Quality Game Design - when created 3D Models and other special proffesion in CryEngine 3

Report RSS Relocation Post Apocalyptic Nightmare

Posted by on

Об игре: Relocation Post Apocalyptic Nightmare- игра жанра Horror приключений и стрелялка от первого третьего лица.
Музыка к игре: Проект Lustmord музыканта Брайана Уильямса (англ. Brian Williams), одного из пионеров жанра дарк-эмбиент спасибо за такой жанр музыки.

Спасибо: Разработчикам за движки unity3d,Cryengine,Unreal Engine.

Главная идея проекта: каждый из нас знает, что есть двое времени суток и они постоянно меняются, днем мы бодрствуем, учимся, работаем, трудимся, а ночью отдыхаем. А если на нашей планете время не течёт и не меняются время суток когда наше небо построено так когда человек видит сразу 2 времени суток день с ночью и зло пришло на планету земля, та реальность которую мы привыкли видеть уже не та как была раньше даже нет людей и только один главный персонаж с мыслями то что - то нужно делать и людей невидно и играет колокол, и как же нашему персонажу реагировать людей где небо расположилось таким интересным способом когда две части времени суток предстали нашему так называемому герою.

Краткое описание проекта: Relocation Post Apocaliptic Nightmare сокращенно (RPONA - Project) - такая реальность в котором людям лучше не находится.В нашей реальности когда идет война голод и прочее. для людей в таком реалистичном жанре. Так что персонажу предстоит выяснить время сутки, год и всё остальное, и это будет сложно скажу я вам.
Персонаж будет путешествовать во времени но не в мирное время, а именно вы сами поймёте по видео сценах в этой самой игре.
История Персонажа: Всё началось с того что наш главный персонаж обнаруживает рядом со зданием не знакомую персонажу вышку решая залезть на неё он обнаруживает некое кол-во, немцев и не соображая не зная к чему всё это ведёт, у нашего персонажа нет ни радости не страха абсолютно ничего по скольку, всё становилось всё более интереснее для нашего персонажа по локации будут происходить странные явления будет густой туман будут стоять различные бункера откуда соответственно некое кол-во немцев выбрались и существуют и по сей день.

История:
Скриншоты: На начальной стадии

SxR2hxST6Is

Что нового: Пока пишем Launcher для игры.Готово:

  1. Интерфейс Launcher(a) на C#
  2. Фоновая музыка.

Что ещё не реализовано:

  1. Меню Игры
  2. Смена мелодии в игре
  3. Локации
  4. Звуки и Фоновая музыка кроме самого лаунчера там она есть.
  5. Новая Система Скайбокса
  6. Видео Сцены для игры
  7. Диалоги


Планы по Проекту

  1. В Модуле Регистрации будет доступно раздел Генератор Паролей
  2. Игра будет запускаться вместе с ключом при отсутствии его интерфейс будет заблокирован либо игра просто закроется.
  3. При Взломе или создании тренеров или не честных действии в Online версии ключ игры будет блокироваться и Игрок больше не зайдёт в неё.

Другое:

  1. Система Погоды:

Зимой будет падать снег, осенью дождь,Весной будет всё цвести,Летом тепло.


Вот Тест то что я сделал с Launcher(ом), за музыку не ругайтесь, просто слушал я её, а так к разработке проекту она не относится.


Анимация Персонажа:

  1. Idle
  2. Jump
  3. Running
  4. Stand To Crunh
  5. Walking

    Внимание!!! Работа С персонажами всё ещё ведётся, и возможно они не все, будут сюда загружаться.

Crymod.net

Vk.com

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: