Highly detailed symmetrical 2v2 skirmish/multiplayer city map.
Features:
- 4 small blue tiberium fields and 8 medium sized green tiberium fields
- 13 spikes
- 2 EMP Control centers
- 4 control points
Карта в целом довольно красивая, но вот для PvP игры вряд-ли подойдет) Причины:
1 - маленький размер карты
2 - большое количество зданий (как бы странно это не звучало)
3 - большое количество комбинатов, которые можно легко перехватить (убить инженера до того, как он подойдет к спайке)
Могу сказать вот что: продолжай в том же духе, улучшай свои навыки мапперства, ну и если хочешь, можем пообщаться в дискорде)
Это по сути моя первая проба пера. Я и до этого часто ковырялся в редакторе карт и в принципе хорошо понимаю как и что работает, но я ленился и на что-то полноценное мне не хватало терпения, из-за чего я забрасывал идеи на этапе зарождения. На счет зданий могу сказать, что в этом по сути и есть задумка карты: от того, сколько успеешь зданий захватить, зависит выживаемость на такой маленькой карте. Можно легко контролировать большие области на начальных этапах игры, те же комбинаты. Либо укрепляешься у себя, либо агрессивно атакуешь врага и харассишь его, не давая расслабиться и нормально развиваться. Считай, полномасштабные уличные бои. А так да, конечно, есть нюансы с размерами карты, потому что в редакторе масштабы ощущаются немного иначе)
большое количество зданий - это все-таки минус, поскольку вносит дизбаланс в сторону некоторых фракций (Black Hand, Marked of Kane, Zocom получают весомое преимущество за счет этих зданий, в то время как остальные такого не имеют). Насчет баланса можно долго тут расписывать, но удобнее будет все-же в Дискорде)
Из скриншота могу сказать что выглядит интересно, сейчас скачаю и посмотрю поподробнее
Карта в целом довольно красивая, но вот для PvP игры вряд-ли подойдет) Причины:
1 - маленький размер карты
2 - большое количество зданий (как бы странно это не звучало)
3 - большое количество комбинатов, которые можно легко перехватить (убить инженера до того, как он подойдет к спайке)
Могу сказать вот что: продолжай в том же духе, улучшай свои навыки мапперства, ну и если хочешь, можем пообщаться в дискорде)
Это по сути моя первая проба пера. Я и до этого часто ковырялся в редакторе карт и в принципе хорошо понимаю как и что работает, но я ленился и на что-то полноценное мне не хватало терпения, из-за чего я забрасывал идеи на этапе зарождения. На счет зданий могу сказать, что в этом по сути и есть задумка карты: от того, сколько успеешь зданий захватить, зависит выживаемость на такой маленькой карте. Можно легко контролировать большие области на начальных этапах игры, те же комбинаты. Либо укрепляешься у себя, либо агрессивно атакуешь врага и харассишь его, не давая расслабиться и нормально развиваться. Считай, полномасштабные уличные бои. А так да, конечно, есть нюансы с размерами карты, потому что в редакторе масштабы ощущаются немного иначе)
большое количество зданий - это все-таки минус, поскольку вносит дизбаланс в сторону некоторых фракций (Black Hand, Marked of Kane, Zocom получают весомое преимущество за счет этих зданий, в то время как остальные такого не имеют). Насчет баланса можно долго тут расписывать, но удобнее будет все-же в Дискорде)
Really good map! Looks awesome