Vou deixar aqui uma lista das entidades(Entity) padrão da engine e suas utilidades, bom proveito:
---------AI---------
AISpeed -Sem informações
AISphere -Sem informações
CargoShopper -Veiculo aéreo utilizado no transporte de tropas inimigas
Gunship -Veiculo aéreo usado em combate, mais precisamente falando (um helicóptero inimigo)
MercCover -NPC mercenário tipo_01
MercRear -NPC mercenário tipo_02
MercScout -NPC mercenário tipo_03
MercSniper -NPC mercenário tipo_04
MutantBerserk -Sem Informações
MutantMonkey -Sem Informações
MutantCover -Sem Informações
MutantRear -Sem Informações
MutantScout -Sem Informações
NPC -Protótipo de NPCs
Pig -Um porco
Shark -Seria um tubarão, mas não está finalizado então está sem utilidade
SoundSupressor -Sem informações
Worm -Sem informações
---------Boids---------
Birds -Passaros
Bugs -Vaga-lumes
Fish -Peixes
Utilidades: Decoração de ambientes naturais
---------Doors---------
AutomaticDoor -Porta automática
AutomaticDoorPiece1 -Porta automática tipo 2
Door -Porta, falta de informações
---------Elevators---------
AutomaticElevator -Elevador automático
FlyingFox -Sem informações
Ladder -Escada, usado para subir em lugares altos
---------Lights---------
DynamicLight -Luz dinâmica, utilizado para iluminar ambientes escuros e outras utilidades
---------Mines---------
AreaMine -Mina de área ou Mina terrestre em área, utilizado como um explosivo em área
FrogMine -Mina saltante, ao se aproximar ela pula e explode
ProximityMine -Mina de proximidade, ao chegar em seu alcance ela explode
---------Multiplayer---------
ASSAULTCheckPoint -Ponto de captura, usado para o modo de jogo "ASSAULT" em multiplayer
BuildPoint -Sem informações,ERRO DE SCRIPT
CAHFlag -Sem informações
CTFFlag -Flag, bandeira usada em ????, falta de informações
CurrentMission -Sem informações
HealingPoint -Sem informações
UnitHighlight -Sem informações
Phoenix -Fenix, utilizado para resetar veículos e ???
---------multiplayer---------
Synched2DTable -Sem informações,tabela 2d de "Scores" do jogo(é possível)
---------Others---------
AICrate -Objeto utilizado por NPCs
AnimObject -Objeto animado, utilizado em vídeos cinemáticos
BasicEntity -Entidade básica, pode ser usado para sequenciais,animações e eventos do jogo
BreakableObject -Objeto quebrável, como um vidro por exemplo
BuildableObject -Utilizado para construir um "Bunker" pro exemplo, utilizado no modo "ASSAULT" em multiplayer
CameraSource,CameraTarget -Entidades importantes para "Camera", a câmera do personagem
Capture -Falha no script, sem de informações
ChainSwing -Correntes, usado para prender objetos em determinados lugares
DamageArea -Dano em área, utilizado para causar dano ao jogador quando adentrar na área, não funciona corretamente no modo multiplayer
DeadBody -Corpo de um morto, utilizado para apresentar um personagem morto
DestroyableObject -Um objeto destrutível, diferente do BreakableObject, esse explode, (KABOOM)
FlagEntity -Bandeira usada no modo de jogo "ASSAULT" em multiplayer
GameEvent -Sem informações
HeliStatic -Um helicóptero estático, para visualização
Piece -Sem informações
ProximityDamage -Dano de proximidade, utilizado em áreas com fogo para fazer o jogador evitar contato
Pusher -Empurar, ainda não descobri sua utilidade, mas pelo que vi em seu script ele impulsiona o veículo se o jogador estiver o dirigindo
Radio -utilizado para decoração de certos ambientes
RaisingWater -Sem informações
RigidBody -Corpo rígido, exemplo: "caixas, rodas e entre outros objetos que possuem física"
Rope -Uma corda, ainda não achei uma utilidade para ela, mas se você conseguir gostaria que compartilhasse comigo
Rotator -Entidade falhada, FALHA DE SCRIPT
SaveableBasicEntity -Uma entidade que pode ser guardada na memória do jogo
ShootTarget -Alvo para tiro, utilizado como um alvo, pode ser usado de diversas formas
SwingingObject -Para usar esse, você vai precisar do FlyingFox
SwivilChair -Uma cadeira, não sei se isso tem alguma utilidade
TestCloth -Seria um teste para roupas, nunca utilizei então não sei sua utilidade
TV -Uma TV, mas com falha
Watch -Um relógio, pode ser usado em ambientes fechados para decoração
---------Particles---------
ParticleEffect -Parículas de efeito, utilizado para criar efeitos como:"fogo,fumaça,água,electricidade, entre outros"
ParticleSpray -É o mesmo que ParticleEffect, porém pode-se alterar a textura da fumaça, direção, gravidade, etc...
