I just recently started making a modification, and this is my first mod. Basis for mod was the source code RA3 Upheaval created by Bibber. This mod brings a significant change in the balance, and adds some new units. I'm very bad speak English and you can do something does not understand, I hope this does not happen. Important note: for the mod to work correctly, you must run "model detail" at least at high for the mod to work,it worked even if you put other options at low. However, I would recommend play with maximum graphics settings.
New version 4.1 is available. As before, this version contains many bug fixes and balance changes. Also, the new version includes all the developments shown in the video and pictures for the mod at the time the current version was released. I hope you will like it.
Привет разраб есть вопрос почему палач империи строиться только с постройкой пси деструктора а не как у остальных
Потому что у японии для палача не требуется улучшение завода и промежуточные технологические постройки, поэтому чтоб выход в палача не был слишком дешёвым я добавил в требования деструктор.
Добрый день, я хотел спросить это так и должно быть, или это недоработка? Почему имперский палач при атаке и при супер атаке не наносит урон по подводным врагам я был в шоке, когда это увидел. Унит за такие большие деньги должен быть универсален полностью , но кстате говоря я точно и не помню в оригинале он бил по подводным целям
Он и в оригинале был такой. Его аналоги у других фракций тоже не могут атаковать подводные цели. Также палач может таранить водные и подводные цели когда движется по воде.
Здравствуйте, вот в PVE режимах на ваших картах есть танк мамонт он относится к альянсу его можно добавить на постоянную основу в заводы альянса как раз хороший противник апокалипсису ?
Если вы про мамонт шагающий, то у него сломана анимация ходьбы, поэтому он на картах присутствует только как пасхалка.
Nice work. I only played a few games and the AI has been tough plus I like how you can only build the Iron Curtain, Artillery and Drones Center one at a time.
А понятно это сделано ради баланса чтоб не было тотального превосходства и ещё вопрос будут ли добавлятся новые оборонительные сооружения у Японии и юниты просто у альянса это башня с дронами и ПВО а у СССР это генерал крюков но круто что был добавлен транспорт способный перевозить много войск и даже технику! И в общем я рад что мод обновляется и улучшается как с точки баланса так и во всех других аспектов
И ещё последнее почему зонд подрывник сносит палачу кучу хп это баг или фича?
Зонд наносит не фиксированный урон, а процентный. То есть за каждый удар он отнимает примерно по 5% от хп цели. Таким образом чем больше у цели хп, тем больше будет наноситься урон.
А спасибо что объяснил А то я офигивал как вроде почти разнëс ии СССР А
А у палача хп улетало быстрее чем Черненко говорил SPACE! И будут ли выходить новые оборонительные сооружения как к другим фракциям я уже вверх у спрашивал про это (предыдущий комент) и спасибо за мод удачи в его дальнейшей разработке
Про оборонительные сооружения я пока ещё не определился.
Experiencing a lot of crashes on the Epic war missions, are you aware of this?
The crashes are happening randomly during gameplay.
When I checked these maps, everything worked fine. However, I will check it again.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Could the allies destroyer gain an armor increase?
Also was good when empire could stack the production of defense structure cores instead of just one at a time. Could that come back?
As for the construction of defensive buildings for the empire, this caused some problems and therefore was canceled. Maybe I can bring it back in the next version, but I'm not sure about that yet.
Now the destroyer is strong enough. He is stronger than he was in the original game.
Ok cool. I find spectrum towers get weaker when they reach full rank too, if you could check this.
I will check it
we just need prism tank now :D , daselator tank same as in tech-shuffle-version-190q mod
верни пожалуйста неограниченный заказ в очередь турелей и защитных сооружений у империи
Это вызывало ряд багов, поэтому пришлось отказаться от этого.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
In version 4.2, Could Soviet Monolith's maybe changed from Tesla weapon to general krukov's laser? Just to make them more unique and not just a Tesla coil basically. Just an idea
Interesting idea, I'll think about it
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.