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4cnexus
4cnexus - - 50 comments @ Warcraft III Empire of the Tides LEGION

buenas colega! ya he probado la nueva version y esta geniale, las nuevas ia son muy buenas, pero la de los Muertos pesenta erroes, deja de evoluciona y se estanca antes de contuir a su pimer necrofago o aveces despues de construi su tienda.

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4cnexus
4cnexus - - 50 comments @ Warcraft III Disolution

buenas colega! ya tengo una semana jugando su nueva version del Mod,realmente me sorprende todo el trabajo que hay detras del mismo como programador que soy, ademas de ser el unicoque le ha colocado en editor para uso de la comunidad lo cual se agradece, sin embargo hay un par de errores que me gustaria reportar:

1) por alguna razon el nuevo metodo de Instalacionelimina el ejecutable del mod, tube que guardar un respaldo de una vieja version para ejecutarlo, lo mismo con el ejecutable del editor del mod.

2) la ia de los nagas y Huargens dejan de progrsar en cierto punto, te recomiendo colega que para la proxima version te dediques a las ia que faltan,las que ya has trabajado te han quedado muy buenas, pero hay otras que no y se nota la disonancia pues estas ultimas son inferiores.

3) esta es una opinion personal, pero a mi parecer el modelo del grunt que utilizas no es digno de tu mod, no tiene animaciones, ni color de unidad, el usuario Juan Guerra de Hiveworkshop ha subido unos buenos nomedelos de las 4 razas que quedarian mejor, entre ellos el Grunt.

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4cnexus
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cuanto tiempo sin comentar colega! es un placer ver que tu mod vuelve despues de tanto tiempo, voy a provar esta version a ver que tanto a cambiado.

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4cnexus
4cnexus - - 50 comments @ Warcraft III Empire of the Tides LEGION

jajajaja lo tendré en cuenta la próxima ves, es que me sentía inspirado Xd.

ese problema de la ai humana tiene tiempo, yo he intentado corregirlo pero sin éxito, la solución mas rápida fue quitarle esa linea de código.

lo de los nagas si me tomo por sorpresa, había notado la lluvia, pero no pensé que la arena también iba de la mano,

en cuanto a los demonios, dada esa logia si me parecen factibles las unidades zatiras, almeno para el inicio.

aun así gracias por responder mis dudas, mis amigos y yo disfrutamos bastante del MOD.

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4cnexus
4cnexus - - 50 comments @ Warcraft III Empire of the Tides LEGION

por ultimo para terminar con esta biblia unas pregustas:

1)que función cumple la arena de los nagas?

2)que función cumple el iten de iluminación de los elfos de sangre?


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4cnexus
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sugerencias adicionales:

4) colega si deseas agregar una raza nueva te sugiero una que de un gameplay único, con los demonios te luciste pues estos son los mas diferentes en cuanto mecánicas de tolas las razas agregadas, los nagas poseen un recurso unico que es el agua, en cuanto a los efos de sangre y los trolls a pesar de ser versiones alternas del gameplay de los humanos y los orcos respectivamente, tienes cosas como el edificio fuente de mana de los elfos y esos edificios móviles de corto alcance de los trolls que los hacen diferentes.

me gustaria una raza con un gameplay estilo colmena como los zerg en estarcraft o los necrones en warhhamer, de unidades débiles pero que en multitud sean de temer, de construcción rápida.

los indicados para eso serian los nerubians, en hiveworkshop hay edificios y unidades de sobrar, ademas de colocarles como aliados unidades como los aquir o sin rostros y así representarían al vacio en el juego.

5) colega deberias usar el nuevo doblaje español de reforge para agregar mas diversidad de voces, es mas este tiene nuevas voces de unidades como el heroe murloc de la campaña orca que quedaría bien al heroe caudillo de los nagas, sin mencionar nuevas 5 voces para las interfaces, hay podrías colocarle la nueva vos de interfaz humana a los elfos y la de los orcos a los trolls.

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4cnexus
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sugerencias adicionales:

1) colega el edificio de unidades que puede construir el esclavo Zatiro es necesario? pues este posee unidades que cumplen funciones iguales a los iniciales de la raza, me resulta redundante, de echo en las partidas que jugué con otras personas, ninguno las ocupamos.

2) a la raza troll le hace falta una unidad de meele mecánica, además de poseer solo 11 unidades cuando deberían ser 12.

3) la unidad dragonhawk de los elfos esta repetida innecesaria mente, pues esta puede ocupar un solo slot y que en dicho edificio este la actualización para hacerlo volar, además de ocupar un espacio que podría servir para una nueva unidad, en este caso no se cual unidad nueva sugerirte te la dejo a tu criterio.

