Bueno, primero tenemos que entrar a la carpeta del juego y luego dirigirse al archivo que muestran las imágenes
Paso 1
Paso 2
Paso 3
Paso 4
Aquí comienza lo chido (Por cierto, no importa si tu juego está en inglés, español, portugués, etc; el archivo siempre es el mismo, al menos en la mayoría de las veces, ya que puede ser que esté predeterminado con otros idiomas programados en el juego, los cuales sus respectivos archivos están en la misma carpeta que Eng)
¿Cómo agregar nuevos nombres y modificar diálogos?
Empezando con los nombres, los de dinosaurios, edificios, etc; siempre o casi siempre empezaran con "Unit_" y con respecto a los diálogos, estos se nombrarán en números (Aunque algunos nombres o diálogos están exceptos a esta regla, así que recomiendo usar el buscador de palabras que está en "Edición")
Simplemente para agregar un nuevo nombre, hay que poner otra fila empezando con "Unit_" y el respectivo alías dejando 5 espacios vacíos entre el alias y el nombre que van a poner(El nombre siempre tiene que estar entre comillas y al final con un punto y coma, sino el juego no andará y hará crash)
Aunque esto no significa que automáticamente un edificio, opción, dinosaurio u objeto tomen se propio nombre, así que la siguiente pregunta:
Cómo seleccionar nombres?
Bueno, primero tenemos que entrar a la carpeta Units, ahí estarán los archivos que buscamos, osea los archivos ".ini", no confundir con los otros dos tipos de archivos, ".INX" Y ".NWT"
Paso 1
Paso 2
Paso 3
Entramos al archivo .ini del objeto que podemos modificar (Si quieren modificar los nombres de los dinosaurios, es recomendable leer el archivo "Dinolist", donde se encuentran los nombres de los archivos de los dinosaurios y así no tener que buscarlos archivo por archivo en Units, aunque si es un mod como The Forgotten, que tiene dinosaurios que no aparecen en Dinolist, sí tendrás que buscarlo)
La línea que buscamos es la de "ScreenName", la cual selecciona los nombres que están en "Eng", simplemente cambian el alias, por ejemplo, si voy al archivo del triceratops que sería "Tricera" y cambio de "ScreenName = $ Unit_tricera;" a "ScreenName = $ Unit_trex;" tendrá ahora el nombre del Tyrannosaurus, simplemente lo guardan y listo
Y bueno, qué más? Perdón si está mal redactado en alguna parte, si tienen alguna duda pueden ponerla en los comentarios y probablemente la responda, en fin, adiós
Muchas gracias lince de las praderas, buen tutorial maquina.
Wth, qué es lince? ._d
Hahaha never mind. Just joking. Good tutorial.
No sé qué pasó para que se corrompieran las imágenes