Another game from the legendary Earth series, the action of the game is a continuation of events that happened in earlier games, and takes place after the complete destroy of our planet. This time, you fight for all planets of the Solar System! Choose between four sides of the conflict: the well-known ED, LC & UCS, and the new race in the series - Aliens. Four sides, four different styles of achieving victory - from weapons, through buildings, finishing on fight strategies. This won't make you bored. The game is based on Earth-4 engine, and uses T&L rendering, pixel shaders and realistic lighting.
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German version of the patch.
Earth 2160 Gold Upgrade V1.37 Release Notes
NEUE FEATURES (von V 1.35 auf 1.37):
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- Compatibility to upcoming US version
- Improved stability.
- Voice transmission problems - fixed.
- Fixed bug: enemy units sometimes visible in "fog of war".
- Minor user interface changes.
NEUE FEATURES (von V 1.3 auf 1.35):
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Campaign:
Missions in Easy mode - simplified.
Bugs fixed:
- Crashes during campaigns - fixed.
- AI hangs in UncleSam mode - fixed.
- Infantry - slow running - fixed.
- ED Transporter - sometimes strange behaviour - fixed.
- Mission Alien 7 - UCS as ally blocks player's units - fixed.
NEUE FEATURES (von V 1.2 auf 1.3):
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Formationen: Einheiten, die einer Gruppe zugewiesen sind, können in Formationen
angeordnet werden. Wenn sich der Mauszeiger über dem Symbol einer Gruppe
befindet wird ein Formationssymbol angezeigt.
Mit Rechts/Links-Klick kann zwischen den Formationen gewechselt werden. Um
Einheiten innerhalb der Formation rotieren zu lassen, kann man auf das Terrain
mit gedrückter Strg-Links Taste klicken. Durch Verschieben des Cursors bei
gehaltener Strg-Links Taste rotieren die Einheiten innerhalb der Formation.
Kampagne: Virtuelle Agenten währen der Kampagnen (Missionen: ED 3,5,7, LC
1,6,7, UCS 2) verfügbar.
Interface:
Shortcuts für Alien Klonen und Transformieren. Alien-Arten können Gruppen
zugeordnet werden (Rechts-Klick auf Transformieren Button). Shortcuts für alle
Strukturen (~ zur Anzeige)
KI: Verhalten der Computergegner erheblich verbessert. Neue Taktiken
hinzugefügt.
Replays: Neues .RPL-Format für Spieler-Ligen.
Behobene Probleme:
- Multiplayer Asyncs behoben
- LC 5 und LC 6, Abbruch der Cutscene korrigiert
- ED 3, Position der Porträts des Sabotuers und ED Soldaten korrigiert
- LC Atlas, Engine-Effekt Position korrigiert
- LC Geschützturm, Landeanimation verbessert
- LC Kampfmodul, Waffenpositionen und Richtung korrigiert
- UCS Drone, bricht Flug-Aktion ab, wenn zu reparierende Einheit vorzeitig
zerstört
- Schnelleres Öffnen der Dialoge
- Rebalancing
Patch 1.2 (Erweiterung und Fehlerkorrektur)
Erweiterungen / Wünsche:
- Lauffähigkeit auf CPUs ohne MMX/3D Now hergestellt (z.B. AMD Thunderbird 1.4
GHz)
- EarthNet: "Spieler wechselt zu Channel" Meldung unterdrückt
- KI wurde verbessert, mehr taktische Varianten
- Interface: Helden und Agenten werden als Stern auf der Minimap angezeigt
- Interface: Spielername (MP) wird über Einheiten und Gebäuden im Tooltipp
angezeigt
- Interface: Alien Parameter werden im Tooltipp der Transformations-Icons
angezeigt
- Interface: Luft/Boden Anzeige wird in Transformations-Icons angezeigt
- Steuerung: Selektion der Alien-Strukturen vereinfacht
- Steuerung: ED Gebäudeverbindung vereinfacht
- Grafik: Wasser der Geysire verschwindet, wenn die Ressource verbraucht ist
- Gameplay / Balancing: zahlreiche Veränderungen. z.B. UCS Gebäude benötigen
keine Munitionsversorgung, UCS Einheiten-Limit für Gebäude erhöht, VAs starten
erst 10 Minuten im MP, LC - Bau von 5 Gebäuden gleichzeitig möglich.
