Attend the tale of SARMA Cube - it is the grave for many noobs. In this strange Cube some gentlemen lost so they never were heard of again.... One day they all were sacrificed in SARMA Cube, the deadly complex with strange aims.

Report RSS Steam Pipe

OOOOPS! Mod suddenly was destroyed by Steam Pipe!

Posted by on

RU

С вводом системы Steam Pipe и Source SDK 2013 история разработки модификации CUBE столкнулась с одной довольно критичной проблемой. Старым версиям этого мода и так жилось не очень хорошо в технологичном плане из-за плохой оптимизации карт (что, собственно, и исправляется в данный момент в CUBE V3), но окончательный перевод всех игр на Steam Pipe, вывел мод из рабочего состояния… полностью.
Сей печальный факт ставит жирный крест не только на истории текущей версии мода CUBE V2, но и крест на разработке V3, а также некоторых других проектах AASC.

Вероятнее всего, инструкции о том, как это исправить, уже есть, но мы их удачно пропустили в свое время в силу того, что весь немногочисленный состав студии переживал в своей жизни не менее важный период – проще говоря, сессии…

Ну, а когда сессии закончились, Steam преподнес нам сюрприз. Попытка решить проблему самостоятельно ни к чему не привела. И вот несколько фактов, дабы предотвратить очевидные комментарии:

- Да, мы в курсе, что в моде надо изменять gameinfo.

- Да, мы в кусе что инструкции об этом есть в Valve Developer Community Wiki.

Мы уже пробовали самостоятельно настроить gameinfo, но единственное, что меняется, это только типы ошибок, выдаваемые игрой, а сам мод никак не хочет загружаться. Поэтому мы бы хотели попросить помощи у тех, кто, возможно, что-нибудь об этом знает. Или хотя бы у тех, у кого что-нибудь в этом плане получилось, ибо многие другие модификации на ModDB, которые в разы известнее и популярнее нас, тоже столкнулись с этой проблемой и на данный момент тоже не нашли ее решение. По крайней мере, официально.

Если вы что-то знаете по настройке gameinfoпод новую систему Steam Pipe или даже готовы помочь нам с этим, пожалуйста, отпишитесь ниже в комментариях. Не хотелось бы, чтобы история данного мода закончилась на такой глупой вещи.

Еще раз спасибо за ваше внимание и возможную помощь.

Коллектив AASC.

EN

After Steam Pipe system and Source SDK 2013 had been launched, the development of CUBE faced a critical problem. The old versions of the mod didn't have an easy life due to bad optimization of the maps (which, in fact, is being corrected in CUBE V3), but the transfer of all the games to Steam Pipe has destroyed the working mod... completely. This sad fact spells the death not only of the current version of the mod (CUBE V2), but also V3 and some other AASC projects.

Probably, instructions how to correct it already exist, but we have missed them because small staff of the studio had a difficult and important period – to say simpler, exams.

And as soon as they ended, Steam had a surprise for us. Attempt to solve the problem on our own had no results. Here we have to add some facts to prevent obvious comments:

- Yes, we are aware that gameinfo has to be changed.

- Yes, we are aware that there are instructions in Valve Developer Community Wiki.

We have already tried to tune gameinfo, but the only thing that changes is the type of errors while the mod doesn't load. That's why we would like to ask help from those who know something about it. Or those, whose attempts to solve the problem were successful – because other modifications on ModDB, which are much more famous and popular than our CUBE, have faced it and, as their official information says, haven't found a “way out”.

If you know something about the changing gameinfo for new Steam Pipe system or even can help us with it, please leave a comment. We wouldn't want to end the history of our mod because of such a silly thing.

Thank you for attention and possible help.

Dev.Team AASC.

Comments
Guest
Guest

Я смог запустить вот с таким GameInfo yadi.sk/d/dNi8QZvW6J-ss но чтоб не было ошибки приходится удалить / переименовать фоновую карту. Сам мод пашет нормально.

Reply Good karma Bad karma+3 votes
E-40 Creator
E-40

Единственное изменение - еще один новый тип ошибки.

Aasc-life.do.am

Reply Good karma+2 votes
E-40 Creator
E-40

UPD1: Запустил, убрав карту, и все же эта версия либо настроена не правильно, либо в самом стим-пайпе проблема не отлажена, но в моде отсутствует soundscape и нет никаких кубомапов. Ни одна из консольных команд их не возвращает.

Да и странно это будет - модификация куб у которой вместо собственной карты бэкграунда, загружается бэкграунд из hl2.

Reply Good karma+3 votes
Guest
Guest

Да про ошибку я знаю и указал это в комменте. У меня 2 мода для маппинга и они оба выдают похожую ошибку про кэш для фоновых карт.
Гуглил насчёт GameInfo и нашёл в обсуждениях стима тему где есть ссылки на пофиксенные GameInfo, то что по ссылке я взял из фикса к Research and Development т.к. он кокраз обычный мод без бинарок.
P.S - не возражаешь если я добавлюсь в Steam ? =)

Reply Good karma Bad karma+3 votes
MARK2580
MARK2580

Я походу дотумкал почему появляется ошибка. Что я сделал: я переименовал карту в background01_fix.bsp и в ChapterBackgrounds.txt тож написал background01_fix и о чудо фоновая карта работает ! Правда в начале промелькнула эмо текстура (скорее всего он искал background01_FIX_widescreen.vmt)
P.S - от гостя это я писал.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
E-40 Creator
E-40

> Правда в начале промелькнула эмо текстура (скорее всего он искал background01_FIX_widescreen.vmt)

Да.. вероятнее всего так.
====
Но в этом посте описано только решение проблемы, но мне все же любопытно: а в чем причина? Ведь это простое переименование карты. Чем же тогда стимпайпу не угодило старое название?

