Makes all artefacts visible without use of detector
With this addon, you will be able to find artefacts with nothing but your eagle eye. There is option to turn off their lights, so that it's harder to spot them.
I always preferred SoC version of artefacts, and after playing Lost Alpha decided to bring that system into Anomaly. Sometimes arts can spawn in unexpected places, and if you're not walking with detector out at all times, you might miss them, but with this addon you can always see what's there, and detectors will play more supportive role when you're hunting for artefacts in places where it's hard to see.
- All artefacts now can be found without detector
- Possibility to remove lights from artefacts
- Possibility to remove particles from artefacts
Options:
0.1 Main - Makes all artefacts visible without detector
0.2 No Lights - Same as Main, but also removes lights from base artefacts
0.3 No Lights, No Particles - Same as 0.2, but also removes particles from base artefacts
1.1 Junkies AR Patch - Patch for Artefact Renovation, makes all junk artefacts visible again
1.2 Junkies No Lights - Same as Junkies AR Patch, but also removes lights from junk artefacts
2.1 BAM Main Patch - Same as Main, but also makes the new artefacts visible without detector. Includes option 1.1
2.2 BAM No Lights Patch - Same as 2.1, but also removes lights from new artefacts. Includes option 1.2
2.3 BAM No Lights, No Particles Patch - Same as 2.2, but also removes all particles from new artefacts. Includes option 1.2
Requires:
DLTX
Choose 0.1 or 0.2 or 0.3, then 1.1 or 1.2 if needed. If you are using Best Artifact Mod, choose 2.1, 2.2 or 2.3 instead of 0.1, 0.2 or 0.3 respectively (No need to install 1.1 or 1.2 in that case). If you change an option 0, 1 or 2, it is recommended to remove the previous one.
Might not be compatible with addons that change tier system of artefacts.
Changelog:
v0.3:
- Added compatibility options for Best Artifact Mod
v0.2:
- Added an option to remove particles
- Removed particles from Grapes artefact in option 1.2
v0.1:
- Release
==========================================================================
С этим аддоном вы сможете находить артефакты, пользуясь лишь остротой своего глаза. Присутствует опция для отключения свечения артефактов, чтобы их было сложнее заметить.
Мне всегда была больше по душе система артефактов из первой части, и после прохождения Lost Alpha, я решил перенести эту систему в Anomaly. Ведь иногда артефакты могут оказаться в необычных местах, и если не носить детектор всё время включённым, их легко пропустить. С этим аддоном вы всегда сможете заметить, что лежит на земле на самом деле, а детекторы будут служить в роли вспомогательных элементов, особенно в местах с низкой видимостью.
- Все артефакты теперь можно найти без детектора
- Возможность отключить свечение всем артефактам
- Возможность отключить частицы артефактам
Опции:
0.1 Main - Делает базовые артефакты видимыми без детектора
0.2 No Lights - То же что и Main, но отключает свечение базовым артефактам
0.3 No Lights, No Particles - То же что и 0.2, но отключает частицы базовым артефактам
1.1 Junkies AR Patch - Патч для Artefact Renovation, делает все мусорные артефакты снова видимыми без детектора
1.2 Junkies No Light - То же что и Junkies AR Patch, но отключает свечение мусорным артефактам
2.1 BAM Main Patch - То же, что и Main, но делает новые артефакты видимыми без детектора. Включает в себя опцию 1.1
2.2 BAM No Lights Patch - То же что и 2.1, но отключает свечение всем артефактам, в том числе и новым. Включает в себя опцию 1.2
2.3 BAM No Lights, No Particles Patch - То же что и 2.2, но отключает частицы всем артефактам, в том числе и новым. Включает в себя опцию 1.2
Для установки необходимо:
DLTX
Выберите 0.1, 0.2 или 0.3, затем 1.1 или 1.2 при необходимости. Если используете Best Artifact Mod - вместо 0.1, 0.2 или 0.3 установите 2.1, 2.2 или 2.3 соответственно (Устанавливать 1.1 или 1.2 в таком случае не нужно). При смене опции 0, 1 или 2, рекомендуется удалить предыдущую.
Может быть не совместим с аддонами, меняющими систему тиров артефактов.
Список изменений:
v0.3:
- Добавлены новые опции для совместимости с аддоном Best Artifact Mod
v0.2:
- Добавлена опция для отключения частиц
- Удалены частицы артефакта Виноград в опции 1.2
v0.1:
- Релиз
Average
9.915 votes submitted.
Nice, it was kinda weird that one needed a detector to materialize artifacts out of thin air
Man.... I was waiting for such a addon like this.. I really thank you so much.. Big Respect for you.
Thanks, I'm surprised no one posted smth like it before.
it's because people loves using detectors and mostly because who plays anomaly didn't plays Shadow of Chernobyl .. So , yeah.
