совет ещё: камеру поплавнее двигай, а то как-то слишком резко
совет ещё: камеру поплавнее двигай, а то как-то слишком резко
4 с лишним гигабайта на кастом фоны и изменение расположения кнопок?
are there still people playing the old version?
Пользуясь опциональным пунктом протокола тестирования, мы рады сообщить вам занимательный факт: ворсинки на верхних частях стенки плента Б на de_dust2 полностью чёрного цвета, хоть в CS:GO они такие же бледно-жёлтые, как и сами стены. Отлично. Несмотря на все баги в этом моде, ваша работа стоит дороже, чем годовой доход и внутrenniе orgаны всех жителей в городе (вставьте название города).
I took into account CS:S + CS:SO, fully unpacked, so that's exactly how many gigabytes :)
1) bot_add_T/CT NAME
2) check game settings
3) dele...
опять-таки, попыток осудить мод, поставить на него дизлайк, засрать или прочего нет, я просто интересуюсь твоим мнением, вот и всё, мне самому мод нравится, бывает поигрываю в него.
Продолжая тему споров по поводу лишнего веса файла: зачем тогда было делать туеву хучу наборов музыки, если кроме "флыхбындэнса, изиченса и вонили кысго" никто ничего не слушает, нельзя ли было сделать музыку скачиваемой в дискорд сервере (или вообще любую обрезать самому как надо, сохранить как кучку файлов и засунуть в нужную папку, это не так сложно), а скинов, которые у всех разные, сделать штук 50, они же у всех разные, как и ножи. А скачиваемые скины не очень: просто абсолютно все стволы какого-то вида заменяются, нет какой-то индивидуальности, просто новые текстурки и всё. Скука.
когда будет готова, проверена на отсутствие багов, глюков, недоработок, вылетов, когда будет отполирована, сжата в двух видах, загружена на сайт и выложена с подробным описанием.
а вообще рекомендую жёстко засрать вертиго плеер клипами, до такой степени, чтобы его можно было выставлять на сервере, и не было убийств с верхних балок, пряток на нижних этажах и подсадок под потолок и дальнейший прострел сквозь невидимые текстуры
да ты не понял, архив же имеет свойство сжатия (ахуеть), гигабайтик это сжатые файлы. И я не сказал на всех картах, а именно на популярных по типу даста второго, миража, нюка... (не хочешь как хочешь, просто совет был)
да и тем более не на всех поверхностях, а только на поверхностях с явной границей света (как пример шорт, двойные двери и верхняя тёмка на зб_пыль2 (de_dust2))
те люди, которые качают кссо, имеют приличное место на диске, а те, у которых на диске хуй да маленько, кссо не качают, так что одного гигабайтика не жалко, на том же ксс после серверов папку downloads удалять одно удовольствие
У меня появилась идея, просто открыть хаммер, параллельно с ним кантру (можно не открывать, если есть хаммер++) и на всех поверхностях с границами тень/свет сделать размер люкселей, скажем, 4, освещение будет почти такое же, как в ксго, 100% было бы многим приятно. (сделать это в обновлении 1.2 или как кастомные карты на серверах)
теперь нам остаётся только гадать, что же будет в кссо 1.2... Может, скины? Ай, нет, их же никогда не будет. Может новые шейдеры? Вполне. Запретку можно и не ждать, там работы на года два... Оптимизация? О-даааа!..
Можно ещё пофиксить некоторые текстуры по типу мерцания от бомбы, хаешки и молика, либо это у меня баг, либо у всех, но у меня от вышеперечисленных источников света летит такая огромная чёрная обводка, благо я пофиксил её, создав набор текстур, но рекомендация есть рекомендация - вшить этот фикс в саму игру или предоставлять отдельным текстур паком на дс сервере или в архиве с игрой.
как идея добавить такие окошки над игроками своей команды, где показывают стволы, гранаты и т.п. как в ксго
Mark_Tella
Mark joined
This member has provided no bio about themself...