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Als Erstes wünschen wir Euch ein schönes Weihnachtsfest und hoffen, dass ihr auch in Zukunft unserer Mod die Treue halten werdet. Am 22.12.2004 erblickte die erste OPK Version das Licht der Öffentlichkeit. Auch dieses Jahr haben wir es geschafft eine (kleine) Version fertig zu stellen. Außerdem verraten wir euch einige Details. Heute bekommt ihr den kleinen Hotfix: OPK 0.27

Posted by SunnyDorang[OPK] on Dec 27th, 2008

Als Erstes wünschen wir Euch ein schönes Weihnachtsfest und hoffen, dass ihr auch in Zukunft unserer Mod die Treue halten werdet. Am 22.12.2004 erblickte die erste OPK Version das Licht der Öffentlichkeit. Auch dieses Jahr haben wir es geschafft eine (kleine) Version fertig zu stellen. Außerdem verraten wir euch einige Details.

Heute bekommt ihr den kleinen Hotfix: OPK 0.27

Entsprechend bekommt Ihr heute einen kleinen Ausblick in Zukunft. Und natürlich ein kleiner Jahresrückblick...



Ein Rückblick auf 2008:
Wir haben kleine feine Schritte gemacht, allerdings sind wir nicht soweit gekommen, wie wir es uns selber gewünscht haben. Die letzten Releases, bis zur 0.26 brachten neue Maps, neue Waffen und neue Fahrzeuge. Die Resonanz war durchweg positiv, natürlich gab es auch Kritik. Allerdings arbeiten wir daran die ein oder andere Kerbe noch auszuwetzen, wie zum Beispiel die Fahrzeugcockpits. Wobei wir vor dem problem stehen, dass der Aufwand recht hoch ist und unsere Ressorucen sehr knapp. Trotzdem bekam der Fennek schon ein eigenes Cockpit. Mittlerweile haben wir die 0.27, einen kleinen Hotfix für einige Fehlerchen, die sie in 0.26 eingeschlichen haben, fertiggestellt.

2008 war auch ein Jahr der Veränderungen im Team. Einige Mitglieder arbeiteten verstärkt an neuen Projekte z.B. für Crysis. Allerdings wurde das Spiel nicht zur erhofften Alternativplattform, auch wenn die technsischen Vorrausetzungen im Vergleich zu BF2 atemberaubend sind.

Wir haben uns BF Heroes angeschaut, das allerdings für OPK auch keine Plattform bieten wird. So blieb der Entschluss, vorerst für BF2 weiterzuentwicklen erhalten. Somit bleibt nur das Warten auf BF3, wobei sich die Frage stellt, welche Alternativen die Zukunft bringt.

Wir möchten uns ganz herzlich bei unseren Fans bedanken, die jeden Tag dafür sorgen, dass mindestens ein Server mit Spielern vorhanden ist. Und die nicht nur herumnörgeln statt einfach zu spielen, dass keiner da ist. Ihr ermöglicht erst, dass OPK gespielt werden kann. Wir hatten im Monatsdurchschnitt knapp 20.000 Besucher auf der Seite, nicht extrem viel, aber eine klare Ermutigung für uns weiterzumachen. Auffällig ist dabei, dass der größte Teil der Anfragen Deutschland, bzw. aus Europa aber auch aus Japan kommt. Eine Anekdote am Rande: Irgendwer mit einem WAP-Handy hatte versucht, OPK herunterzuladen...

Veröffentlichungen in der Zeitschrift "Gamestar" oder auch der "PCAction" erfreuen uns natürlich umso mehr. Vielen Dank an die Redaktionen!

Leider gab es aber auch nicht nur gute Nachrichten. Battlegroup Frontlines, unser langjähriger Partner in der Entwicklung und im Forum, stellte die Entwicklung ein. Interne Probleme, kombiniert mit fehlendem Erfolg auf BF2 veranlasste viele Entwickler zu dem Schritt. Auch das neue Forum, dass endlich an den Start ging, kam für BGF somit leider zu spät...

Eine andere Entwicklung am Rande: Aktuell unterstützen wir rund 10 andere Modteams mit unserem Content. Darunter sind auch eine Vielzahl der PR-Minimods. Also wenn ihr gerade eine andere Mods zockt und euch das ein oder andere Modell bekannt vorkommt....



