Hello! This update was originally supposed to be smaller, but I got a little carried away :)
ZH Reveal V.0.9.1. change log
Added new generals:
USA Demolition General
China National Guard General
GLA Assault General
Other changes:
-USA Nuke General
*Fixed missing weapon bonus from Laser Guided Missiles upgrade for Stealth Fighter
-USA Tank General
*Added hulk model for Mechanic
-USA Toxin General
*Fixed secondary damage for upgraded Tomahawk Storm weapon - 150 >>> 200
-China Toxin General
*Added Anthrax Beta upgrade for Toxin Missile
*Reduced damage for Toxin Missile without upgrade
*Fixed reloading time for Overlord - 1.5 sec >>> 2 sec
-China Artillery General
*Added Propaganda Tower Upgrade for Inferno Overlord
-China Laser General
*Added snow models for Laser Defense Turret
*Increased damage for Laser Overlord - 100 >>> 125
*Fixed attack range for Laser Overlord - 150 >>> 175
*Decreased HRLC health points - 720 >>> 540, armor type changed to "TankArmor" instead of "AntiAirVehicle"
*Nuclear Missile replaced by Particle Cannon Uplink
-China Napalm General
Reduced secondary damage for Napalm Overlord - 20 >>> 10
-China Super Weapon General
*Fixed Heavy ECM Tank visual model
*Increased the maximum number of passengers for Super Overlord Bunker from 5 to 8
*Battlemaster replaced by Advanced Battlemaster
-GLA Nuke General
*Reduced prices for some vehicles, defense buildings and infantry
*Hijacker and Saboteur available for building
*Added GPS Scrambler
-GLA Tank General
*Emperor replaced by Overlord
*Added Quad Cannon upgrade for Overlord
*Fixed reloading time for Overlord - 1.5 sec >>> 2 sec
*Stinger Site price reduced from 1000 to 900
*Scorpion Missile upgrade is granted from start
-GLA EMP General
*Increased SCUD Storm primary damage - 400 >>> 500
*Increased SCUD Storm secondary damage - 50 >>> 150
*Deleted EMP Pulse flash for SCUD Storm
-GLA Laser General
*Added snow models for Laser Tunnel Network
Please contact me if you will find bugs and errors. I will be glad to see your ideas for new generals for the further development of the mod. I also released templates for adding new generals in just 5 minutes! You can find it here: New Generals Templates.
Thank you!
-Ciberia
Отлично обновление! Даже лучше чем то что ожидал, но почему у подрывника США нет самолета/БПЛА камикадзе? Все таки у Американцев есть авиация в отличие от ГЛА...
Ну и подрывному генералу США добавить возможность стввить мины-ловушки на здание как у подрывника, а также минировать здание, а также МБР/Томагавкшторм как замена лучевой пушки. А штрмовому БТР ГЛА по мимо повстанцев можно было бы и ракетчиков добавить, а не то это БТИР выглядит как бесполезный, ну разве для захвата базы разве что. Ну и будет добавления на одного генерала ГЛА больше? У всех фракции 8 новых генералов, а у ГЛА только 7!
По поводу первого. Я о таком даже не думал. Но если и думать, то такое в мод не будет вписываться, я совершенно новые юниты в мод не добавляю. По карйней мере, в основную версию. В расширенной такое может быть и добавлю, почему нет)
У подрывного ракетчик ставит тнт-мины. МБР точно будет уникальным для ядерного США, Томагавк Шторм может уже в следующий раз для демо добавлю. БТР у китайцев тоже с красногвардейцами, но из них стрелять нельзя. Новые генералы добавляются без привязки к количеству уже добавленных в каждую фракцию. Их сначала надо придумать. Поэтому, если первее я придумаю условно двух китайцев, то добавлю их.
А что за расширенная версия мода?
Туда включу всё то, что в основную не подходит в рамках баланса или концепции. Ограничения на мою фантазию там будут в разы меньше. Но она будет очень сильно потом.
А как насчёт токсиновых хаммеров или токсиновых команчей для токсинового генерала США? Или это слишком ибово? Как насчёт того чтобы заменить у лазерников ГЛА и КНР сделать микроволновые танки вместо тракторов и драконов? Ну и генерала укреплении для ГЛА у которого будет укрепленный Стингер с укрепленными солдатами, укреплённая сеть туннелей и на 3 ранге "необходанная атака" вместо 5?
Токсохаммеру нельзя сделать одновременно улучшение на токсины и на тоу, поэтому его добавлять не буду. Сам он уже есть, его можно увидеть на карте в начальном меню игры. Из-за подобной проблемы у демо США Хаммеры без тоу. Хим команч излишним уже будет. Микроволновые танки другим фракциям вряд ли дам. Про укрепления гла мысль хорошая, но очень много времени занимает создание новых зданий. Скрытой атаки на 3 ранге никода не будет - дисбаланс
А зачем вообще токсохаммеру тоу? Он и без тоу будет очень мощным (даже можно было бы сделать 4 места) ведь токсины хорошо бьют и по технике тоже. А почему врядли микроволновые дадите? Тоже как лазеры это направленные частицы... Так в моде уже есть новые здания.
