Замечательное дополнение к атмосфере игры! Могли бы Вы добавить опцию по очередности воспроизведения аудио файлов? Есть идея заменить звук приземления на вскрик гг, а опция даст возможность сделать их разнообразными.
Спасибо.
Добавьте строку в скрипт сразу после второго звука:
xr_effects.play_snd(db.actor, nil, {[1] = "actor\\pain_" .. math.random(1,4)})
actor\\pain_ - это путь в папке sound до нужных файлов и имя файла без последней цифры
(1,4) - первая и последняя цифра диапазона названий
Можешь сделать свои звуки. Сейчас с этой строкой будет орать каждый раз уникально.
Замечательное дополнение к атмосфере игры! Могли бы Вы добавить опцию по очередности воспроизведения аудио файлов? Есть идея заменить звук приземления на вскрик гг, а опция даст возможность сделать их разнообразными.
Спасибо.
Добавьте строку в скрипт сразу после второго звука:
xr_effects.play_snd(db.actor, nil, {[1] = "actor\\pain_" .. math.random(1,4)})
actor\\pain_ - это путь в папке sound до нужных файлов и имя файла без последней цифры
(1,4) - первая и последняя цифра диапазона названий
Можешь сделать свои звуки. Сейчас с этой строкой будет орать каждый раз уникально.
Благодарю Вас за помощь!
Качаю. Как только протестирую - напишу мнение.
UPD: Может я рагуль, но у меня звуки не начали работать.