Deine Sculpts sind immer so geil Oo
Wie machste die denn? Hast du immer einen Base Mesh und sculptest das was raus oder modelst du n low base mesh und sculptest dann?
Auch noch mal ne frage, wie machst du fürn Source Model, dass es 2 verschiedene uvs hat? Und hast du schonmal einen chara zu source compiled?
danke jungs,aber ich muss noch viel lernen!dann will ich jan mal antworten.dassind mehrere basemeshes die ich voher in maya gemacht habe.ich hab also schon mal 4 hosen die ich als basemesh so austauschen kann.sowie jacken,pullover und hemden.dann hab ich auch noch 2 köpfe gemacht,weiblich und männlich.dann brauch ich net so viel sculpten.dann setz ich alles zusammen"snap vertex" und merge und ab in mudbox!
Deine Sculpts sind immer so geil Oo
Wie machste die denn? Hast du immer einen Base Mesh und sculptest das was raus oder modelst du n low base mesh und sculptest dann?
Auch noch mal ne frage, wie machst du fürn Source Model, dass es 2 verschiedene uvs hat? Und hast du schonmal einen chara zu source compiled?
Sehr schön, Stephan! weitermachen ;)
danke jungs,aber ich muss noch viel lernen!dann will ich jan mal antworten.dassind mehrere basemeshes die ich voher in maya gemacht habe.ich hab also schon mal 4 hosen die ich als basemesh so austauschen kann.sowie jacken,pullover und hemden.dann hab ich auch noch 2 köpfe gemacht,weiblich und männlich.dann brauch ich net so viel sculpten.dann setz ich alles zusammen"snap vertex" und merge und ab in mudbox!
Coole idee :D Aber warum in mudbox?
wegen dem sculpten?
Aso :D
Das benutzt du zum sculpten? Is des gut? Besser als Z-Brush?
ob es besser ist kann ich dir leider nicht beantworten!hab kein z-brush!