I like both but I remember when I was younger you could sit in the tunnels under the Agroprom Research Institute, where the electro anomaly would go back and forth down the hallway.
Anyways I would let the game chill for an hour and come back to like 10+ artefacts!
Auh those were the days.
I am curious to see how this will play out in anomaly.
I'm 90% sure people who played anomaly never actually played the original trilogy. Which is kinda sad.
Why? People talk about Anomaly like it's a specific experience when addons like this prove otherwise.
Почти все моды юзают систему артов из ЧН и ЗП, некоторые ее даже в ТЧ переносят, но имхо ТЧ-шная система артов по своему хороша, искать арты как грибник по всей локации, а не в определенной точке в виде большой аномалии как в ЧН-ЗП, детекторы конечно превращаются из необходимой вещи в мусор, но в ТЧ никаких детекторов поэтому и не было )
Тут бы еще неплохо бы сделать чтоб арты не только в больших аномалиях, а как-то динамично по локе после выброса респавнились бы, вроде многие моды на ТЧ так делали, а вообще эти обе системы из ТЧ и ЧН-ЗП можно и объединить, чтобы одни арты как в ТЧ спавнились по локе и не требовали детектора, а другие были невидимые и спавнились в аномалиях.
Вот что еще мне нравилось в ТЧ, это пояс артефактов в котором кол-во слотов не зависит от костюма, и что в модах на ТЧ этот пояс обычно увеличивается до 10-20 слотов, и статы артов может и более простые но для геймплея более полезные, один защищает от пуль там, второй от мутантов, третий выводит радиацию от других артов, вместе с увеличенным слотом он позволяет комбинировать арты перекрывая недостатки одних артов другим, а уникальные арты без дебафов реально ощущаются уникальными, в Аномалии большинство артов не привлекательные по эффектам, плюс мелкий слот приводит к тому что куча артов тупо хлам на продажу, в то время как в ТЧ много крутых артов которые реально жалко продавать, а мусорные арты в аномалии без эффектов вообще самая унылая вещь что я видел в модах на сталкер.
Your mod is the best, finally someone is working in this direction. I made a list of how I think the ideal artifacts should be implemented.
Most of all anomaly lacks MOD for a good artifact system like in the best mods on SoC (nls7,lost alpha,prosectors) it would make the game much more interesting.
How a cool artifact system should look like
1. All artifacts are visible, but they are hard to spot, there is no glow and the size can be small.
2. Artifacts can spawn in any anomalies of their type. Anomalous fields give a better chance of finding an artifact because it is easier to find the right anomaly there.
3. Artifacts have a scatter of characteristics, for example, Bengal can give +1 endurance or +2 (so with all parameters as positive and negative, random).
4. artifacts can be combined and craft unique versions (hypermodifications) if you have the right recipe (which can be rare) and equipment to buy from scientists.
5. When picking up an artifact, we get the damage of the type of artifact (for example, Bengal hits with electricity, it will require a good defense if we like artifacts).
6. Detectors get the ability to pull artifacts from anomalies (https://www.youtube.com/watch?v=viwh0VTw3TQ) the better the detector, the better it pulls artifacts from anomalies, the artifacts themselves are passively attracted to anomalies.
I hope someone can realize it
Compatibility with builds? EFP/GAMMA???
Should be compatible as long as your modpack doesn't change artefact rank system.
I think this is a great addon!
However, I think it may be a good decision to remove the light effects around the artifacts for the "no lights" option.
The light is removed but the glowing effects around the artifact are not, which are just as if not more visible than the light itself.
Thanks, I've added the option to remove particles as well.
Wow that was fast! Thank you very much!
I've always wanted to see a return to form in artifact hunting, with detectors playing a supportive role like you say, but my issue with the idea is that most, if not almost all, of the artifacts are simply too big. It doesn't make sense for stalkers to use multiple artifacts when they're the size of a human head, and it makes having them all be visible problematic - I'm not sure how compatibility with other addons that change artifact meshes and textures would work, but it'd be nice to see artifacts made smaller so that detectors are still necessary. Merry Christmas by the way!
A lot of artefacts are actually not that big, and if they're not bouncing (gravitational ones do that usually), they are hard to notice in grass. And when it's dark too.
Afaik, changing artefact models makes addon incompatible with other artefact addons due to the need of pinpointing "bones" of the model in .ltx file. Still, I think it might be made compatible, but I don't have any experience with models so will pass on that.
I hope this addon can at least somewhat satisfy your needs.
any mod that adds new artifacts like Best Artifact Mod .. those news artifact cannot be visible ;-;.
Hey, saw your message and added the compatibility options for Best Artifact Mod.
Everything should work, but if there's a problem - let me know. Enjoy!