Mein Name ist Nikolai Hieber.
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Die E3 2013 ist zu Ende und hat eine Menge Informationen zum Multiplayer Modus von Battlefield 4 geliefert. Hier nochmal zusammengefasst alle Informationen, News, Links und Videos zum kommenden Release von Battlefield 4.

Release
29. Oktober 2013

Versionen und Preise
– Battlefield 4: 59,99 Euro (PC Download via Origin)
– Battlefield 4 Digital Deluxe: 69,99 Euro (PC Download via Origin) inkl. Beta Accces, Erweiterung "China Rising" und 3 Gold-Battlepacks*
– Konsolen Versionen für Xbox One (mit 60fps) und Playstation 4 sowie Xbox 360 und PS3

Beta
– Termin bisher nicht angekündigt (Für BF3 war der Beta Zugang einen Monat vor Release verfügbar)
– Für alle Vorbesteller der "Battlefield 4 Digital Deluxe"-Ausgabe
– Für alle BF3-Premium-Spieler
– Für alle Medal of Honor Warfighter-Limited Edition-Spieler

Erweiterungen / Expansion Packs
– "China Rising": Inkl. in "Battlefield 4 Digital Deluxe" und evtl. für das neue BF4-Premium*
– Premium Expansion Pack "Second Assault": Vier BF3 Maps* werden für die neue Frostbite 3 Engine redesigned. Im Moment nur für Xbox One vorbestellbar.

BF4 Premium
Bisher keine Informationen verfügbar.*

Hardware- und Systemanforderungen
Für BF4 Alpha White Box Trial:
– OS: Vista SP2, Win7 (Win8 not supported)
– 64 bit (32 bit not supported)
– Dx10 or Dx 11 GPU with 1+GB of RAM, Dx 11 highly recommended
– 25GB HDD free space required
– Latest Origin version required
Für die finale Version sind bisher keine Informationen verfügbar.

Bisher bekannte (Alpha) Features
– 64 Spieler auch für Next-Gen Konsolen (Xbox One, PS4) plus 2 Commander
– Amphibious Assault: Kämpfe nicht nur zu Land und Luft – sondern auch auf Wasser
– Levolution: Dynamische Zerstörungen und Content (Werbeanzeigen etc.), Flaggen, Hochhäuser.
– Battlelog 2.0: u.a. mit Privacy Funktion*
– Commander Mode für Konsole, PC oder Android/iOS-Tablets (mit eigene App)
– VoIP Kommunikation innerhalb der Teams und zwischen Commander und Squad Leader
– Spectatormode (bisher nur für PC) mit Live View in Table Top-, 1st-Person-, 3rd-Person- und Free Cam-View
– Battlerecorder soll Bestandteil des Spectatormode werden*
– Battlepacks: Mit zufällig generierten Inhalten wie neue Tarnungen, Erkennungsmarken, Messer, XP-Boosts etc.*
– Neues Spotting System: via Handzeichen (statt mit "Q" wie in BF3)
– Optimierungen für kompetitive Ligen-Spieler*
– Neues, überarbeitetes HUD User Inferface
– Fahrstühle (mit Musik), um Ebenen zu wechseln
– Minimap: Commander Befehle und FOV des Spielers werden angezeigt
– Zerstörbare Flaggenpunkte haben kein Rauten-Symbol, sondern einen Kreis.
– Squad Menü: Commander wechselt von blau zu grün, der dieser aktiv das Squad befehligt
– Zwei (statt 1 wie in BF3) Visiere pro Waffe. Neu: "Magnifier (2X)" wird vor primäres Visier geklappt oder "Canted Ironsights" (um 45 Grad versetzt am Lauf)
– Drei (statt 2 wie in BF3) spielbare Fraktionen: US (United States of America), RUS (Russland) und CN (China)
– Squads mit 5 Spielern (statt 4 wie in BF3)
– Neues dynamisches Perk System: Field Upgrade (Fortschrittsbalken oberhalb Squad Mermber-Liste). Funktion: Jeder Spieler konfiguriert sich seine gewünschten Perks in gewünschter Reihenfolge des Updates. Das Squad bekommt im Laufe des Spiels Squad Punkte für PTO, Wiederbeleben etc. Damit spielt man immer mehr Field Upgrades frei. Im Falles eines Squad Wipes werden alle Fortschritte wieder resettet und es geht von vorne los. Es gibt "Offensive" und "Defensive" Field Upgrades.
– Commander kann auslösen: Tomahawk Missiles, C190 Gunship, Vehicle Drop, Vehicle Radar, EMP, UAV Drohne, High Value Target*
– Commander hat Live Video Stream vom den Squad Leadern
– Spieler können kraulen (Sprint Swim), tauchen und Sidearm und C4* (Recon) im Wasser benutzen
– Auto Lean: Hinter Deckung lehnt sich der Spieler nach links, rechts oder oben beim Zielen (bisher nur für Recon Klasse*)
– Munition Infantrie: Wegfall der Restmunition beim Magazinwechsel (wie in BF2)
– Hitmarker von kleinen Infantriewaffen bei Fahrzeugen
– Unterdrückungseffekt: Bis jetzt nur bei LMG und Sniper Rifles auf weitere Entfernung. Nicht mehr im Nahkampf.
– Neue Granaten: M67, M84 Flashbang, M34 Icendiary (Rauch-/Brandgranate)
– Pistolen können konfiguriert werden
– Messerattacken können gekontert werden (bis jetzt nur bei Angriff von vorne)
– Brücken können für Fahrzeuge mit Knopfdruck mit einer ausfahrbaren Stahlbarriere gesperrt werden
– Gebäude haben Metalldetektoren u.ä.
– Einstürzenden Gebäude erzeugen Flutwellen im Wasser und Staubwolken mit eingeschränkter Sicht
– Recon Klasse: Rangefinder und "Variable Zoom (14X)", Nullen der Sniper Rifle bzw. Visier*
– Scope Glint in abgeschwächter Form noch vorhanden*
– Defibrillator muss aufgeladen werden vor Benutzung*
– Medic- und Ammo-Kits kommen in zwei Größen: Ammo Box, Ammo Pack sowie First Aid Pack, Medic Bag. Die kleinen Versionen können an einen Spieler "angeheftet" werden.
– Customization der Klassen und Waffen mit Slots für
a) zwei Waffen: Primary und Secondary (Sidearm) plus Konfiguration
b) je zwei (frei kombinierbar) Gadgets für
- Recon: C4, PLD (Laser) oder Motion Sensor (Ball? MTN-55 aus BFBC2?)
- Support: Ammo Box, Ammo Pack oder X25 (Granatwerfer)
- Engineer: RPG, Stinger, MBT-LAW, Repair Tool oder AT Mine
- Assault: M320, M26 Buck, First Aid Pack oder Medic Bag
c) Grenades: M67, M84 Flashbang, M34 Icendiary
d) Messer: Knife und Shank (eine Art Pickel)
e) Field Upgrades
f) Camouflage
- Fahrzeuge haben weiterhin unendlich Munition - jedoch werden diese vorgehalten in zwei Slots (Slot 1: Kammer, Slots 2: Magazin). Sind diese leergeschossen, dauert es ca. 7-8 Sek. bis diese wieder nachgefüllt sind.
- Tanks: Der Schaden Kaliber .50 Maschinengewehres wurde aufgewertet

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