Reply Good karma+1 vote
MARK2580
MARK2580

Мне кажется проблема в том что сейчас используется кэш для всего-всего. Видимо и для стандартных карт есть кэш. Я не вижу большой проблемы создавать фоновую карту с отличным от стандарта именем, проверял на своём моде и там то-же работает.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
E-40 Creator
E-40

Хм... вполне логично, ну что же, в таком случае одной проблемой меньше. Но еще остались непроигрываемые soundscap'ы и кубомапы.

Вот здесь, более менее заметно что на снимках из CUBE V3 до стим пайпа кубомапы есть:

Moddb.com

Moddb.com

А вот после него, запускаю те же карты и никаких кубомапов. Консольные команды ситуацию не меняют, хоть и запускают сам процесс компиляции кубомапов, но поокончанию процесса, все по прежнему.(

Reply Good karma+1 vote
MARK2580
MARK2580

Да что-то странное творится, сначала я подумал что произошла та-же фигня что и с движком L4D2 где результат билда кубемапов виден только после перезапуска игры но тут даже после перезапуска ничего нет... В данном случае помочь ни чем не могу =(

Reply Good karma Bad karma+1 vote
MARK2580
MARK2580

Github.com
Это всё что я смог найти... Видимо это ошибка самих VALVe и остаётся только ждать или писать гневные сообщения с требованиями о фиксе багов =)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
E-40 Creator
E-40

Ну-с... будем тогда ждать. Значит мы не одни такие без кубомапов.

Ну а вам огромное спасибо за то что отклинкулись и хотя бы попытались в чем-то помочь (и помогли!). Приятно знать, что на фоне серого потребительского планктона, есть хотя бы один человек, кому не все равно что будет с модификацией Куб.

Еще раз спасибо.

Reply Good karma+2 votes
MARK2580
MARK2580

Погуглив я нашёл некий странный но вполне рабочий способ.
Компилим карту, открываем BSP через pakrat и удаляем файлы-кубемапы что-то вроде c193_-39_49.hdr.vtf (и ldr). Сохраняем BSP и идём в игру "билдить". После 1го-2го прохода buildcubemaps появляются отражения...
Баг в том что после билда в карте так и остаются полностью чёрные текстуры место мини версий.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
E-40 Creator
E-40

Меня уже посещают мысли о переходе на пиратскую платформу, раз уж из-за этих апдейтов лицензионная платформа не стабильная и постоянно ломается.

Reply Good karma+3 votes
MARK2580
MARK2580

у меня тож ) правда у меня осталась папка ep2 по старому адресу и мне удаётся с батника запускать 15й ep2, ну и старый source sdk эту папку видит.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
SPY-maps
SPY-maps

yes, it is a HUGE shame that Valve works like this. And, it is by far not the first time a update of Steam destroyes mods. I myself have also problems with it, but after looking in to it all they are not that big as you seem to have, my mod is called Ep3, The Closure. Maybe you have heart of it. I have everything working again, only does ep1 start instead of ep2 when i compile a level and want to play it. But i assume i need to change something again in the gameinfo.txt.

It is really sad that so much effort on our part modders gets sometimes lost due to the updates. I really hope you find the solution that will fix your problems. I would like to help but to be honest, i am more a level designer as a modder. From technical stuff i don't know that much. Still, should i be able to help then please ask.

Keep hanging in there, because in maximal a few weeks everything will be fine again. At least this was always the case with previous updates that did corrupt all our mods.

success,
Leon

Reply Good karma Bad karma+2 votes
GlassFortress
GlassFortress

I played this mod a while back and gave it a 10/10 because of an interesting storyline, puzzles that were both fun and challenging, and a tone that, to me, balanced the aspect of sci-fi and horror with the feeling that you are an infinitesimal ant and this place is the boot that's trying to squash you.

I would hate to see this mod become dead but by the sounds of things for every roadblock that is taken down there are one hundred more that are eager to drop in front of you. I wish everyone working on this mod to fix these errors the best of luck and that everything runs as intended. I would really love to see V3 expand and go above and beyond the last one. Yes, the last version had its problems that made it frustrating but it wasn't impossible. I can only hope that V3 does the same.

Modders, Programmers and Tech Junkies working to breathe life back into this great mod...I salute your good work and may the powers that be let forth a path that lets this mod live once again.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Follow Report Profile
Icon
Half-Life 2: Episode Two
Developer
AASC
Contact
Send Message
Homepage
Aasc-life.do.am
Release date
Mod watch
Follow
News
Browse
News
Report
Report
Share
Related Games
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode Two First Person Shooter
Related Groups
AASC
AASC Developer & Publisher