The port in Anomaly 1.5.1 of the disposable hand grenade launcher "Aglen".
The other day, comrades published the RPG-26 "Aglen" for self-insertion into games on the CoP end CoC platform by porting it from SoC.
Therefore, all credits belong to them: Model, sounds, textures, icons - PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., amk.
Animations for the PO - Last_Dawn, MLR.
I just attached it to Anomaly 1.5.1. Executed under the default configuration. Affects the weapon_ammo file. Install using JSGME or Mod Organizer.
Added for testing. On sale and NPS has not yet been added.
15.06.22 - updated archive RPG26_2:
- fixed the grenade launcher icon (it was reversed in a mirror)
- fixed the appearance of a ghostly object in the section "Weapons Misc.", clicking on which caused the game to crash.
Download the archive again.
man, i sort of want to animate this
Yeah this mod could use a bit of reanimating.
Возьми это исправление Vk.com
cool
ten/ten my man, really really cool! Now I have a base to work from to add more disposable launchers. thanks!!!!
Have a nice game.
I hope that the fights will sparkle with new colors if these gizmos are distributed to advanced NPCs instead of grenades or together with grenades. We will have to constantly change positions. The shooting gallery will no longer work.
Thank you.
Even though I never use RPGs this is a great addon. Really like how it's a disposable one.
Nice, now monolith converts can use this beauty aside from the RPG-7V2 to blow me up without doing any questioning, thank you Stalker ;)
It works both ways, bro. )))
Use it with pleasure.
Interesting. I decided to pull out the ammunition from a disposable grenade launcher, now I can't get it back, lol.
You can discharge it, but you can't charge it. In a good way, it is necessary to initiate the detonation of the ammunition when trying to discharge it. But that's later.
I hope in the future to organize the charging of empty tubes on the workbench with the help of tools and ammunition RG-26 found in caches.
А в реальности его можно зарядить или он одноразовый?
Зарядить можно в первый и последний раз, вытаскивать боеприпас и заряжать нельзя.
>кустарное переснаряжение на верстаке
"- Ебанёт?
- Не должно..."
Это было бы круто, например с 40% шансом несильного взрыва прямо на верстаке)
Не легче и логичней просто раскидать сами "трубы" по тайникам? Просто сделать редкими, в "фиолетовых".
10/10
Will npcs spawn with this?
It's not done yet. A little bit later.
In the meantime, we need to check the performance of the Shaitan-pipe itself.
oh ok, will be waiting for it :D
Hunting Giants has never been easier
О, совсем забыл:
*ХАРУ-МАМБУРУ INTENSIFIES*
Просто каЕф :)
the model is from project reality no?
Было бы неплохо заменить анимацию бега, например на аналогичную анимацию у RPG-7
Если Вы хотите поработать над анимациями, я бы мог выложить исходники моделей и анимаций в формате .max.
Да, лишним не будет. Но я ноль в моддинге, поэтому интересует возможно ли сделать анимацию бега у RPG 26, как у RPG 7 и как это сделать?
Тогда лучше и не берись. У меня опыт больше 5ти лет и все эти анимации делал самостоятельно. Пусть этим занимаются иностранцы, благо аниматоров среди них достаточно, тут регулярно "реанимации" выходят. К сожалению правда отечественное оружие они недолюбливают.
Так если у тебя опыт больше 5ти лет поднатаскай меня новичка) опыта ноль это я обобщаю, но в глобальном смысле да, разве что немного понимаю в конфигах, текстурах и прочем простеньком, знаю что анимки хранятся в файлах \meshes\****.omf и открываются ogf или omf editor`ом.
Правильно понимаю что нужно как-то перекинуть с подменой аним бега из файла.omf от rpg7 - в omf rgp26? И как правильно это сделать что бы сработало?
Раньше пробовал просто подменять аналогичные файлы omf разного оружия между собой, с подменой названия что бы оно было совместимо, и получалось, но зачастую криво) Очень хочу научиться что бы редактировать/подменять именно определённые анимации у оружия, например бег, ходьбу, перезарядку и т.д.
Нет, там кости разные и расположение оружия на координатах. Только допиливать или перепиливать ей в 3дс мах или иных прогах.
Да, я уже попробовал, нашёл OMG editor, некоторые работают, но проблемы с координатами встретил. Есть какой нибудь способ попроще эти координаты сверить/узнать? Но важнее как их узнать у каждой анимки? Или они одинаковые у всех аним в разделе omf?
Зависит от расположения оружия и его костей на сцене графического редактора. Обычно чтобы сверить просто присоединяют кость wpn_body к lead_gun
Greetings friend, great plugin, it's great to have more heavy weapons in the game, but I found a problem, or I'm not sure if it only happens to me.
When installing the plugin and opening the debugging mode in the game, in the section where the accessories for the weapons appear there is an object that I don't know what it is, but in its icon 4 patches of factions appear, when trying to generate it the game closed , but other than that, everything works great.
Thanks for the feedback - already fixed.
What is the NPS you mention in description?, and is it possible to buy it at certain Military / Mercenary traders and or do we need a certain reputation / trader level to access it?.
Pretty sure they meant traders and NPCs don't have it yet.
Why can't I reload it ?
It's a one use disposable system, similar to the LAW.
What about the Warhead what can I do with them?
Кстати, учитываются ли реальные параметры оружия? Читал википедию, прицельная дальность у rpg-26 = 250 метров и пробитие 440мм, всё почти в два раза хуже чем у rpg-7. Если это не учитывается в игре, то где я могу это изменить?
Ну, ты же разбираешься в конфигах. Посмотри - это не сложно.
Да и разница далеко не в два раза. Граната ПГ-7ВМ, которую мы видим на дефолтной модели РПГ-7 имеет пробитие 300мм при дальности 500м.
Более мощная граната 1977 года ПГ-7ВЛ «Луч» имеет пробитие 550мм при дальности 300м.
И да, дальность огня соответствует реальному образцу. Пробитие несколько меньше, чем у РПГ-7. Собственно, и википедии я тоже не забанен.
hey can you do a patch of Grok's HD Models ammo ?
Forget it I did it myself
Will you post it, please?
i just edited the LTX weapon_ammo file
here: Drive.google.com
put it in gamedata/configs/items/weapons
Здраствуйте. Ваш мод изменяет урон практически всего оружия в игре. При удалении строк с config, игра не запускается. Как можно убрать изменения урона, но получить работоспособный мод? Использую сборку Redux 1.1
Здравствуйте.
Мой мод не меняет урон оружия в игре вообще.
В нем использован дефолтный weapon_ammo, в него лишь в конце добавлены секции [ammo_pg_26] и [ammo_pg_26_bad]. Это сборка Redux изменяет показатели урона в соответствии с видением автора или авторов, уж не знаю.
Достаточно секции [ammo_pg_26] и [ammo_pg_26_bad] из файла weapon_ammo мода дописать в одноименный файл сборки и соответственно из папки мода данный файл удалить.