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Post tutorial Report RSS Farcry 1-Adicionando Entidades ao mapa

Resumo:"Neste tutorial vou lhes mostrar como adicionar, o que são e como usar as (entidades)"

Posted by on - Basic Level Design/Theory

Olá pessoal, bem-vindos a mais um tutorial de far cry 1 cryengine sandbox, então, hoje vamos aprender sobre o "Entity", que fica na perto de "Brush", as entidades são como NPCs, são o mecanismo do jogo, todos os personagens como "Os mercenários" que são alguns inimigos mais comuns de se encontrar no jogo ou os "Mutantes" que estão a solta, são NPCs, NPCs são maquinas com inteligência artificial, uma I.A (A.I : Artificial Inteligence), todos os NPCs tem como sua base o script, todo veiculo,arma,personagem,I.A, mecanismo do jogo e entre outros, tem como base "Scripts" baseando-se em lua script, mas vamos deixar este tópico mais a frente, então, entidades são altamente comuns no jogo, desde personagens a regras do jogo, vamos primeira dar uma observada:


Primeiro de tudo, AI, na pasta AI encontramos várias coisas relacionadas á IA, "NPC" por exemplo, essa entidade é apenas um "rascunho" de um personagem do jogo, ele não está certamente regulado, assim vai surgir apenas um cubo transparente invisivel, isso por que é apenas um prototipo dos NPCs, para regular você precisa selecionar a malha em "Model",mas ainda falta muitas coisas, os veículos como "Gunship" são para os NPCs usarem, isso só se aplica aos NPCs.

A pasta "Boids" são animais, ou insetos, mais usado para melhorar o ambiente do jogador, como na floresta a noite por exemplo, existem vaga-lumes(Bugs) para melhorar o ambiente.

A pasta "Doors" você ja deve saber, se souber um pouco de inglês, "Doors" significa "Portas", então não tem muito o que dizer né.

A pasta "Elevator" é mais fácil do que "Doors", são elevadores, mas não significa que contém apenas elevadores, tem escadas, ou pelo menos "uma" escada e mais um "FlyingFox", que pode ser visto na fase "Rebelion".

A pasta "Lights", obviamente tem luzes, ou melhor, uma entidade chamada "DynamicLight".

A pasta "Mines" contém minas, bombas terrestres, nela tem três entidades, "AreaMine" que é uma mina de aproxiação em area, "FrogMine" que explode com um salto (Como um sapo kkkk) e "ProximityMine" que explode ao se aproximar.

A pasta "Multiplayer" contém algumas entidades que são usadas no modo multi-jogador, a segunda pasta "multiplayer" tem apenas um recurso não muito utilizavél, então não sei sua utilidade.

A pasta "Others" significa "outros", nela tem diversas outras entidades, cada um com uma utilidade diferente.

A pasta "Particles" são os efeitos de particulas, tais como fogo, agua que cai das cachoeiras, fumaça e entre outros.

A pasta "Pickup" são os itens coletáveis, tais como armas, cartões de acesso, munição, vida e colete.

A pasta "Player" são os dois componentes importantes do jogo, é o mesmo personagem utilizado pelo jogador, não mexa nisso caso não saiba o que está fazendo! do contrário seu jogo vai dar um blackout e se fodeu.

A pasta "Render" é onde estão as entidades para mudar o ambiente, mas funcionam apenas usando as ligações entre os nodulos(visto mais a frente).

A pasta "Sounds" são os responsáveis pela musica, sons de ambiente e efeitos sonoros do jogo, a pasta "Triggers" são alguns operadores que serão utilizados na lógica do jogo, assim como em um escript existe a lógica de programação, na engine tem a lógica também, usada para fazer ações como "se entrar nesta area, então faça isso()", a pasta "vehicles" ja diz, "Veículos", são os veículos do jogo, tais como "Buggy", "Hunvee" e outros.

E por ultimo, as "Weapons" ou no português: "Armas", são as armas utilizadas pelo jogador, elas não podem ser coletadas como os "Pickups", são apenas projéteis de bombas,misseis,pedra e balas.

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Espero que tenham entendido um pouco do que expliquei, até a proxima!


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