EN
Development News | AI
During the last 6 months I was improving and writing code for the modification.
List of changes:
NPC
- Unlocked dynamic interactions between NPCs during combat, added new types of interactions for Soldiers, Zombies, Zombines and Headcrabs.
- Headcrabs can jump on the enemy's head during combat.
- Added the ability for Soldiers to release Manhacks on the battlefield.
- Soldiers can now heal using medical injectors.
- Added helmet destruction for Soldiers depending on the damage and its type.
- Soldiers have learned how to break doors.
- Improved navigation of NPCs in tight corridors, doorways.
- Added new squad slots for NPCs.
- Added new combat tactics for Soldiers. They will try to keep a distance to the enemy depending on the situation on the battlefield.
- Unlocked the ability to use SMG alt fire and combine ball for regular Soldiers.
- Soldiers will change their rate of fire and accuracy depending on the distance to the enemy.
- Soldiers prefer to move away from the enemy to continue shooting instead of melee.
New NPCs will be introduced in the future.
Example of Soldier helmet damage
Example of improved navigation in the doorway
Example of new squad slots
Soldiers will attempt to go around, release a manhack, or start surrounding the enemy depending on the situation.
Weapons
New weapon - EMP Grenade.
Disables enemies for a while, breaks mechanical units and reprograms manhacks.
- Added light to weapon muzzle flash.
- Some weapons got new models and more dynamic animations.
Since the code preparation stage is almost complete - active work on locations, models and animations is in progress.
More news and screenshots will be posted later.
RU
Новости разработки Blasted Lands 2 | ИИ
На протяжении последних 6 месяцев велась работа по улучшению и написанию кода для модификации.
Список изменений:
НПС
- Разблокирована возможность динамических взаимодействий между НПС во время боя, а также добавлены новые типы взаимодействий для Солдат, Зомби, Зомбайнов и Хэдкрабов.
- Хэдкрабы могут запрыгнуть на голову врага во время боя.
- Для солдат добавлена возможность выпускать Мэнхеков на поле боя.
- Солдаты теперь могут лечиться используя медицинские инжекторы.
- Добавлена разрушаемость шлемов Солдат в зависимости от урона и его типа.
- Солдаты научились выбивать двери.
- Улучшена навигация НПС в узких проходах, дверных проемах.
- Добавлены новые роли для НПС в отряде.
- Добавлена новая тактика боя для Солдат. Солдаты будут стараться держать дистанцию до врага в зависимости от ситуации на поле боя.
- Разблокирована возможность применять подствольник и импульсный шар для обычных солдат.
- Солдаты меняют темп и точность стрельбы в зависимости от расстояния до врага.
- Солдаты предпочитают отойти от врага что бы продолжить стрелять, вместо того, что бы бить прикладом.
В будущем будут представлены новые НПС.
Пример урона шлема Солдата
Пример улучшенной навигации в дверном проеме
Пример новых ролей в отряде
Солдаты будут пытаться обойти, выпустить мэнхека или начать окружать врага в зависимости от ситуации.
Оружие
Новое оружие – ЭМИ Граната.
Выводит из строя врагов на некоторое время, ломает механических юнитов и перепрограммирует мэнхека.
- Добавлен свет при вспышках во время стрельбы.
- Некоторое оружие получило новые модели и более динамические анимации.
Поскольку этап подготовки кода почти завершен – ведётся активная работа над локациями, моделями и анимациями.
Больше новостей и скриншотов будет выложено позже.
Looks pretty cool
this is really cool!
Мне нравится, жду возможность сыграть)
lookin' gooood
Looks god damn awesome! I absolutely love the dynamic interactions and the stuff you've been showing!
Please, keep up, I'm following this right ahead!
lookin good
Was not expecting this level of dynamism!
:O cool stuff!
Cool features, it really can make hl2-gaming expierence surprising
Отличная работа, буду ждать скриншоты с локаций
Nice!!!