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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

Con la última versión debería aguantarte más de una hora sin tirarte al escritorio... Estoy trabajando en mejorarlo, el objetivo principal actualmente es eliminar o reducir al máximo este problema.

El tema de la IA es delicado. Digamos que yo solo he adaptado la IA creada por otras personas. No domino completamente su código pero estoy en ello, tratando de pulir al máximo los posibles fallos. Te agradezco que comentes sobre esto.

Saludos!

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod VII Ancient Generals a0.7

El principal problea e el desarollo de AsvrMod son los dichosos cierres... Estoy tratando de reducir todo lo posible ese error.

Gracias por comentar!

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod VII Ancient Generals a0.7

El rebalanceo es completo, no me parecen para nada débiles los íberos ni los honderos.

Se agradece toda opinión para seguir mejorando.

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

Puedes hacerlo, aunque será un trabajo bastante duro...

En la Carpeta CURRENTLANG encontraras los archivos que puedes modificar.

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod VII Ancient Generals a0.7

Puedes hacerlo, aunque será un trabajo bastante duro...

En la Carpeta CURRENTLANG encontraras los archivos que puedes modificar.

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Asur7
Asur7 @ Asur7

Yes, but my english is bad.

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod VII Ancient Generals a0.7

Extrae el .rar en la carpeta de instalación de Imperium III GBR.

El .exe no es un instalador, es el nuevo launcher del juego con nuevos cursores.

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod VII Ancient Generals a0.7

De momento quedará en así el número de ruinas, más adelante puede aumentarse.
NHo creo que las "superunidades" vuelvan, aunque quizá otro tipo de cambios que mejoren determinades unidades, sí.
El número de habilidades de los héroes es 5 en héroes y 6 en líderes, creo que es una cantidad adecuada que ayuda al equilibrio y a que sean diferentes todos los héroes.

Si estás muy interesado, te puedo decir como cambiar estas pequeñas cuestiones a tu gusto.

Saludos!

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod VII Ancient Generals a0.7

He reducido el número de ruinas que aparecen en el mapa porque creo que era excesivo. La idea era hacerlo más balanceado y que haya mayor competencia por conseguir los items.

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

Comprobaré lo que comentas. Muchas gracias!

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Asur7
Asur7 @ Asur7

Estaría bien que se pasase por la comunidad Imperivmgbr.phpbb9.com

Tenemos pensado recopilar ideas y sugerencias y mandárselas.

Un saludo!

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Asur7
Asur7 @ Próximamente...

Avanzo muy poco a poco... Pero sigo adelante, he recobrado la esperanza de hacer que AsvrMod VII no se cierre y te tire al escritorio.

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

Sigue en marcha, muy despacio pero sigue. Si quieres aprender sobre como modificar Imperium, visita Imperivmgbr.phpbb9.com

Saludos

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Asur7
Asur7 @ Asur7

Perdón por tardar tanto. Vi tu comentario en vacaciones y no recordaba que me habías escrito.
Los cierres ocurren siempre con los mods de imperium. En el caso de AsvrMod, la última versión no ha salido a la luz precisamente por ocurrir demasiado a menudo... Son muchas las causas y mucho el trabajo que queda por delante para minimizarlo.

Por supuesto puedes subir vídeos, el mod es obra mía prácticamente en su totalidad. Lo único cuidado con la música y tal, que igual tiene sus derechos y eso.

Saludos

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

Soy consciente de ambas cosas y ya están solucionadas. En la próxima versión hay un cambio total en los objetos y también un importante rebalanceo de las unidades.

Saludos

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod VI tWotG

Podrías quitar las carpetas con nombre en mayúscula que pertenecen al mod y volver a colocarlas cuando quieras volver a jugarlo.

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

Todos los mods hechos para Imperium hasta la fecha tienen ese problema... Estoy tratando de minimizarlo lo máximo posible, pero es difícil. Parece ser cosa del juego.

Saludos

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Asur7
Asur7 @ Próximamente...

Estoy trabajando en ello... pero no puedo poner fecha.

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod VI tWotG Parche 1.1

Como ya dije, AsvrMod VII está en desarrollo y uno de los objetivos es tratar de reducir los cierres.

Saludos!

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

Sospecho que la IA es la que causa la mayor parte de los cierres. Estamos tratando de reducir al mínimo estos cierres. Cualquier cosa que detectéis me podría ser de ayuda.

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

Un grupo de amigos están trabajando en incluir la civilización griega al juego. Es un trabajo titánico el que tienen por delante pero confío en que lo logren.

En cuanto a crear nuevas habilidades, no he sido capaz de hacerlo por el momento. En un futuro no se descarta.

Saludos

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Asur7
Asur7 @ Asur7

Agradezco mucho tu mensaje y lamento la tardanza. Realmente no puedo decirte una fecha. Estoy yo solo desarrollándolo y dispongo de muy poco tiempo. Además han surgido bastantes inconvenientes que debo lograr solucionar.

Saludos

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

Estoy prácticamente solo en el desarrollo del mod. Además mi nivel de inglés no es suficiente para hacer la traducción. Necesitaría ayuda para poder sacar una versión traducida al inglés...

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

La comunidad está bastante activa aún. Allí te espero!

Imperivmgbr.phpbb9.com

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod VI tWotG Parche 1.1

Eso no es un bug, los perros de guerra se vuelven salvajes si se quedan sin comida, mantenlos alimentados para que no ocurra.

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

Se esperaba poder sacar AsvrMod VII el pasado verano pero debido a dificultades en el desarrollo y otras complicaciones, el desarrollo fue temporalmente abandonado. Espero poder retomarlo y dar solución a los bugs y cierres inesperados.

Saludos!

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

Necesitas instalar primero AsvrMod VI y ya despues el parche.

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

Si tienes AsvrMod VI, instala el parche 1.1.

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

Cada versión es independiente. Hay que desinstalar todos los mods anteriores antes de instalar la versión del mod que quieras.

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Asur7
Asur7 @ AsvrMod

He tenido imprevistos que me han retrasado. Espereraba tenerlo durante este mes de agosto, pero no va a ser posible hasta por lo menos septiembre.

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