---------Pickups---------
Armas Coletáveis:
-AG36
-M4
-M249
-P90
-MP5
-OICW
-SniperRifle
-Shotgun
-Falcon
-Machete
-Shocker
Itens Coletáveis:
-Binoculars
-Compass
-HeatVisionGoggles
-Wrench
-Flashlight
-Explo
-Armor
-Health
-KeyCard0
-KeyCard1
-KeyCard2
Munição:
-AmmoAG36Grenade
-AmmoAssault
-AmmoFlahsbangGrenades
-AmmoHandGrenades
-AmmoOICWGrenade
-AmmoPistol
-AmmoRocket
-AmmoShotgun
-AmmoSMG
-AmmoSmokeGrenades
-AmmoSniper
Checkpoint -Ponto de chegada, ponto onde o jogo é salvo
ClassAmmoPickup -Munição de classe, sem informações, pelo que me lembro, acho que este deve ser a munição usada em "ASSAULT" em multiplayer
---------Player---------
Player -Jogador, usado para o seu personagem principal
Spectator -Espectador, usado como base para o modo "Spectator" em multiplayer
---------Render---------
BFly -Sem informações
EnvColor -Enviroment Color, usado para alterar a cor do ambiente e outro
Fog -Neblina,utilidade fica em seu critério, não tenho muita informação sobre
Grasshopper -Sem informações
Storm -Sem informações
ViewDist -Distância da visão, altera distância em que o jogador pode ver
---------Sound---------
EAXArea -Sem informações
EAXPresetArea -Som ambiental, sem informações
MissionHint -Dialogo de missão,utilizado para reproduzir um dialogo entre personagens
MusicMoodSelector -Mood é como um conjunto de uma musica do jogo
MusicThemeSelector -"Theme" é um conjunto de "Moods", que contém a música do jogo
RandomAmbientSound -Som ambiental, utilizado para dar vida á ambientes naturais ou industriais
RandomAmbientSoundPreset -Sem informações
SoundExclusive -Sem informações
SoundExclusivePreset -Sem informações
SoundSpot -Reprodutor de som
---------Triggers---------
AITrigger -Sem informações
AreaTrigger -Gatilho em área, se entrar ou sair faça ????
BoatTranpolineTrigger -Sem informações
DelayTrigger -Gatilho de atraso, é como um delay para executar uma ação, se o contador chegar ao fim faça ?????
ImpulseTrigger -Gatilho de impulso, quando entrar em contato, você vai levar um impulso
MultipleTrigger -Gatilho multiplo, quando todas as entidades ligadas a ele completarem suas ações faça ????
PlaceableExplo -Local para colocar a bomba, quando você tiver uma bomba, dá pra colocar aqui
PlaceableGeneric -É quase o mesmo que o item acima, mas não tenho mais informações sobre
ProximityKeyTrigger -Gatilho chave, quando entrar e apertar uma tecla faça ?????
ProximityTrigger -Gatilho de aproximação, quando se aproximar da área faça ?????
VisibilityTrigger -Gatilho de visibilidade, utilizado para alternar entre visível e invisível uma entidade
---------Vehicles---------
Bigtrack : Caminhão
Boat : Barco
BoatPatrol : Barco de tropas, não dirigível
Buggy : Carro 1
Hunvee : Carro 2
Forklift : Empilhadeira
InflatableBoat : Barco Inflável
Paraglider : Azadelta
---------Weapons---------
Na pasta "Weapons" é onde ficam os projéteis das armas, como a granada, o míssil da "RL" e outros, pode ser utilizado para causar explosões e outros