывается никак. Лучевой пушки у лазерного ГЛА не будет. У него и так танки без энергии катаются спокойно, а пушка 10 единиц энергии требует, тут уже на условность не списать будет.

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ ZH Reveal V.0.9.1. Change Log

Спасибо!) Пока что я пользуюсь GMax c RenX'ом, сейчас думаю попробовать 3DS Max полноценный.
Про повстанцев таких думал уже, но тогда они бы пошли пеху ГЛА, а он и так сильный уже (с рейнджерами и пехом США такая же ситуация).
Под совершенно новыми юнитами я имел в виду те, что по своей сути глобально отличаются от существующих в игре и/или используют новые механики. Но я уже думаю, что придется от таких рамок скоро отказаться. Пулеметный Повелитель - это просто модифицированная версия обычного + пулемет Гаттлинга в игре с самого начала есть, так что все ок. Танк Патриот есть физически, но для покупки он никому не добавлен (больше по балансным причинам, он оказался сверхуниверсальным).
Стелс Команчи это фишка ВВСника, стелс Чинуки я лично считаю очень сильными, думал не добавлять перед релизом (Мне кажется, если кто-нибудь начнет этот мод в онлайне играть, то окажется, что там половину всего вырезать из-за дисбаланса придется :D).
Про лимит знаю - пока что в сумме апгрейдов около 100, и то с несколькими "мусорными".
Радиация - это всё же не жидкость, будем честны. Поливать ею не получится. Шифратор GPS на 5 ранге у новых стелсов потому, что его у США и Китая изначально нет как такового.
"ну тогда осталось добавить ВВС ГЛА ))" - 0.9.2.

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ ZH Reveal V.0.9.1

Installation: put files from archive to the game directory and replace scripts.

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

Вырезанные юниты я не добавляю (а иногда очень хочется).
Двуствольные танки можно было сделать, но они мне не очень сами по себе нравятся. Меня больше устраивает текущий вариант.
У танкиста Китая пехоту не вырезали (это про Хаммеры)
Паладины сами по себе мало эффективны относительно своей цены и траты повышения на них. Улучшение на броню останется как есть.
Такого генерала ГЛА мне технически не сделать. Да играбельным он слабо будет. По китайскому генералу некоторые моменты понравились, может вдохновлюсь ими в будущем. Генерал роботов вообще не реализуем в текущей концепции мода (не спрашивайте, почему :)

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

У китайского ядерщика МиГ ядерный. Повелитель у США и ГЛА - это вынужденное решение. МиГ за США нарушит концепцию мода, этого не будет. Огнемет на Повелителе малоэффективен, там я тоже трогать ничего не буду. Хеликс с пропагандой - это интересная мысль, но тоже дисбалансная, к сожалению. Про угонщика - забавно, да :) Но так пришлось сделать. Посмотрим, может добавлю его. Про снайпера - такого точно не будет. Меня устраивает то, как он реализован сейчас.

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

Thank you!

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

Thank you! Differences between normal USA and laser USA or GLA and stealth GLA are barebones too, if you think about it. It is hard to create something really new but "vanilla style".

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

Про модель автобуса - не вижу ничего критичного.
По микроволноввому танку я ваше видение понял, моё отличается. Поэтому убирать микроволновку у напалмового не буду.Зачем менять американский самолет на китайский я так и не понял. Усиливать напалмового китайца не собираюсь, он уже сильнее обычного по сути. Напалмовой ракеты точно не будет. Лазерная защита может быть появится у Мародера лазерного, но не обещаю. Там пока проблемы с реализацией, плюс это может быть дисбалансом. Про лазерный квад думал сразу, как генерала этого делал. Но там тоже проблемы с реализацией, поэтому отказался пока.

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

Пехотному США для снайпера нужен просто 3й ранг без траты очка повышения на него. Это не баг, так и задумано. Про автобус - у пеха Китая аванпост с той же моделью и 8 местами под пехоту, и ничего. Микроволновый танк отключает здания, танк Дракон - нет.
Стелс напалмового США стреляет ракетами от МиГа. Огнеметная пехота - дисбаланс. Ядерную пушку нет смысла убирать. Артудар - одно из основных повышений, вырезать его нельзя. Микроволновые танки я никак трогать не собираюсь.
Огромное спасибо вам за такое внимание к моду)

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ ZH Reveal V.0.9.1. Change Log

Посадите химического рейнджера в Хаммер и всё, проблемы не будет)
Микроволновые танки слабо применимые, мне они не нравятся. Из новых зданий только лучевая пушка у китайского лазерника, и на неё я потратил полдня (я не 3д-художник от слова совсем). Турели у лазерного китайца хуже, чем такие же у США и стоят дороже.
Если моделировать бой между реальными игроками, то СОГ Китая скорее всего проиграет остальным китайцам, т. к. у него все юниты стоят дороже, техника особенно. На начальной стадии экономика очень сильно влияет. Если играть против ботов на 50к$, то там может это и не чувствуется.

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ ZH Reveal V.0.9.1. Change Log

Токсохаммеру нельзя сделать одновременно улучшение на токсины и на тоу, поэтому его добавлять не буду. Сам он уже есть, его можно увидеть на карте в начальном меню игры. Из-за подобной проблемы у демо США Хаммеры без тоу. Хим команч излишним уже будет. Микроволновые танки другим фракциям вряд ли дам. Про укрепления гла мысль хорошая, но очень много времени занимает создание новых зданий. Скрытой атаки на 3 ранге никода не будет - дисбаланс

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ ZH Reveal V.0.9.1. Change Log

Туда включу всё то, что в основную не подходит в рамках баланса или концепции. Ограничения на мою фантазию там будут в разы меньше. Но она будет очень сильно потом.

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ ZH Reveal V.0.9.1. Change Log

По поводу первого. Я о таком даже не думал. Но если и думать, то такое в мод не будет вписываться, я совершенно новые юниты в мод не добавляю. По карйней мере, в основную версию. В расширенной такое может быть и добавлю, почему нет)

У подрывного ракетчик ставит тнт-мины. МБР точно будет уникальным для ядерного США, Томагавк Шторм может уже в следующий раз для демо добавлю. БТР у китайцев тоже с красногвардейцами, но из них стрелять нельзя. Новые генералы добавляются без привязки к количеству уже добавленных в каждую фракцию. Их сначала надо придумать. Поэтому, если первее я придумаю условно двух китайцев, то добавлю их.

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ ZH Reveal V.0.9.0

Hi! Can you send me examples of your control bar? My resolution is 1360x768 at the moment.

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ GLA Tank General

Звучит слишком уж специфично для этого мода

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

1) Этого не будет
2) ?
3) А у ЭМИ генерала уже юниты с ЭМИ
4) У каких именно нет минусов?

Мод абсолютно не затрагивает старых генералов, только добавляет новых.

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

1)У Грейнджера самолеты тоже по такой логике мало чем отличаются). Бомбардировщик на ВПП аэродрома не поместится.
2) Усиливать Хеликса не буду, я его и так ослаблял. У него тоже изначально был генератор помех для ракет как у Имперского МиГа.
3) У подрывного ГЛА тоже нет ничего уникального по этой логике. Ракетчики с ЭМИ - это дисбаланс в кубе.
4) Не нужны бункеры - не стройте их).
5) Весь баланс всех ГЛА завязан на отсутствии энергии. Появление электростанции у ГЛА ускоряет строительство зданий и юнитов в 2 раза (как и у других фракций). Поэтому её добавлять не буду.
Всегда пожалуйста)

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

Скоро выпущу обновление с исправлениями ошибок и небольшими балансными правками. Стелс должен быть и так сильнее с улучшением на лазерное наведение, просто сейчас оно на нем не работает. В обновлении это будет исправлено. По поводу СОГ Китая - мне очень сильно нравится, как он получился. Тяжёлые танки ему более чем подходят. Просто примите то, что это не СОГ США)

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

1) Снайпер с 3 ранга, чтобы не было дисбаланса. На 1 он бы поялвялся слишком рано. На него просто не тратится очко повышений
2) У СОГ Китая есть так же тяжелый танк Гаттлинга, тяжелый ЭМ танк. Соответственно, у него же и тяжелый танк Дракон. У напалмового генерала специальность другая.
3) Ядерные ракеты Стелс-истребителя полностью взяты у ядерного МиГа.
4) Пех ГЛА и так очень сильный, улучшать его точно не буду.
5) Конвойный ядерный грузовик это специальный юнит. Делать его доступным для производства - дисбаланс.
6) Про вышки немного не понял, плюс в игре изначально этого нет. Концепция мода другая.
7) Автобус у него и так лучше) Вмещает 10 против 8
8) То же, что и у ГЛА. Очень сильный генерал. И этих юнитов тоже изначально в игре нет.

В любом случае, спасибо за отзыв и идеи)

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ ZH Reveal V.0.9.0

Use them as you want. Scripts only add music for new generals

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ ZH Reveal V.0.9.0

Thank you! About your problem: mod does not touch anything related to it. So this is something wrong with your main game.

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

Хорошо, чуть позже напишу тогда)

Good karma+2 votes
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

Please read the description of the download. Only old generals have AI because of game engine limits.

Good karma+2 votes
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ ZH Reveal V.0.9.0

Please read the description. It is impossible to fix.

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ ZH Reveal V.0.9.0

Not yet

Good karma+1 vote
Ciberia
Ciberia - - 37 comments @ C&C: Generals Zero Hour Reveal

Just released

Good karma+1 vote