This is the greatest mod ever made from me to the Witcher 3,modded was 85% of the files. Updating every 7 days :) The mod was created tens of hours so I hope that u will enjoy it. To play without mistakes need to create a new game because the old saves game does not working with it.[pl]Największy mój mod zmieniona 85% gry:)
Change the whole skill tree,new weapons,ammo,mask,crossbows,and trophies and many many more 70+ changes Zmiana całego drzewka umiejętności,nowe bronie,amunicja,maska,kusze,trofeum i wiele wiele więcej 70+ zmian
Changes to version 12.0:
Unique armor now have up to 25% damage reduction
Shoes have a maximum of 12% resistance
Pants have a maximum of 15%
Armor have created up to 24% damage reduction
Shoes have created up to 11% reduction
Gloves have produced up to 12% damage reduction
Pants have created up to 14% damage reduction
Reduced the damage reduction from individual trophies individuals to a maximum of 5%
Added 3 consecutive weapons
Added 2 new missiles to crossbows
Added 2 new crossbows
Added new effects for weapons
Added new effects for crossbows
Added 2 swords that can be gained from the bandits and the boxes (from bandits from the 22 level and in boxes of 32 level) (these are the best weapons in the game if you are going to get good quality) (which is 95 possibilities) (expand on them in the next patch)
Reduced the chance to instantly kill
They changed the entire skill tree most often changed maximum levels of approximately 3 times
Increased coverage Quen shield 3x (a test)
Ability immortal now has 5 seconds to renew not 35
Blows critical style fast now have a 5% chance of a critical hit is not 12%
Counterattack now lasts for two seconds instead of 4
Ability critical hits have a chance to 2% critical strike rather than 12%
Trans Battle now gives a 20% attack power is not 30% of adrenaline to the point
Increase in the basic values of adrenaline from 3 to 9 up
Increasing the maximum 150 (a test)
Added Eye neheli as a trophy for purchase at Hattoriego
Added mask wolf hattoriego unique
Added the ability to push opponents away
Added the ability to quickly attack our opponents spacers
Imleritha changed the level from 45 to 55
Caranthir changed the level from 49 to 60
Eredine changed the level from 59 to 75
Trans war now gives us what level of 5% on pairing a light attack
During mill, our defense falls by 50%
Cleave now gives bleeding effect on the enemy
Overloading gives us an additional chance for countering heavy blow 5%
Devastating impact now give a chance to paralyze an opponent 5%
Critical strike gives us a chance to 2% to stun an opponent
Rozstrzaskanie armor gives us that our attacks take 3% of the health of the opponent
Precision gives us 5% more damage from fast style
Blows critical take us 75 armor
Which gave us the ability to reduce injuries also reduces our life by 20%
Deflect Arrows also gives the opportunity for evaporation of heavy attacks 5%
Counter has a chance to knock 10%
Blows excluding special abilities monsters have a chance of poisoning 5%
Instant reflex gives us a chance to pair the bombs and magic 20%
The faster accumulation of adrenaline also gives us a cold resistance 10%
The release gives us 300 hp what skill level
Blows critical for fast style give us 50 physical damage per level
Overloading decreases our health by 30% and gives us an additional 200 damage to quenstown, igni, Yrden and Aard
A pure mind increases our resistance to magic by 4%
Dancer blades now has 5% life stealing what level
Overloading sign Yrden now takes 50 points or essence of life every second not 30
Changed the impulse sign Quen now it is 3 meters not 2
Power sign Yrden changed from 50 damage per second for 75 damage per second
Discharging sign aard now gives 150 damage every level
Refreshment returns damage to the attacker of 50
Side effects which gave 35% more armor take what level of 500 health to a minimum value of 1
Synergy takes at level 600 health
Mutant is about 15% at the level of stronger attacks fast
Transmutation gives us what level of 5% stronger attacks strong
Perk on crossbow damage has increased from 39% to 75%, and critical attacks deal damage equal to 175%
They raised the standard of living and the damage done by opponents x2 for each level of difficulty