Single Player Missionen vereinfacht:
- ED 01 - Missionsziel ist erreicht, wenn weniger als drei LC Gebäude übrig
sind.
- ED 05 - Partikel-System der Orbitalkanone in der Cutscene korrigiert.
- ED 07 - Missionsziel ist erreicht, wenn weniger als 3 Alien-Strukturen und
weniger als drei Alien-Einheiten verblieben sind.
- LC 01 - Anzahl gegnerischer Einheiten reduziert, die den Truck angreifen.
- LC 04 - Vereinfacht. Weniger Angriffe, mit weniger gegnerischen Einheiten
- kleine Verbesserungen in folgenden Cutscenes: E_M4_C1, E_M5_C1, L_M3_C2
Behobene Fehler:
- Erfahrungspunkte der Einheiten korrigiert.
- Friendly Fire von UCS-Terminatoren beseitigt.
- Alien-Konstruktions-Animation korrigiert. Blinkendes Feld beseitigt.
- Multiplayer Spiel-Beitreten Crash beseitig.
- EarthNet - Fehlerhafte Siegkonditionen behoben.
- EarthNet - Chatroom-Crash beseitigt
- AL M2 - Fehlerhaftes klonen ins Wasser behoben.
- LC Athena mit Scharfschützengewehr jetzt auch im Konstruktions-Menü
- Multiplayer Async behoben. Asyncs sind entstanden, wenn SSE Prozessoren mit
nicht SSE Prozessoren gespielt haben. EarthNet verhindert nun Spiele zwischen
solchen CPUs. Wenn Matches zwischen solchen gewünscht werden, müssen alle
Teilnehmer die SSE fähige CPUs haben, dennoch die Earth2160_NON_SSE.exe
aufrufen. Die CPU Leistung wird dadurch zwar um 20-30% reduziert, es so jedoch
Matches zwischen inkompatiblen CPUs ausgetragen werden.
EARTH 2160 Gold Upgrade V. 1.1
Änderungen und Erweiterungen
INTERFACE
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- Direktforschung: Auch nicht noch verfügbare Technologien werden im Bau-Menü
und Konstruktionsmenü angezeigt. Die dafür notwendigen Technologien werden als
Tooltipp eingeblendet. Die Erforschung kann direkt aus dem Konstruktions- und
Bau-Menü (durch STRG + rechter Mausklick) gestartet werden.
- Im Konstruktionsmenü werden Symbole zur Kennzeichnung der Waffenwirkung
(gegen Luftziele bzw. Bodenziele) eingeblendet
- Produktionspakete, können jetzt editiert und gelöscht werden.
- Das Terrain kann in der Minimap ausgeblendet werden.
- Die Skalierung der Minimap wurde vergrößert
- Anzeige von Informationen über die Schadenswirkung in Tooltipps
- Erweiterung der Tooltipps um Schadensmodellanzeige
- Anzeige der Schadenspunkte Im "Genau Zielen" Modus
GAMEPLAY
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- 6 neue Cutscenes hinzugefügt
- sämtliche Szenen sind nun lippensynchron
- In der Spieleinstellung "Leicht" ist die Gegner-KI abgeschwächt.
- Die Lernfähigkeit der KI-Routinen wurde um Alternativen erweitert
- Im Skirmish und Multiplayer Modus können sich mehrere Virtuelle Agenten
gleichzeitig vorstellen
GRAFIK
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- Unterstützung für Pixel Shader 3.0a, den R520 Chipsatz (ATI)
- Kartenränder werden überblendet
- Partikeleffekte der Explosionen mit Echtzeitberechnung
SOUND
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- Stimme von Michal R. Falkner wurde nun mit der Deutschen Synchronstimme von
Bruce Willis (Manfred Lehmann) ersetzt
- zusätzliche SFX Alternativen für Explosionen und Waffen
- 3D Sound Positionierung für 7.1 / 5.1 THX konform.