MegaWAD 11 Maps for Doom 2
Game : Doom 2
Map # : MAP01 - 11
Single Player : Yes
Difficulty Settings : Yes
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Primary purpose : Single play
Advanced engine needed : Originally designed for Doom 2 v1.666 in 1997
Tested on GZDoom in 2019
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Title : THRASH
Filename : THRASHWOLFRAMIO.wad, D2MAS.wad
Release date : 1997, with a few modifications in 2019
Version : Final
Author : Wolframio
Email Address : utwolframio@yahoo.com
Other WADs by Author : No
Description : You get up in the middle of the night with a terrible hangover, you discover that a pentagram is drawn on the floor and you think that someone came to your house to make a joke. You walk overhead and when you step on it you teleport to a mysterious dark basement filled with explosive barrels of toxic substances. You go out and you have to kill everything that crosses your path to get out of there ...
Additional Credits to : Satanás
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* What is included *
New levels : 11
Sounds : No
Music : No
Graphics : Yes
Dehacked/BEX Patch : No
Demos : No
Other : No
Other files required : D2MAS.wad
* Play Information *
Game : Doom 2
Map # : MAP01 - 11
Single Player : Yes
Cooperative 2-4 Player : No
Deathmatch 2-4 Player : No
Other game styles : No
Difficulty Settings : Yes
* Construction *
Base : Doom 2
Build Time : Unknown
Editor(s) used : DEU, Doom Builder 2
Remove the first H in thrash and that is what it is,
Bad texture alignment, too many enemise, not enough ammo, pointlessly complex levels and boring texture choices. Move along folks! Dont wasye your time
En cuánto a la elección de las texturas es válida tu valoración subjetiva. En lo demás no comparto tu opinión en absoluto. Nunca falta munición, la cantidad de enemigos está balanceada, siempre se pueden eliminar todos con las armas y los items disponibles.
La complejidad es variable. El Mapa 03 es notablemente más complejo que los dos primeros por ejemplo.
También hay que ver sobre cuáles mapas hablamos porque son 11 y son diferentes cada uno.
Saludos.
PD: te respondí en español porque es mi idioma y porque vi que vos también lo hablas.
los niveles de dificultad de la progresión son raros, los niveles son como la progresión de THY carne Consumida, (lo cual no es bueno)
mi opinión es que este paquete de mapas funciona más como un fajo de los 90 en lugar de algo de los tiempos actuales.