A lot of work done since the first release. Many models, textures, icons - fixed. Some vanilla texture fixed as well (for instance vanilla "German Imperial Bodyguard" had some texture bugs).Still some work left to finish (post-reform mercs and slaves are left blank, need to create new post-reform mercs). Berbers and Sassanids are left undeveloped. See details in upcoming Article.
!!! IMPORTANT !!!
In order to play this version, you have to:
1. Download previous version
2. Delete "BI" folder
3. Download this version
4. Extract "BI" folder from archive and replace it in the previous version.
______________________________________________________________________________________
A lot of work done since the first release. Many models, textures, icons - fixed. Some vanilla texture fixed as well (for instance vanilla "German Imperial Bodyguard" had some texture bugs).
Still some work left to finish (post-reform mercs and slaves are left blank, need to create new post-reform mercs). Berbers and Sassanids are left undeveloped. See details in upcoming Article.
The other main issue is the balance. Balance (as well as the stats/prices of new units) between factions are not refined. I require opinion of other players with their own approach in order to see possible cons of mod.
But my main focus now set now on two Provincial Campaigns. My plan is to add two campaigns (395 AD and 476 AD).
Will be completed in the next versions. My hands will be full in that direction, therefore feedback are much appreciated!
Воу интересно надо будет посмотреть, уважаемый автор а помимо юнитов в скриптах и балансе насколько серьёзные изменения?
Поясните что имеете ввиду говоря "юниты в скриптах"?
Никак не добью статью, где всё подробно разъясняю. Но если в двух словах: римские юниты доступны за 0 ходов, внедрены реформы (после которых, по аналогии с ванильным Римом, поменяются почти всех римские юниты), после реформ у Варваров появится возможность строить новые виды казарм (в которых будет доступна новая линейка войск, доступная также за 0 ходов), пересмотрены цены и некоторые показатели, правлены некоторые баги в текстурах и моделях, широко внедрены "региональные" ресурсы (например юнит "Британское Ополчение" доступны (теперь не только Западу, но и Востоку) но только в Британии, а "Федераты" только на исконно Германских землях).
В версии которую вскоре выложу, будет провинциальная кампания 476 года, и вырезаны (к сожалению) две фракции (Роксоланы и Сарматы), которые теперь добавлены к Гуннам.
Освободившуюся нишу заполнил другими фракция для провинциальной кампании 476 года (Государство Одоакра и Королевство Сиагрия).