Actual promotion (with the level raises us me a little quality of life, attack power and strength of character and when you get to a certain level begins we lower the standard of living, the strength of character and at the end and attack power) (real promotion)
70+ changes
Zmiany do wersji 12.0:
Unikalne zbroje mają teraz maksymalnie 25% redukcji obrażeń
Buty mają maksymalnie 12% odporności
Spodnie mają maksymalnie 15%
Zbroje tworzone mają maksymalnie 24% redukcji obrażeń
Buty tworzone mają maksymalnie 11% redukcji
Rekawice tworzone mają maksymalnie 12% redukcji obrażeń
Spodnie tworzone mają maksymalnie 14% redukcji obrażeń
Zmniejszono redukcje obrażeń z poszczególnych trofeów fizycznych do 5% maksymalnie
Dodano 3 kolejne bronie
Dodano 2 nowe pociski do kuszy
Dodano 2 nowe kusze
Dodano nowe efekty do broni
Dodano nowe efekty do kusz
Dodano 2 miecze które mogą być zdobyte od bandytów i w skrzyniach (od bandytów od 22 poziomu i w skrzyniach od 32 poziomu)(są to najlepsze bronie w grze jeśli się trafi na dobrą jakość)(jest 95 możliwości)(rozwinę je w następnym patchu)
Zmniejszono szansę na natychmiastowe zabicie
Zmieniono całe drzewko umiejętności najczęściej zmieniono maksymalne poziomy w przybliżeniu razy 3
Zwiększono zasięg tarczy quen 3x (testowo)
Umiejętność nieśmiertelny ma teraz 5 sekund odnowienia nie 35
Ciosy krytyczne dla stylu szybkiego mają teraz 5% szansy na trafienie krytyczne nie 12%
Kontratak trwa teraz 2 sekundy a nie 4
Umiejętność ciosy krytyczne mają szanse 2% na trafienie krytyczne a nie 12%
Trans bitewny daje teraz 20% siły ataku nie 30% na punkt adrenaliny
Zwiększenie podstawowej wartości adrenaliny z 3 na 9 maksymalnie
Zwiększenie maksymalnego poziomu na 150 (testowo)
Dodano Oko neheli jako trofeum do kupienia u Hattoriego
Dodano maskę wilka do hattoriego unikat
Dodano umiejętność do odpychania przeciwników dalej
Dodano umiejętność do szybszego atakowania nas przeciwników dystansowych
Zmieniono poziom Imleritha z 45 do 55
Zmieniono poziom Caranthir z 49 do 60
Zmieniono poziom Eredin z 59 do 75
Trans bojowy daje teraz nam co poziom 5% na sparowanie ataku lekkiego
Podczas młynku nasza obrona spada o 50%
Rozpłatanie daje teraz na przeciwniku efekt krwawienia
Przeciążenie daje nam dodatkowo szanse na skontrowanie ciosu ciężkiego 5%
Druzgoczące uderzenia dają teraz szansę na paraliż przeciwnika 5%
Krytyczne uderzenia dają nam szansę 2% na ogłuszenie przeciwnika
Rozstrzaskanie pancerza daje nam że nasze ataki zabierają 3% zdrowia przeciwnika
Precyzja daje nam 5% więcej obrażeń od stylu szybkiego
Ciosy krytyczne zabierają nam 75 pancerza
Umiejętność która dawała nam zmniejszenie obrażeń zmniejsza też nasze życie o 20%
Odbijanie strzał daje też szansę na parowanie ciężkich ataków 5%
Kontratak ma też szansę na przewrócenie 10%
Ciosy wyłączające zdolności specjalne potworów mają szanse ich zatruć 5%
Błyskawiczny reflex daje nam też szansę na sparowanie bomb i magii 20%
Szybsze gromadzenie adrenaliny daje też nam odporność na zimno 10%
Uwolnienie daje nam +300 hp co poziom umiejętności
Ciosy krytyczne dla szybkiego stylu dają nam 50 do obrażeń fizycznych co poziom
Przeciążenie zmniejsza nasze zdrowie o 30% i daje nam dodatkowo 200 obrażeń do quena,igni,yrden i aarda
Czysty umysł zwiększa naszą odporność na magie o 4%
Tancerz ostrzy ma teraz 5% kradzież życia co poziom
Przeładowanie znaku yrden zabiera teraz 50 pkt esencji lub życia co sekunde nie 30
Zmieniono impuls znaku quen teraz jest on na 3 metry nie na 2
Moc znaku yrden zmieniono z 50 obrażeń na sekunde na 75 obrażeń na sekunde
Rozładowanie znaku aard daje teraz 150 obrażeń co poziom
Orzeźwienie zwraca obrażenia na atakującego w wysokości 50
Efekty uboczne które dawały na 35% więcej pancerza zabierają co poziom 500 zdrowia do minimalnej wartości 1
Synergia zabiera co poziom 600 zdrowia
Mutant ma o 15% co poziom mocniejsze ataki szybkie
Transmutacja daje nam co poziom 5% silniejsze ataki silne
Perk na kusze ma obrażenia zwiększone z 39% do 75% i ataki krytyczne zadają obrażenia równe 175%
Podniesiono poziom życia i zadawane obrażenia przez przeciwników x2 na każdym poziomie trudności
Rzeczywiste awansowanie(wraz z poziomem podnosi nas mnie troszkę poziom życia,siła ataku i siła znaków a gdy dojdziemy do pewnego poziomu zaczyna nam się obniżać poziom życia,siła znaków a na końcu i siła ataku)(realne awansowanie)
70+ zmian