I just recently started making a modification, and this is my first mod. Basis for mod was the source code RA3 Upheaval created by Bibber. This mod brings a significant change in the balance, and adds some new units. I'm very bad speak English and you can do something does not understand, I hope this does not happen. Important note: for the mod to work correctly, you must run "model detail" at least at high for the mod to work,it worked even if you put other options at low. However, I would recommend play with maximum graphics settings.
A new version 3.9 is available. As before, this version contains many bug fixes. There were also a lot of balance changes focused on pvp. Some pve maps have been fixed, and one map for multiplayer has been added. Also, the new version includes all the developments shown in the video and pictures for the mod at the time of the release of the current version. I hope you like it.
I noticed the Empire is sending approximately a dozen sky wings to attack but their color seems to always be orange and does not represent the true color of the team. However on radar the color is correct.
Thanks again for the new Mod.
I will check it.
Also if you could create a select button for the option to turn Superweapons on/off that would make the game more challenging.
Thanks
Привет, давно не писал, но на странице был часть, бомбы ракеты прилеты, не до того, щас подуспакоилось, поюзаю, уверен, что качество!
Привет, в основном сейчас правка багов и баланса, но есть некоторые задумки на будущее.
Автор, опять полный дисбаланс супероружия в этой обнове. Летающий авик теперь неуязвим практически. В прошлой обнове с балансом лучше было.
Ему хп только на 50% поднял, больше никак не усиливал.
Это много, учитывая что он ещё и самый дальнобойный. Мир же без дронов вообще в фигню превратился и авик его спокойно без проблем уделывает подходя сначала ближе и сразу же отходя как только мир начинает подходить. В прошлой обнове был самый оптимальный баланс по супероружию. Один на один суперюнит япов конечно сливал миру и авику, но это компенсировалось тем что у япов самое крутое пво и что истребители и императоров они можно спамить сколько угодно. Так что в среднем фракции получались более менее равными.
Над балансом постоянно идёт работа. И в том числе все юниты будут корректироваться.
хватит страдать, пердяка!
Доброго времени суток.) А в этой версии возвращен Shogun Aircraft ? -Очень понравился сей юнит....считаю его ничем не хуже, и даже более реалистичным,нежели General Kirov.) Урон правда можно чуть чуть сильнее.../способность таранить...(чем в старой версии..)
Был бы рад увидеть в новых версиях.
Пока этот юнит лишь в качестве пасхалки на некоторых картах. Но возможно в будущем верну его в строительство.
Доброго времени суток хотел спросить техно танк портирован без изменений в мод или его фиксили ?
Частично исправлен, в следующей версии будет полностью исправлен.
Просто по ощущениям технко танк и буревестник мощнее чем в апрайсинге
Так и есть. Потому что буревестник это Т4, а техно танк Т3+
А где можно найти полную информацию мода и какие изменения терпят юниты до подробностей в худшую или лучшую сторону ?
Я сюда эту информацию не выкладываю, потому что гугл-переводчик слишком криво это переводит. У меня есть список изменений для внутреннего пользования там примерно 1750 строк.
А где можно его найти и посмотреть?
Нигде, я не публикую это. Этот список мне больше нужен для себя чтоб не забывать что сделано и что надо сделать.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Привет, мне кажется что танку хамелеон нужно увеличить урон и особенно скорострельность ну хотя бы на 30% и брони потому что по сравнению с танком тесла он вообще слабый хотя цена почти одинаковая баланса нет у них
Хамелеон может скрывать себя и союзников (включая постройки), а также очень эффективен против скоплений противника.
Только один на один с тесло танком у него нет шансов даже против двух. И к стати если я не ошибаюсь хамелеон по своим всем характеристикам сильнее чем в апрайсинге и урон вроде выше. Если тебе не сложно ты мог рассказать все изменения которые есть у хамелеона по сравнению с апрайснингом и технические характеристики урон, скорострельность , прочность и дальность
Подробно перечислять будет долго. Кратко скажу что у него значительно увеличена дальность атаки относительно оригинала. Добавлено много вторичных и третичных лучей при атаке (что позволяет наносить урон сразу большому количеству противников). Повышено хп и броня. Ну и главная особенность это возможность скрывать не только союзные юниты, но также себя и постройки.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
А вот еще такой вопрос Имперский Палач и Императорский они по своим характеристикам мощнее, чем в оригинале?
Да.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Is there anyway you can add a button to disable Top Secret Protocols?
If you have a patron page I'll gladly contribute since I retired at 34 and do a whole-lot-of-noting.
Thanks.
Thanks for wanting to support me. But for now, I don't have that place.
With Yuriko/Psionic Decimator/Scientist, is it possible to make them throw the aircraft downwards instead of forward like in Uprising? Most of the times they end up destroying themselves with crashing Kirovs, General Krukov, or Harbinger and it gets annoying because they don't survive at all when you look away from them for like 10 seconds
Psionic Desimator worked fine when I played as Japanese faction. It crashed big air targets without distroying itself. I also noticed that when AI plays as Japan it works without problems as well.
For me there's always a bunch of kirov's and krukov attacking, always seems to just get destroyed. Still think they should throw things the oopposite direction or downwards would be better
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.