Der Ausblick für 2009:

In 2009 wird das Modleben vermutlich anstregender. Auf der einen Seite ist BF2 bereits ein betagtes Spiel, dass sich auch gegen jüngere Konkurrenten bestehen muß, auf der anderen Seite sind immernoch 30.000 BF2-Spieler täglich online. Und der anstehende Patch 1.5 wird hoffentlich nur gute Überraschungen beinhalten. Ansonsten sind wir gespannt, was an dem Gerücht dran ist, dass demnächst auch Mods womöglich auf den offiziellen Ranked-Server laufen könnten.

Für OPK bedeutet das natürlich auch: Eine Menge Arbeit. Wir bauen weiter nach Fahrplan, der kürzlich intern ein Update erfahren hat. Und wir hoffen natürlich, dass unser Team weiter Bestand haben wird. Zu dem Fahrplan gehören weitere Neuerungen für OPK:


Artilleriesystem

Fahrbare Haubitzen, einen ersten Vorgeschmack könnt ihr bereits in unserem Forum bekommen. Allerdings müßt ihr euch dafür registrieren, dafür bekommt ihr dann aber auch erste Wallpaper. Wie wir dies am Ende genau umsetzen erproben wir bereits, aber es wird noch ein wenig dauern. Ihr bekommt dies dann wieder näher vorgestellt, geplant ist hierfür unsere WIKI und ein weiteres Tutorialvideo. Wie immer eine gute Mischung aus Realismus und Spaß.

Gamemodes

Eine weitere Neuerung wird der OPK Gamemode sein, der langfristig das traditionelle Conquest ablösen soll. Wie schnell wir hier die Kinderkrankheiten in den Griff bekommen, wissen wir noch nicht. Aber unsere Pythoncoder sind bereits fleißig, noch fehlen aber Bestandteile. Es wird also Veränderungen geben, damit OPK endlich mehr ein eigenes Profil bekommt. Und es wird wohl auch nicht nur ein einziger werden...

Fahrzeuge, Waffen und Maps

Auch hier gibt es weitere Ergänzungen. Welche das genau werden, in welchem Release, hängt vor allem von den privaten Umständen der Entwickler ab. Wir sind aber zuversichtlich, einige ältere Projekte endlich veröffentlichen zu können.

Die Briten

Sind nicht vergessen, waren auch kein Scherz. Wir werden in Ruhe testen und probieren, wie wir sie einsetzen. Für den Anfang werden sie wohl einige der bestehenden Maps als Spielwiese bekommen, allerdings bekommen diese dann ein neue strategische Ausrichtung...


OPK O.27: Download & Changelog:

Maps:
-Ambush: Anzahl an spawnenden Jets und Helis geändert. Beide Seiten habe nun 2 Helis und einen Jet.
-Harbour Sabotage: Durch den Editor verursachtes Problem mit Spawnmenu, das es sehr schwer machte einen Spawnpunkt auszuwählen, behoben
-Monastari Zogosiji: Position der Landezone Alpha und einiger seiner Spawnpunkte aufgrund des Gameplays geändert
-Bordercontrol: Fehlerhafter Eintrag in der Init,con behoben, der unsichtbare Waffen und fehlende Sounds in manchen Upgrade Kits verursachte
-Airfield Assault: Fehler in der Lokalisation behoben. Es gibt nun nur noch einen Radarturm

Python:
-Wenn weniger als 2 Spieler im Team sind, werden nun keine 2 Leute im Squad mehr benötigt für die Kit Upgrades







Zu guter letzt gibt es noch den zweiten Teil des OPK-Comics, auf den viele gewartet haben




Und jetzt?

Jetzt bleibt uns nur noch, euch schöne Festtage zu wünschen und euch die Links zu Hotfix zu überreichen. Wir hoffen, dass ihr uns auch 2009 als Fans erhalten bleibt. Und viellecht "trifft" man sich mal auf einem OPK-Server!

Das wars für heute lasst euch reichlich beschenken und wir sehen uns wieder im neuen Jahr!

Euer OPK-Team

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