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4cnexus
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errores:

1) la ia humana sigue presentando el error de no progresar, mas cuando se juegan mapas pequeños donde la misma tiene la posibilidad de construir la expansión de la mina antes de actualizar el edificio principal

1) sugerencia: lo mejor es quitarle esta linea de código hasta que se pueda solucionar.

if MeleeDifficulty() != MELEE_NEWBIE then
call GuardSecondary( 1, 2, WATCH_TOWER )
if c_mill_done >= 1 then
call GuardSecondary( 1, 1, GUARD_TOWER )
endif
if c_watch_done >= 1 then
call GuardSecondary( 1, 1, ARCANE_TOWER )
endif
endif

2) los edificios torre infernal y obelisco demoniaco poseen el mismo modelo, a pesar de que sus iconos son diferentes, además la torre infernal solo puede ser invocada por la unidad etérea.

2) sugerencia: por que no fusionar ambos edificios? los dos cumple la función de poseer actualizaciones, lo cual podría cumplir uno solo, la existencia de ambos resulta redundante.

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4cnexus
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Buenas colega! tengo un tiempo sin pasar por esta publicación, pero ahora que tengo algo de tiempo he probado la última versión del Mod y he de decir que ha echo varios cambios interesantes:

En lo estético me gustaron los nuevos modelos de los nagas, sobre todo el del incursor, un naga marrón da bastante diversidad, así no toda la raza se ve verde o azul.

En cuanto a los demonios me gusto bastante los nuevos modelos de mayor calidad y me gusto la nueva mecánica del esclavizador, además de que se haya retirado el carro de la mina, para ser honesto me resultaba innecesaria esa unidad.

Con los trolls me gusto la inclusión de los trolls de hielo a sus filas, al igual que con los nagas esto le da diversidad visual, además me gusto el detalle de que muchos de estos tengan ataques gélidos.

Con los elfos de sangre no hay mucho que decir en cuanto lo estético dado que esta vez no los tocaste.

Para finalizar me gusto la inclusión de música temática de las razas, eso de escuchas música del señor de los anillos chocaba un poco.

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4cnexus
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Gracias colega y feliz año nuevo.

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Gracias colega.

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4cnexus
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Colega el problema del mod radica en el archivo disolut.dll, ya que coloque el de la versión anterior y funcionó.

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4cnexus
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En cuanto al los modelos de los nagas, es algo meramente estético así que no le desde tantas vueltas.

La de la ia humana si es grave dado que este bug si afecta a las partidas, de echo si creas una partida de 4 cpu siendo tu el espectador te darás cuenta que mínimo a dos les afectará el bug.

Ya para concluir con respecto a las nuevas unidades y características debes tener en cuenta hacia donde diriges el desarrollo del mod, si lo que quieres es agregar más razas es mejor que no lo hagas pues solo te complicadas la vida a la hora de equilibrar las razas de echo si te detuvieras y de aquí en adelante solo agregaras más unidades a las mismas te sería algo complicado pero no imposible.

Pero bueno gracias por valorar mi opinión y suerte con el trabajo y el estudio.

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4cnexus
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No colega gracias a ti por dedicar tiempo y esfuerzo que no te generan ningún tipo de ingreso monetario para darnos este gran mod.

La verdad es que con el trabajo que tengo me es casi imposible darle espació al Warcraft y por ende al mod, como me gustaría ofrecer mi ayudad para desarrollar el mod, pues soy informático y tengo algo de conocimiento de cómo funciona el Warcraft pero lamentablemente solo puedo ofrecerte mi apollo de esta manera.

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4cnexus
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Gracias,me gustaría probar esta versión,se nota que le has puesto mucho trabajo.

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Buenas Colega, el mod tiene un error al iniciar,primero da un fatal error y luego te pide un cd ROM.

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Errores:

1) a la raza naga le falta la actualización de la mochila, aún cuando las razas que se agregaron después ya la poseen.

2) el juego se buguea al estar más de 4 razas en combate al mismo tiempo.

Sugerencias:

1) colega el agregar una cantidad de razas demaciada grande te dificultará mantener el mod equilibrado a la larga.

2) lo mejor sería que mejoraras
Haspectos de las razas ya existentes, como agregar una o dos unidades extras o un par de actualizaciónes que den juego a las mismas, similar a lo que hace el mod Nirvana.

3) te sugiero que mantengas el el juego con modelos al estilo wc3, el combinar modelos de wow y wc3 hace que se vea desordenado, lo digo por los nuevos modelos de los nagas, claro esto es solo mi opinión.

4) la ia humana tiene un bug que evita que se siga desarrollando, dicho bug tiene años y hasta donde se Blizzard no lo reparo, usted es bueno con las ia, sería de gran ayuda a la comunidad que sea solucionado, los de mod Nirvana lo lograron reparar, por siento el bug sucede cuando la ia alcanza la primera expancion.

Gracias y espero y mi comentario sea de ayuda.

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4cnexus
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Buenas Colega tenía tiempo sin comentar por acá pero he de decir que su trabajó a mejorado mucho,la verdad su mod es uno de los más competentes de la página felicidades.

Lo bueno:

1) las razas nuevas son equilibradas y competentes como las razas originales,un aspecto que le da valor al mod.

