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Report RSS Farcry 1-Entidades e suas utilidades

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Vou deixar aqui uma lista das entidades(Entity) padrão da engine e suas utilidades, bom proveito:

---------AI---------

AISpeed -Sem informações

AISphere -Sem informações

CargoShopper -Veiculo aéreo utilizado no transporte de tropas inimigas

Gunship -Veiculo aéreo usado em combate, mais precisamente falando (um helicóptero inimigo)

MercCover -NPC mercenário tipo_01

MercRear -NPC mercenário tipo_02

MercScout -NPC mercenário tipo_03

MercSniper -NPC mercenário tipo_04

MutantBerserk -Sem Informações

MutantMonkey -Sem Informações

MutantCover -Sem Informações

MutantRear -Sem Informações

MutantScout -Sem Informações

NPC -Protótipo de NPCs

Pig -Um porco

Shark -Seria um tubarão, mas não está finalizado então está sem utilidade

SoundSupressor -Sem informações

Worm -Sem informações

---------Boids---------

Birds -Passaros

Bugs -Vaga-lumes

Fish -Peixes

Utilidades: Decoração de ambientes naturais

---------Doors---------

AutomaticDoor -Porta automática

AutomaticDoorPiece1 -Porta automática tipo 2

Door -Porta, falta de informações

---------Elevators---------

AutomaticElevator -Elevador automático

FlyingFox -Sem informações

Ladder -Escada, usado para subir em lugares altos

---------Lights---------

DynamicLight -Luz dinâmica, utilizado para iluminar ambientes escuros e outras utilidades

---------Mines---------

AreaMine -Mina de área ou Mina terrestre em área, utilizado como um explosivo em área

FrogMine -Mina saltante, ao se aproximar ela pula e explode

ProximityMine -Mina de proximidade, ao chegar em seu alcance ela explode

---------Multiplayer---------

ASSAULTCheckPoint -Ponto de captura, usado para o modo de jogo "ASSAULT" em multiplayer

BuildPoint -Sem informações,ERRO DE SCRIPT

CAHFlag -Sem informações

CTFFlag -Flag, bandeira usada em ????, falta de informações

CurrentMission -Sem informações

HealingPoint -Sem informações

UnitHighlight -Sem informações

Phoenix -Fenix, utilizado para resetar veículos e ???

---------multiplayer---------

Synched2DTable -Sem informações,tabela 2d de "Scores" do jogo(é possível)

---------Others---------

AICrate -Objeto utilizado por NPCs

AnimObject -Objeto animado, utilizado em vídeos cinemáticos

BasicEntity -Entidade básica, pode ser usado para sequenciais,animações e eventos do jogo

BreakableObject -Objeto quebrável, como um vidro por exemplo

BuildableObject -Utilizado para construir um "Bunker" pro exemplo, utilizado no modo "ASSAULT" em multiplayer

CameraSource,CameraTarget -Entidades importantes para "Camera", a câmera do personagem

Capture -Falha no script, sem de informações

ChainSwing -Correntes, usado para prender objetos em determinados lugares

DamageArea -Dano em área, utilizado para causar dano ao jogador quando adentrar na área, não funciona corretamente no modo multiplayer

DeadBody -Corpo de um morto, utilizado para apresentar um personagem morto

DestroyableObject -Um objeto destrutível, diferente do BreakableObject, esse explode, (KABOOM)

FlagEntity -Bandeira usada no modo de jogo "ASSAULT" em multiplayer

GameEvent -Sem informações

HeliStatic -Um helicóptero estático, para visualização

Piece -Sem informações

ProximityDamage -Dano de proximidade, utilizado em áreas com fogo para fazer o jogador evitar contato

Pusher -Empurar, ainda não descobri sua utilidade, mas pelo que vi em seu script ele impulsiona o veículo se o jogador estiver o dirigindo

Radio -utilizado para decoração de certos ambientes

RaisingWater -Sem informações

RigidBody -Corpo rígido, exemplo: "caixas, rodas e entre outros objetos que possuem física"

Rope -Uma corda, ainda não achei uma utilidade para ela, mas se você conseguir gostaria que compartilhasse comigo

Rotator -Entidade falhada, FALHA DE SCRIPT

SaveableBasicEntity -Uma entidade que pode ser guardada na memória do jogo

ShootTarget -Alvo para tiro, utilizado como um alvo, pode ser usado de diversas formas

