This member has provided no bio about themself...

Comment History
MolunSIB
MolunSIB - - 4 comments @ Inventory Weights

And again I am, and again with a bug. In a nutshell, I have 2 flasks of water for a different number of uses. So if the first flask weighs 0.66 kg, then the total weight of all flasks is 1.33 kg, but the second flask for 3 uses weighs 1.33 kg, which in total should be 2kg, but not 1.33 kg.
If I throw out a 0.66 kg flask, and then pick it up, then the weight will already be 2.66 kg, that is 1.33 * 2

Good karma+2 votes
MolunSIB
MolunSIB - - 4 comments @ Inventory Weights

Thx for fix! I vote 10/10 for ur mod) all working

Good karma+1 vote
MolunSIB
MolunSIB - - 4 comments @ Inventory Weights

I use next mods:
MP7 Texture Fix
ajko_maskDropletsFix_v1
Death Animations 1.5.1
EFT_Aim_Rattle_1.2
Exo Servomotor Sounds
Knife-Binoc-pistol
New Mutant Parts and Meat
Remove Mutant AutoAim
Aim Shake - Subtle
EFT Footsteps Sound 1.1
EFT_jump_and_land_sfx_v1.1
PreBlowoutMurder
Work Tool
Igi Tasks 2.11h2
Arszi Task Pack [Igi Tasks]
GT Task Pack [Igi Tasks]
BaseGame Task Pack v0.3h2 [Igi Tasks]
Extended dynamic tasks 1.4
Companions X10 Health Regeneration [1.5.1]
ARSZI'S BURER OVERHAUL 1.0
ARSZI'S CONTROLLER OVERHAUL 1.1
Arszi's Mutant Bleeding v1.1
SCO3 P.1 Real Mutant Sounds
SCO3 P.2 New Outdoor Sounds
SCO3 P.3 New Underground Sounds
Patch For ArszBurContr & SoundScape
EFT Style Weapons Re-position REDUX
JSRS P.1 - Main Addon
BlindsidesReanimationPackLoner11
Patch For EFT Pos & Blindside
Patch for Blindside & JSRS
Artefact_renovation v2.1
Trader Overhaul (Main Folder)
Patch For AR & Extended Tasks
Boomsticks and Sharpsticks 23-Apr-2021_1.5.1
Patch For AR & BaS & TO
Patch For BaS & JSRS 3.6
Dark Ambient
Patch For EFT Pos & Boomsticks
Simple Autumn Retexture(светлый) v1.1
No_grass_and_lods_1.1 (low pc & winter)
InventoryWeights
patch for EFT, K-B-P,InvW

Я сам сделал патч, просто перенеся строки из вашего мода в файлы других модов. Как мне показал JSGME, только ArtefactRenovation и Knife_Binocular_Pistol-slot использует одинаковые файлы.
Но я полностью перенес ваш скрипт считающий патроны, поэтому конфликтов точно нет.

Good karma+1 vote
MolunSIB
MolunSIB - - 4 comments @ Inventory Weights

Hi! Im take a one problem, mod show me weight = weight pack ammo * box_size, but real weight = weight pack ammo / box_size.
Чтобы было мне проще описать проблему напишу это на русском, так как я не уверен в своем английском. Дело в том, что когда я зашел в игру, он показывал массу патронов как: один патрон умножить на вес пачки патронов. Например дротики, в одной пачке 10 патрон - 0,4кг, значит 100 патрон должны весить 4кг, однако мод считает, что каждый патрон в пачке весит 0,4, таким образом выходит, что 100 патрон весят 40кг, но это не так. Я полез в utils_ui.script, но, к сожалению, не разбираюсь в структуре stalker's coding, чтобы самому это исправить.
self.weight:TextControl():SetText(round_100(weight * (cnt + ammo_cnt)) .. " " .. game.translate_string("st_kg") )
Я считаю, где идет расчёт веса необходимо добавить строчку round_100(weight * (cnt + ammo_cnt)/box_size.
Если что-то не понятно из google translate, я постараюсь перевести.
Надеюсь на помощь, спасибо!)
Happy new year!

Good karma+1 vote