ENG: First patch for the TFH testversion is rdy! Read Patchlog below. DEU: Erster Patch für die TFH-Testversion ist fertig! Patchlog weiter unten.
Deutsche Beschreibung weiter unten! ;)
Please test if you find errors. It would also be nice if some of you would like to take over some parts like starttechs of nations.
You only need this patch is fouy habe already the AHOI-Mod. Otherwise download/install the AHOI-Mod first! Infos are given further below.
"Patchlog"
-I hope I patched all reported bugs.
-The new feature of TFH of Penetration/Armour are implemented.
-The new feature of TFH of Tactics is implemented(Doctrines)
-Some technology errors solved.
-Some technology balancing.
-Technologies like WW1 planes are now integrated. (WWI Scenario will be added some later..)
-Changed productions Lua.
-New buildings are finally in:
If you build a port or airport, you get a naval base/air base for free every two steps via decsions you can take.
Military buldings can be build faster then the civil part, but military bases are needed for rapair/refuel, civil buildings add IC/Infra.
Railroad networks are added. A railline is easier to be bombed/dmg in fights but allows more supply.
Heavy Industries will be tied to production capabilities of tanks in the same way as ports/airports needed for air/sea units.
-CGM-Mode should work now with all countries.
Infos about the buildings:
Neue Gebäude / New Buildings
Zusatzinfo - "Neue Gebäude" / More info - "New Buildings"
Installation:
The Mod will run with just copying but some files should be deleted before installaion:
Delete the content of the following folder:
C:\Users\"username"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure\map\cache
And:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure\history\provinces
All files within.. (The game will later build up the map from scratch on the first launch.)
now copy the patch in the folder:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure
Extract it there, and overwrite if asked.
Start the game with the launcher(It still says 4.02a, I'll correct that in the next patch..) and it will build now the map wich could take a while.
After the game loaded up the first time, close the game and restart it again.
That is neccessary for the engine to set it up allright.(Checksum etc..)
Cheers!
Chromos
Bitte testet ob Ihr noch Unstimmigkeiten findet.
Es würde mich auch sehr freuen wenn jemand einen Bereich teilweise übernimmt.
So müssen z. B. die bekannten Starttechnologien der Länder noch angepasst werden. Nicht schwer aber zeitaufwendig wenn ich alles alleine mache.
Ihr braucht nur diesen Patch wenn Ihr den Mod schon habt.
Wer den Mod noch nicht hat, muss sich den natürlich vorher installieren. Die Infos dazu gibt es weiter unten. ;)
"Patchlog"
-Ich hoffe ich habe alle gemeldeten Bugs beseitigt.
-Die neuen TFH fetaures Panzerung/Panzerungsdurchdringung sind eingebaut.
-Das neue Taktiksystem von TFH ist eingebaut(Doktrinen).
-Ein paar Technologiefehler behoben.
-Technologiebalancing.
-Technologieänderungen wie die WK1 Flugzeuge sind nun integriert. (WK1 Szenario kommt näher..)
-Produktions Lua angepasst.
-Neue Gebäude können jetzt gebaut werden:
Baut man einen Hafen oder Flughafen, bekommt man einen Marinestützpunkt/Luftstützpunkt umsonst alle 2 Stufen durch eine Entscheidung die dann aktiviert werden muss. Die militärischen Basen können schneller gebaut werden als die Zivilen. Die militärischen Basen werden aber für die Reparatur etc. gebraucht. Die Zivilen geben IK/Infra.
Eisenbahnnetzte sind jetzt auf der Karte vorhanden. Eisenbahn ist leichter zu bombadieren und ermöglicht mehr Nachschub etc.. Durch Kampfhandlungen sinkt die Infra dadurch schneller.
-Schwere Industrie wird noch an schweres Material wie Panzer etc. gebunden. Genauso wie zivile Häfen/Flughäfen and See- Lufteinheiten.
-CGM-Modus sollte jetzt mit allen Ländern möglich sein.
Infos zu den Gebäuden:
Neue Gebäude / New Buildings
Zusatzinfo - "Neue Gebäude" / More info - "New Buildings"
Installation:
Es läuft zwar mit einfach drüberkopieren, aber besser man löscht vor der Installation des Patches ein paar Dateien:
Löscht vor der Installation des Patches den Inhalt folgender Ordner:
C:\Users\"Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure\map\cache
Und:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure\history\provinces
Also sämtliche Dateien darin löschen.
Dann baut das Spiel beim ersten Starten die Karte komplett neu und sauber auf.
Kopiert den Patch in Euer Verzeichnis:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure
Und entpackt Ihn dort. Überschreibt wenn gefragt.
Nach dem ersten Starten, das Spiel gleich wieder beenden und erneut starten.
Das muss leider so sein, da die Checksumme sonst noch anders ist.
Grüße!
Chromos
PS: Freue mich auf Rückmeldungen und Unterstützung.
Hello, i tried this out and noticed that some names and / or despriptions are either not there, or are in german. Some Techs do not have a despription (like 'kamikaze', which does not have a despription, and does not add a unit.), and pictures in the production menu are not always accurate ( the zepplin has the picture of a monoplane (!!) )
Is this a known error or have i downloaded / installed the mod wrong?
Hi LCH98,
the descriptions in the techs are not implemented as I thought I could change to the 1001 techs techtree in time.
(Look at the screenshots preview pics)
So the techs have no description atm and the models of the units are not having the right pics either.
But the units gets better stats from the research.
If you look at the units you can see that the stats get upgraded with each new researched tech.
Ok. will this be (partially) fixed in a future patch/update?
And if so, how far away will this be?
Of course it is planned to change.
If you think about the immense workload of such task, you might understand why I would like to do it after all the other things are in place.
And if some people would volunteer, we could have it earlier.
In my opinion, functionality is on top of "eyecandy". :)