SwingingObject -Para usar esse, você vai precisar do FlyingFox

SwivilChair -Uma cadeira, não sei se isso tem alguma utilidade

TestCloth -Seria um teste para roupas, nunca utilizei então não sei sua utilidade

TV -Uma TV, mas com falha

Watch -Um relógio, pode ser usado em ambientes fechados para decoração

---------Particles---------

ParticleEffect -Parículas de efeito, utilizado para criar efeitos como:"fogo,fumaça,água,electricidade, entre outros"

ParticleSpray -É o mesmo que ParticleEffect, porém pode-se alterar a textura da fumaça, direção, gravidade, etc...

---------Pickups---------

Armas Coletáveis:

-AG36

-M4

-M249

-P90

-MP5

-OICW

-SniperRifle

-Shotgun

-Falcon

-Machete

-Shocker


Itens Coletáveis:

-Binoculars

-Compass

-HeatVisionGoggles

-Wrench

-Flashlight

-Explo

-Armor

-Health

-KeyCard0

-KeyCard1

-KeyCard2


Munição:

-AmmoAG36Grenade

-AmmoAssault

-AmmoFlahsbangGrenades

-AmmoHandGrenades

-AmmoOICWGrenade

-AmmoPistol

-AmmoRocket

-AmmoShotgun

-AmmoSMG

-AmmoSmokeGrenades

-AmmoSniper


Checkpoint -Ponto de chegada, ponto onde o jogo é salvo

ClassAmmoPickup -Munição de classe, sem informações, pelo que me lembro, acho que este deve ser a munição usada em "ASSAULT" em multiplayer


---------Player---------

Player -Jogador, usado para o seu personagem principal

Spectator -Espectador, usado como base para o modo "Spectator" em multiplayer

---------Render---------

BFly -Sem informações

EnvColor -Enviroment Color, usado para alterar a cor do ambiente e outro

Fog -Neblina,utilidade fica em seu critério, não tenho muita informação sobre

Grasshopper -Sem informações

Storm -Sem informações

ViewDist -Distância da visão, altera distância em que o jogador pode ver

---------Sound---------

EAXArea -Sem informações

EAXPresetArea -Som ambiental, sem informações

MissionHint -Dialogo de missão,utilizado para reproduzir um dialogo entre personagens

MusicMoodSelector -Mood é como um conjunto de uma musica do jogo

MusicThemeSelector -"Theme" é um conjunto de "Moods", que contém a música do jogo

RandomAmbientSound -Som ambiental, utilizado para dar vida á ambientes naturais ou industriais

RandomAmbientSoundPreset -Sem informações

SoundExclusive -Sem informações

SoundExclusivePreset -Sem informações

SoundSpot -Reprodutor de som

---------Triggers---------

AITrigger -Sem informações

AreaTrigger -Gatilho em área, se entrar ou sair faça ????

BoatTranpolineTrigger -Sem informações

DelayTrigger -Gatilho de atraso, é como um delay para executar uma ação, se o contador chegar ao fim faça ?????

ImpulseTrigger -Gatilho de impulso, quando entrar em contato, você vai levar um impulso

MultipleTrigger -Gatilho multiplo, quando todas as entidades ligadas a ele completarem suas ações faça ????

PlaceableExplo -Local para colocar a bomba, quando você tiver uma bomba, dá pra colocar aqui

PlaceableGeneric -É quase o mesmo que o item acima, mas não tenho mais informações sobre

ProximityKeyTrigger -Gatilho chave, quando entrar e apertar uma tecla faça ?????

ProximityTrigger -Gatilho de aproximação, quando se aproximar da área faça ?????

VisibilityTrigger -Gatilho de visibilidade, utilizado para alternar entre visível e invisível uma entidade

---------Vehicles---------

Bigtrack : Caminhão

Boat : Barco

BoatPatrol : Barco de tropas, não dirigível

Buggy : Carro 1

Hunvee : Carro 2

Forklift : Empilhadeira

InflatableBoat : Barco Inflável

Paraglider : Azadelta

---------Weapons---------

Na pasta "Weapons" é onde ficam os projéteis das armas, como a granada, o míssil da "RL" e outros, pode ser utilizado para causar explosões e outros

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