This member has provided no bio about themself...

Comment History
ZOOLPHANTOM
ZOOLPHANTOM - - 6 comments @ Blindside's Weapon Reanimation and Rebalance - "Loner"

You did not translate to rus, comparing the st_items_ammo.xml with the original showed minor changes and strange, for example line 63
Armor penetration power: %c[ui_gray_1]BR5\n%c[ui_gray_2] - %c[ui_gray_2] Flesh damage power: %c[ui_gray_1]high</text>
Highest pierced armour class: %c[ui_gray_1]IIIA\n%c[d_purple] • %c[ui_gray_2] Tissue damage rating: %c[ui_gray_1]high</text>
BR5 > IIIA Does this matter?

Good karma-1 votes
ZOOLPHANTOM
ZOOLPHANTOM - - 6 comments @ [2.2.0] Stashes Overhaul

Заметил одну проблему. Сейчас проверил что она в этом моде (v2.0.4). При просмотре компонентов брони части выстраиваются в список. Если нужно извлечь последний компонент с хорошим состоянием, и при разборке выпадают несколько компонентов. То состояние/прочность передаётся ближайшему к началу списка. Шанс 100%, очень сложно извлечь последний в линии компонент. Стоят и другие моды, потому долго не мог определить проблему. Теперь с новой игрой проверил.
Noticed one problem. Now I have checked that she is in this fashion (v2.0.4). When viewing armor components, parts are lined up in the list. If you want to retrieve the last component with a good state, and several components drop out during disassembly. That state/strength is transferred to the closest to the beginning of the list. The chance is 100%, it is very difficult to extract the last component in the line. There are other mods, so for a long time I could not determine the problem. Now with a new game checked.

Good karma0 votes
ZOOLPHANTOM
ZOOLPHANTOM - - 6 comments @ Anomaly Magazines for 1.5.1

0.4.0.4 wuut_magazines.ltx line67-68
[ag_ammo_357_hp_mag]
mag_ammo_class = ammo_357_hp_mag, ammo_357_hp_mag_bad, ammo_357_hp_mag_verybad
What version of mods do you use?

Good karma+1 vote
ZOOLPHANTOM
ZOOLPHANTOM - - 6 comments @ Anomaly Magazines for 1.5.1

wuut_loadout.ltx

Good karma+1 vote
ZOOLPHANTOM
ZOOLPHANTOM - - 6 comments @ Anomaly Magazines for 1.5.1

Значит нужно ставить заглушку и здесь.
Я не программист, и не захотел совать проверку везде где идёт вызов внешних данных. Производительность может пострадать.
Конкретно эта ошибка в function add_mag_to_loadout_functor(item) - человек ты серьёзно повесил сбойный магазин на пояс?? Я как бы думал что момент обнуления магазина при наведении курсора подскажет что с этим предметом всё печально. Ах да, если магазин зарядить то он вроде работает.
А вообще только создатель мода может понять откуда берутся несуществующие объекты.
Disk.yandex.ru
+3 проверки вызова tonumber(magData[iMAG_COUNT]), теперь всё.

Good karma+1 vote
ZOOLPHANTOM
ZOOLPHANTOM - - 6 comments @ Anomaly Magazines for 1.5.1

Я создал костыль
Disk.yandex.ru
ну или сами после каждого tonumber(magData[iMAG_COUNT]) добавлять проверку
if переменная == nil then
переменная = 0
end
Вместо "переменная" вставить нужное, например "local ammoTotalCount = tonumber(magData[iMAG_COUNT])" значит "if ammoTotalCount == nil then"
Я в файле логически определил где нужно, а где будет лишним такая проверка.

I created a crutch
Disk.yandex.ru
well, or add a check themselves after each tonumber (magData[iMAG_COUNT])
if variable = = nil then
variable = 0
end
Instead of "variable," insert the desired one, for example, "local ammoTotalCount = tonumber (magData[iMAG_COUNT])" means "if ammoTotalCount = = nil then"
I logically determined in the file where it is necessary, and where it will be superfluous such a check.

Good karma+1 vote