Теперь я понял почему другая моделька у хаммера подрывника. Я думал что там другие характеристики по мимо отсутствия Тоу. И я так и не понял чем отличается радар шурмового генерала ГЛА от обычного... Ну и балансу у лазерного генерала Китая слишком имбовые турели лучше уж им увеличить количество потреблямой энергией, ну и супероруженика Китая нет минусов вообще что странно.
Посадите химического рейнджера в Хаммер и всё, проблемы не будет)
Микроволновые танки слабо применимые, мне они не нравятся. Из новых зданий только лучевая пушка у китайского лазерника, и на неё я потратил полдня (я не 3д-художник от слова совсем). Турели у лазерного китайца хуже, чем такие же у США и стоят дороже.
Если моделировать бой между реальными игроками, то СОГ Китая скорее всего проиграет остальным китайцам, т. к. у него все юниты стоят дороже, техника особенно. На начальной стадии экономика очень сильно влияет. Если играть против ботов на 50к$, то там может это и не чувствуется.
Ну если так рассуждать про Хаммер то ему и полемет зря поставили, всё решает посаженный снайпер 🤣🤣🤣. А так... Если мод берет концепции баланса оригинала то и всякие странные юниты по типу микроволнового танка должны быть...
ну снайпер тебе же сразу не даётся, надо же третий ранг и то бывает выбор исходя из тактики, вдруг тебе снайпер вообще не нужен, и потратишь балл на что-то другое
у штурмового ГЛА радарный фургон видит дальше. А как я отличил, то я в файле мода посмотрел строки радиуса обзора. у обычных:Visi
ShroudClearingRange = 500 у штурмового:Visi
ShroudClearingRange = 600
"я совершенно новые юниты в мод не добавляю" эмм... но ведь ты их добавляешь, взять тот же пулемётный повелитель, танк Патриот и т.д.
ну тогда осталось добавить ВВС ГЛА ))
Хороший мод. Если это твой и первый мод, то круто получилось! Кстати, можно было сделать Штурмовому ГЛА сделать повстанцев типо штурмовыми, чтобы они и по воздуху стреляли. В целом мод мне понравился, продолжай в том же духе и делай мод как ты его планируешь делать, так сказать твой мод - твои правила)) Ещё хотел спросить, а какой прогой ты пользуешься чтобы модели делать?
Спасибо!) Пока что я пользуюсь GMax c RenX'ом, сейчас думаю попробовать 3DS Max полноценный.
Про повстанцев таких думал уже, но тогда они бы пошли пеху ГЛА, а он и так сильный уже (с рейнджерами и пехом США такая же ситуация).
Под совершенно новыми юнитами я имел в виду те, что по своей сути глобально отличаются от существующих в игре и/или используют новые механики. Но я уже думаю, что придется от таких рамок скоро отказаться. Пулеметный Повелитель - это просто модифицированная версия обычного + пулемет Гаттлинга в игре с самого начала есть, так что все ок. Танк Патриот есть физически, но для покупки он никому не добавлен (больше по балансным причинам, он оказался сверхуниверсальным).
Стелс Команчи это фишка ВВСника, стелс Чинуки я лично считаю очень сильными, думал не добавлять перед релизом (Мне кажется, если кто-нибудь начнет этот мод в онлайне играть, то окажется, что там половину всего вырезать из-за дисбаланса придется :D).
Про лимит знаю - пока что в сумме апгрейдов около 100, и то с несколькими "мусорными".
Радиация - это всё же не жидкость, будем честны. Поливать ею не получится. Шифратор GPS на 5 ранге у новых стелсов потому, что его у США и Китая изначально нет как такового.
"ну тогда осталось добавить ВВС ГЛА ))" - 0.9.2.
GMax c RenX'ом понятно, это уже я достать не смогу((( насчёт дисбаланса, то и в оригинале баланса тоже как-то нет, хотя он и есть одновременно, то есть войска есть дисбалансные. про патриот танк я через картостроитель увидел))
ок радиация не жидкость, то можно взять красную ртуть, которая есть в фильме Ред 2))) ты видел видел такой фильм?) хотя можно и загуглить про красную ртуть
ещё вопрос, а вот ты портреты\картинки\иконки для юнитов и зданий, ты их делаешь подскажи пожалуйста!
Мысли про Невидимку США, вот чинуки имеют апгрейд на стесл, а у команчей нету, хотя ты мог взять тот ап у ВВС чтобы и команчи были невидимы или хотя можно было уже этот ап дать чинукам и в описании написать, что Команчи и Чинуки получают стелс-обшивку, просто ну ты сделал ап такой же только для Чинуков, а это такое себе... Я к чему, я думаю ты знаешь, что апгрейдов есть лимит на 128, больше игра не примет, просто лишний аналог сделал, прими этот коммент как совет. Ну если ты так захотел сделать, то окей, как я тебе написал "твой мод - твои правила" )
для Ядерного ГЛА можно будет заменить сеть тоннелей, чтобы он радиацией поливал как аналог хим.тоннели, ну или пускай стреляет ядерными снарядами или ракетами. Вот ещё про Невидимку США и Китай, можно было им дать доступ с Скремблеру тоже на третьем ранге, а не на пятом, ну там смотри сам