2) las nuevas razas poseen mecánicas únicas e interesantes que le dan diversidad a las partidas, el echo de que las razas nuevas no sean copias
de los humanos y los orcos es algo que valoro mucho.

3) el mod está equilibrado en base a la versión 1.30 algo que se agradece y que nadie hasta ahora se había animado a hacer.

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4cnexus
4cnexus - - 50 comments @ Warcraft III Disolution

He de felicitarte esta version sin duda es una de las mejores y mas completas que ha subido tanto en diseño y a nivel tegnico, sin embargo hay dos errores.

1) el primero es en la ia de los draenei y los elfos de sangre la cual no se ejecuta, ni realiza ninguna accion.

2) el segundo es que falta el archivo blp que corresponde al inventario de los elfos de sangre.

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Feliz año 2021 colegas y miembros de esta comunidad.

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No hay problemas viejo me gusta apoyar este tipo de proyectos, aqui te tengo unas sugerencias,

1) mantener a las razas con un numero de 4 heroes simplificara las cosas a la hora de equilibrar por ende deberias de regresar a la bruja del mar de regreso a la taberna.

2) las razas estan compuestas de 12 unidades incluyendo el peon y tus nagas tienen 13 se debe de respetar dicha cantidad para que halla equidad entre las razas

3) te sugiero este orden para los edificios de los nagas en el menu:

Morada de las mareas
Semillero
Arsenal de las profundidades
Guarida de las mareas
Lecho de coral
Altar de las profundidades
Templo de azshara
Hontanar
Columnas de las profundidades
Camara de las mareas

De ese modo se veran ordenados de manera similar a los de las razas originales

4) antes de agregar otra raza asegurate de que los nagas esten equilibrados, con un trabajo completo en la ia, no te apresures tomate tu tiempo en mejorar los aspecto de la raza que ya posees, aveces menos es mas.

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4cnexus
4cnexus - - 50 comments @ Warcraft III Empire of the Tides LEGION

Buenas colega,dejeme ser el primero en comentarle y decirle que su propuesta es interesante, no habia visto a otra persona que quisiera agregar la raza naga pensando en el equilibrio desde el mod nirvana y mas siendo en español, lo probare y espero que su proyecto reciba apoyo.

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con las segundas IA que posteo el nombre se genera de manera correcta pero aun así los peones no construyen

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4cnexus - - 50 comments @ Warcraft III Disolution

en cuanto a lo segundo, las primeras IA presentaban ese síntoma al presentar el error, no generaban un nombre aleatorio y los peones solo construían un altar y su edificio de comida respectivo después de eso solo se dedicaban a buscar madera.

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4cnexus
4cnexus - - 50 comments @ Warcraft III Disolution

buenas colega! en efecto lo estoy ejecutando en la versión 1.26, aun así el error persiste.

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4cnexus
4cnexus - - 50 comments @ Warcraft III Disolution

por cierto ejecuto el mod en la versión 1.27 y usted especifica que debe ser la 1.26 tendrá algo que ver?

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4cnexus
4cnexus - - 50 comments @ Warcraft III Disolution

la cuestión es la siguiente, en los datos de la actualización especificas que el problema que presentaban los humanos y la horda respecto a sus IA ya se encontraba solucionado en esta versión, sin embargo a la hora de jugar el error persiste y peor aun ya no es solo con esas dos razas, si no con todas, me gustaría saber que podría estar haciendo mal? o si es necesario algún drive en especifico? para que el mod funcione correctamente.

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4cnexus
4cnexus - - 50 comments @ Warcraft III Disolution

buenas colega, ya ha pasado un tiempo desde que no te dejo un comentario pero bueno en fin, me he descargado la ultima versión de su mod y he de decir que tomo la decisión correcta al tomarte 4 meses en pulir los detalles técnicos del mod y eso se nota especialmente en las IA, sin embargo antes de dar un análisis y sugerencia sobre esta versión me gustaría recalcar un detalle que no me ha dejado probarla como debería.

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4cnexus
4cnexus - - 50 comments @ Warcraft III Disolution

Pero lamentablente debo informarte de tres errores que encontre de los cuales uno es algo grave.

1) la habilidad balsamo de los muertos de las valkir se encuentra activa antes de siquiera haberla investigado en el edificio correspondiente.

2) no se si sea a proposito o si el algo que se te paso por algo pero el edificio principal de los draenei en su segunda actualizacion no requiere ningun tipo de recurso

3) los dranenei no pueden ser seleccionados como oponentes controlados por la ia,en ves de ello aparecen los huagens, sin embargo al escogerlo para uno usarlos si aparecen.

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4cnexus
4cnexus - - 50 comments @ Warcraft III Disolution

Por otra parte me gusto mucho lo que hiciste con la raza renegada de todas las que has agregado es con la que mas me e divertido,sus unidades y ambientacion son interesantes

Tambien note que a muchas de las razas le has colocado botones personalizados en la interfas, lo cual las hace mas diversas

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