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Pizzz
Pizzz - - 4 comments @ Greek Civilization MOD v. 2.3

Vorrei aiutare anche io, ma non so cosa potrei fare, non so programmare e ho cominciato solo dall'anno scorso a leggere alcune guide basilari e non so ancora bene come si usano le classi.
Nel frattempo mi iscrivo al canale discord.

Inoltre ieri mi sono dimenticato di aggiungere che nelle mappe casuali in "strategia" e nell'editor non compaiono mai villaggi neutrali greci, anche nelle partite Grecia vs Grecia, gli unici villaggi neutrali sono di tipo iberico

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Pizzz
Pizzz - - 4 comments @ Greek Civilization MOD v. 2.3

Ho anche visto che i video delle avventure personalizzate non sono stati inclusi nella 2.3, personalmente preferisco non dover scaricare 1,5 GB in più ogni volta che c'è un nuovo aggiornamento, magari si potrebbero tenere la mod e le avventure personalizzate in due cartelle/file separati, ma non so bene come funziona moddb.
Inoltre, ora che il gioco completo non sarà più incluso qui su moddb, non è un problema se condivido i backup della greek mod sul canale telegram?

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Pizzz
Pizzz - - 4 comments @ Greek Civilization MOD v. 2.3

Grazie mille per i continui aggiornamenti di questo gioco meraviglioso, siete fantastici. Nel frattempo vorrei segnalare alcuni problemi o bug che ho trovato, sperando che verranno risolti in futuro:
-- Launcher: il menù "risoluzione" si chiude in automatico ed è molto difficile riuscire a scegliere la risoluzione, inoltre giocando a 1366x768 (il mio pc) la modalità "conquista" ha finestre che si sovrappongono e il pulsante "annulla" è per metà fuori dallo schermo
-- Le unità con "danno espansivo" subiscono un bug dopo aver ucciso le unità con "vendetta", si può testare nell'editor facendo combattere un elefante contro 5 fanti numidi e un legionario: dopo che l'elefante uccide i 5 fanti numidi e continua a combattere contro il legionario, a OGNI attacco successivo l'elefante perde 500 salute
-- Accampamento numida e teutonico non mostrano le caratteristiche delle unità da reclutare, sarebbe comodo se ci fosse scritto, inoltre c'è una discrepanza per la posizione di "carica unità di rifornimento"
-- Roma repubblicana antica: "giochi circensi" permette di reclutare gli extraordinarii ma nella descrizione c'è scritto liberati
-- Cartagine: l'unità "Cavaliere" non ha voce
-- Britannia: "Occultamento" costa 3 energia ma nella descrizione c'è scritto 2
-- Britannia: "camera dei rituali celtici" è un nome strano, celtico fa pensare alla gallia
-- Britannia: il centro del villaggio ha un contatore per i cavalli
-- Iberia: Esploratore iberico costa 3 popolazione invece di 1 e il cavallo non è segnato nel costo
-- Grecia: "invoca la protezione di apollo" rende indistruttibili le mura per 5 minuti ma c'è scritto 1 minuto
-- Grecia: "immagazzina viveri" costa 800 oro e non ha cooldown (un clic sbagliato e 800 di spariscono, è parecchio fastidioso, sarebbe meglio mettere un cooldown come per le altre tecnologie così da poterlo anche annullare, oppure mettere il costo a 0)
-- Manca la lettera per la selezione rapida di "addestra", "invoca lupo", "invoca aquila", "resurrezione" e "trasforma in cavaliere/arciere teutonico" (Idea: potrebbero essere segnate le lettere rapide anche per le tecnologie nelle strutture)

Ne approfitto per indicare anche alcuni problemi minori e mie idee sul bilanciamento che possono essere ignorate:
-- Spesso i cavalieri (qualsiasi) si fermano a 20/40 viveri e recuperano solo fino a 20, simile per gli elefanti
-- Non è indicata la gittata della nave da guerra
-- I cervi si incastrano in riva al mare
-- Non c'è modo di difendere i porti che vengono attaccati da una nave, sarebbe comodo se potessero attaccare come fanno i forti neutrali
-- Grecia: "Amuleto di Atena" sembra troppo forte al 40%... ho notato che aumenta non solo la velocità di movimento ma anche quella di attacco, quindi è anche un buff ai danni delle unità con l'amuleto, secondo me 20% o 25% basterebbe (altra idea: con selu.SetSpeedFactor(2000) l'unità si muove e attacca a 20 volte la velocità di gioco, si può creare la pozione magica di Panoramix con questo codice)
--Roma: investi a 2000 oro per ottenerne 6000 mi sembra esagerato, forse era meglio a costo 4000 come in origine (ok che c'è l'inflazione, ma stiamo esagerando con il money printing :-D )

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Pizzz
Pizzz - - 4 comments @ Greek Civilization MOD v. 2.3

Salve, sono contentissimo che portiate avanti questa mod, dopo che lo scorso team era scomparso avevo perso le speranze.
Solo una cosa: come mai non includete tutte le soundtrack di Imperivm - La Guerra Gallica? Da quello che ho visto anche nelle versioni precedenti alla 1.8 erano incluse solo le 4 corrispondenti a game6, game7, game8 e game9. A mio parere le soundtrack del primo gioco erano le migliori.
Nel caso vi mancassero i files, ho salvato dei backup sia dell'.iso che della cartella zippata dei giochi di Imperivm in un canale di telegram chiamato "imperiumGBR" (con la u, non la v), potete prenderli da lì.
Io li copio-incollo ogni volta nella cartella "music", ma potrebbero piacere anche ad altri.

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