Post news Report RSS Концепт-документ

А вот и концепт-документ который расскажет о большинстве аспектов проекта.

Posted by on

Umbrella Corporation: The Beginning.

Введение:
В начале двадцать-первого века, Корпорация Амбрелла стала крупнейшей коммерческой структурой Соединенных Штатов Америки. Ее продукция есть в 9 из 10 Американских cемей. Ее политическое влияние и финансовое влияние ощущается повсюду. На внешнем рынке она является крупнейшим мировым поставщиком: компьютерных технологий и товаров здраво-хранения. Вместе с тем Корпорация получает колоссальную прибыль от: секретных разработок военных технологий, генетических опытов и создания вирусного оружия.

Сюжет
Время событий- осень 1967г. Место действия- фамильный особняк Эшфордов во Франции.
Пролог- 1966г. Озвел Спенсер, 40летний аристократ и миллионер, во время экспедиции в Западной Африке обнаружил редкие "мифические" цветы. Содержащийся в них токсин был способен реконструировать ДНК человека, делая его неуязвимым и сверхсильным. Генетик и хороший друг Спенсера, Джеймс Маркус, сумел вывести из днк цветов новый тип вируса, назвав его "Прародитель". Возможности и область применения вируса была самой обширной, от лекарств до биологического оружия, и Спенсер решает обьеденить свои усилия со своим своим старым другом, аристократом Эдвардом Эшфордом. И так как вывести растения из страны не получилось, ввиду того что культура цветов была не приспособлена для другого климата, а для их изучения требовались особые условия, Спенсер создал научную базу на месте, и полученные наработки вывозил из страны на континент. Эшфорд организовал лабораторию по изучению вируса и выведению новых штаммов в своем старом фамильном особняке, а для его испытаний расширил комплекс до тренировочного центра. Дом Эдварда был приспособлен для этого, ввиду того, что их общий друг Маркус занимал подвал для своей лаборатории. В это время Спенсер нанимает талантливого архитектора Джорджа Тревора для постройки особняка в Арклейских горах, в США.
Роковым осенним вечером, 1967г четверо разных людей оказались запертыми в стенах особняка Эшфордов- система безопасности (искусственный интеллект Красная королева) блокировала все входы и выходы, после того, как неизвестный выпустил вирус из лаборатории и заразил большую часть персонала. Теперь игрокам предстоит найти выход из смертельной ловушки, минуя толпу зараженных и других созданий генной инженерии, и между тем разгадать главные тайны корпорации Амбрелла.

Сэттинг:
Umbrella Corporation: The Beggining является спиноффом к оригинальной серии Resident Evil. В модификации игрокам предстоит узнать о ранее неизвестном проекте "Улей", который соединяет заражённых в единый разум, а управляет им главный антагонист. Модификация будет происходить в 1960-1970, ещё до событий в Ракун-Сити.
Сравнение и способ позиционирование:
Игра "Umbrella Corporation: The Beginning" является грамотной смесью грамотных решений в жанре Survival-horror, а именно:
Resident Evil 1-3 - сэттинг и основа геймплея.
Obscure - система кооперативной игры.
Основные отличия от конкурентов:
1) Взаимодействие между персонажами.
2) Классовое разделение персонажей. Например: Танк, хиллер и т.д.
3) Разнообразие рукопашного и огнестрельного оружия.

Ключевые особенности игры:
- Кооператив на 4 человек.
- Система предметов и инвентаря.
- Множество видов заражённых. (От зомби-собак до огромных боссов)
- Кооперативный режим.
- 4-ка персонажи со своими способностями. (Медик, Танк ии т.д.)
- Геймплей основан на жанре Survival-horror 90 годов.
- Интересные боссы.
- Несколько концовок.
- Широкая система модификации персонажа (Разичные модификаторы здоровья и боезапаса, отделное вооружение для каждого игрока)
Сюжет расчитан на реиграбельность.



Графические особенности:
-шейдеры версии 2.0 (и ниже), бамп-маппинг, динамически изменяемый уровень детализации (LOD) моделей и мира

-пользовательские шейдеры, написанные на шейдерном языке высокого уровня (High-Level Shader Language)
кубическое текстурирование среды

-динамический свет, вертексное освещение, карты освещенности, множество типов освещения, например: мигание, пульсирование и т. д.
высоко-динамический диапазон освещения

-вода с отражением и эффектом Френеля

-продвинутая система управления частицами, способная создавать спрайты и модели

-технология «Projected Shadows» позволяет присутствовать большему числу персонажей в сцене

-объекты, блокирующие видимость

-открытые/закрытые пространства

-деформируемые поверхности

-«трехмерное небо» расширяет горизонт и добавляет параллакс на удаленных объектах

-динамически просчитывающаяся органика (трава, деревья и т. д.)
подразделенные поверхности, диффузные и зеркальные отражения

-эффект отраженного света в реальном времени

-эффекты: частицы, лучи, объемный дым, искры, кровь, эффекты окружающей среды такие как туман и дождь

-масштабируемость

Физические особенности:
-мир более интерактивен и реалистичен

-звуки и графика являются последствием физики мира

-компьютерные персонажи могут взаимодействовать с объектами, обладающими физическими свойствами

-веревки/кабеля, машины, системы натяжения, физика «тряпичной куклы»
может меняться при создании уровней

-кинематически анимированные объекты, которые следуют траекториям костей

-настраиваемые физические процессы

Описание игры:
Основная задача игроков - выбраться из усадьбы живыми и остановить утечку вируса.
Сложность для игрока предсавляют:
1) Многочисленные и сильные заражённые.
2) Сложные боссы
3) Малое количество трав и оружия.


Разработчики:
Russian Roulett Games
Ситников "valerik909" Валерий - лидер игры, гейм-дизайнер, продюсер. Vk.com
Ростислав Курилов - Сценарист, продвинутый гейм дизайнер.
Vk.com
Костя Смирнов - Ведущий маппер.
Vk.com.
Death Ted – маппер, дизайнер окружения.
Vk.com
Владислав Яворский – программист мода.
Vk.com
Nikalas Nalter – планировщик локаций, дизайнер.
Vk.com

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: